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Krieger
Och, ich denke dafür ist ein Tutorial überhaupt nicht notwendig.
Man stelle sich schlichtweg vor, dass jede Quest im Idealfall in mehrere Etappen eingeteilt ist. Hat man einen Teil der Aufgabe erledigt, soll sich das Questbuch aktualisieren, da nun der nächste Teil ansteht. Daher wäre es logisch eine einzige Quest von einer einzigen Variable abhängig zu machen. Immer wenn ein Teil der Quest erfüllt ist, wird die Variable auf den entsprechenden Wert gesetzt und im Questbuch dargestellt.
Wie man Messages oder Pictures (je wie man möchte) von einer Variable abhängig macht, solltest du ja wissen. Quests, die noch nicht angenommen sind, stehen ansonsten auf dem Wert Null und werden [für gewöhnlich] nicht dargestellt.
Oder wo genau liegt jetzt das Problem :)
[EDIT] Vergiss meinen Post. Was zur Hölle hat denn Corti da gepostet? O___O Ein Mensch mit zu viel Zeit. Aber hilfreich ist es allemal.
[Tm]
Geändert von TrueMG (09.11.2009 um 21:03 Uhr)
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