Well,

HL1 hatte damals schon Massstaebe in Sachen Gameplay gesetzt, da dort (so ziehmlich als erster Shooter) massiv mit scripted Events gearbeitet wurde. Grafisch...naja...eine aufgeputzte Quake I-Engine. Mir ist dabei immernoch unverstaendlich, warum das Ding "Half-Life Engine" genannt wird.

Wegen Deux Ex & Story:
Das war IMO schon eine ganz andere Generation von Spielen; daher ruehrt, denk ich mal, der Unterschied.

Wegen der HL2-Engine:
Naja, die Grafik ist im Prinzip nicht so toll. Zumindest vom Innovationsfaktor her . Die meisten Feature's wurden ja schon in der Doom3-Engine verarbeitet. Nur die Havoc-Physikengine begeistert mich eigendlich (wird ja auch in DeuxEx2 benutzt).

so far...

Verdammt, hatte ich doch glatt die Sig vergessen -.-'