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Thema: [Demo] Zauberer & Prinzessin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ziel ist wie gesagt, dass man angreift und dann solange ausweicht, bis man wieder angreifen kann.
    Da ist was dran, aber spätestens, wenn die Leiste aufgefüllt ist, musst du dich ja wieder in Richtung Gegner bewegen, was dich wieder mindestens 1 Tile kostet. Klingt zwar jetzt lächerlich sich wegen einem Tile aufzuregen, aber das ist beim RPG Maker gar nicht mal so wenig, wie es sich anhört. Ich würde es ja gar nicht erst thematisieren, wenn es mich nicht persönlich gestört hätte. Aber na gut, ich denke mal, dass ich dich eh nicht überzeugen kann, deswegen brauche ich das ja auch nicht weiter zu thematisieren. Wie gesagt kann ich es voll und ganz verstehen, wenn du das KS nicht verändern willst und unterstütze das Spiel trotzdem. Immerhin hat es neben dem KS noch genug Sachen um absolut genial zu sein !

  2. #2
    @stoneheart
    Tut mit leid, ich hatte noch eine Frage von dir übersehen. Ich benutze kein spezielles Programm für die Panoramen. Alle Grafiken entstehen in PSP X.

    @RPG Hacker
    Ich hab jetzt zumindest die Funktion eingebaut, dass man sich beim Schlag in Richtung Gegner dreht, selbst wenn man ihm den Rücken zudreht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @RPG Hacker
    Ich hab jetzt zumindest die Funktion eingebaut, dass man sich beim Schlag in Richtung Gegner dreht, selbst wenn man ihm den Rücken zudreht.
    Das klingt doch schon mal gut. Freut mich, dass du dir meine Kritik zu Herzen nimmst .

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