@RPG Hacker
Ich weiß, dass der Maker für Action-Kampfsysteme eigentlich nicht geschaffen ist, aber ohne den Balken würde das AKS erst recht zum reinen Enter-Gekloppe verkommen. Die Gegner kämen gar nicht dazu ihre Techniken auszuspielen; die Kämpfe wären immer sehr einfach. Deswegen hab ich mich für die "Hit & Run"-Taktik entschieden. Im Verhältnis zur Anzahl der Kämpfe (es gibt im Spiel wie gesagt ca. 10 Stück) finde ich auch nicht, dass sie besonders lange dauern. Mehr als ein paar Minuten braucht man nicht, um die Gegner zu besiegen.
@stoneheart
Den Rätseltext werde ich auf jeden Fall nochmal überarbeiten.
Ich finde, dass sich Panoramas für individuelle Maps besser eignen. Man ist von vorne rein nicht an das Tile-Gitter gebunden und man muss sich die Sprites später auch nicht zurecht schneiden.Zitat