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Thema: [Demo] Zauberer & Prinzessin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also soweit wie ich jetzt bin, ist das Spiel sehr Geil, allerdings hindert mich ein Bug beim Weiterspielen, beim Teufel nach dem Computersüchtigen Junge de Kampf, kann ich das Hauptmenü aufrufen, und nun alles weg, und bricht ab das spiel...





  2. #2
    @Daos-Mandrak
    Ne, Gamedesign hab ich nicht studiert und ich glaube auch nicht, dass das Spiel vom Aufbau her den Paradigmen des Fachs entspricht. Es soll eben wirklich mehr Film als Spiel sein, ohne dass das Storytelling selber zur Spielmechanik wird. Zu lange Gameplay-Passagen würden für mich den Handlungsfluss zu sehr unterbrechen.

    @Eynes'Prayer
    Vielen Dank für das Angebot, ich würde gerne darauf zurückkommen und mir von dir wieder unter die Arme greifen lassen.

    @~Akaorcram~
    Ich weiß nicht wie das passieren konnte, denn technisch gesehen ist das Menü zu diesem Zeitpunkt deaktiviert. Das ist ja der Vorteil von linearen Spielen; ihr Verhalten ist voraussagbar. Jedenfalls kannst du das Problem lösen, wenn du das Spiel im 2K3 spielst und dann den Switch 1 auf off stellst.

  3. #3
    Wow, beeindruckend, allein schon die Bilder sprechen dafür es zu spielen.

    Ich werde es spielen, und dir danach sagen was ich davon halte.

    Viele Grüße Haaki.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Also ich hab das Spiel schon gestern durch, und muss sagen das ich es sehr gelungen fand (selten das ich ne Demo von Anfang bis Ende spiele).
    Ich wollte schon öfters so ein Spiel sehen, das auf wenige Kämpfe aufbaut, und mehr auf Handlungsstrang/Spielgeschehnisse zielt. Als allgemeiner Konsolen Rollenspieler muss ich aber auch zugeben, das ich Freund des linearen Spielaufbaus bin, und mich gern an die Hand nehmen lasse.

    Die Stärken liegen ganz klar in der Atmosphäre und der geschichtlichen Dichte (so wie bei guten Hörspielen^^), und die Umgebungen haben auch ihren ganz eigenen Charme. Toll fand ich es, wie du verschiedene Thematiken mit Elementen der Märchenwelt verwoben hast, und diese dann visuell umgesetzt wurden (z.B. Apathie - Blechturm). Zumindest merkt man, das dahinter ein Konzept steckt, das auch funktioniert. Teilweise hab ich mich bei den Rätseln an Spiele wie Mysth oder Syberia zurück erinnert (die ollen Adventure Spiele). ^^
    Die tolle Musik Wahl tut dann ihr übriges, und spiegelt sehr fein die (im positiven Sinne) minimalistische Darstellung dieses Rpgs wider. Auch fand ich sie fast immer perfekt den Situationen entsprechend.
    Das Szenario mit der Hexe fand ich echt sehr emotional, weil wer ein paar alte Geschichten der Märchen Erzähler kennt (und nicht die "verdoodligten" Disney Abwandlungen), der weiß, das dort nicht zimperlich umgegangen wurde. ^^; (Aber ich denke das geht jetzt schon zu sehr ins Detail...)
    Aber für die Tatsache das die "Hauptheldin" vernarrt in Büchern sein soll, hatte sie im gesamten Spiel nicht eines in der Hand..

    Dann komm ich schon zu den Kritikpunkten (mit Verlaub)~
    - Meiner Meinung nach sollte man in einem Spiel nie die Terminologie des RPG Makers verwenden. Aber ich denk es war eh nur im Wald, wo man das erste mal die Figur steuern darf. Statt Kacheln (was wohl die Tileset Felder des Rpgs beschreibt), findet sich sicher ein Wort, was unkundige Spieler auch verstehen werden. Was wohl zum nächsten Punkt führt...
    - Im Wald Abschnitt wird darauf hingewiesen das man die Bereiche rauf und runter springen kann, aber welche genau das sind, das muss man dann selbst rausfinden (so sind manche geraden Stellen trotzdem nicht passierbar). Bei Rpgs hab ich mich immer gefragt, wieso oft wiederholende, hässliche Stellen in der Natur sein müssen, die signalisieren, das man dort entweder springen kann, oder eine Aktion auslöst. Also muss man sich wohl entscheiden, ob man es optisch besser darstellen will (so wie es jetzt ist), oder dem Spieler doch zeigt "hey, da kannst du dich weiter bewegen".
    - Die grössten Frustrationsmomente sind wohl, wenn man dasselbe Gebiet zig mal abläuft, und eigentlich nicht weiss, was man als nächsten tun sollte. Zwar ist alles mehr oder weniger logisch ausgelegt, aber das mit dem Stein im Wald, damit der Fluss versiegt, war z.B. schon fies. ;P
    Stellenweise bin ich dann herumgelaufen und hab dann ständig den Finger auf den Button gehämmert, ob nicht irgendwas unscheinbares was auslöst...
    - Das Spiel Joypad freundlich machen. /cry
    Das zerstört irgendwie den Spielfluss, wenn man dann vom Sessel zur Tastatur wieder muss, um mit "1" das Item Menü aufzurufen. Und während dem Kampf Spezial Attacken auszulösen ist dann schon eine Kunst für sich. ^^ (Wobei das wohl die Steuerungsinteraktivität fördert, da hat wohl jemand vom Wii abgekuckt. ; )
    - Die Schlange im Wald könnte ein paar Frames Bewegung vertragen (möglicherweise auch wo sie dann landet). ; )
    - Als ich mit der Figur einen Hügel "zwei Kacheln" raufgesprungen bin, dachte ich beim ersten mal, das da eine "an den Rand springen und sich daran hochziehen" Animation wohl authentischer wirken würde. Aber der Mensch ist ja ein Gewohnheitstier, und irgendwann hatte mich das auch nicht mehr gestört...
    - Den Soundeffekte für das aufsammeln der Kristalle find ich sehr unpassend und ist ein grässlicher RTP Sound...
    - Manche Bereiche (die in diesem thread schon angesprochen wurden) wirken noch etwas "sehr flach", und es ist schwer zu unterscheiden, was nun oben oder unten ist (bevor man sich daran gewöhnt hat).
    - Den letzten Abschnitt im Märchenwald fand ich irgendwie verstörend. Irgendwie wirkte alles aufgesetzt (bis auf Rapunzel, die eh nichts zu sagen hatte ^^). Die Musik (ich denk es war aus FFXII) hat mir irgendwie die ganze Zeit vermitteln wollen, das Gefahr droht und wollte nicht so recht zu der Figur passen, die auf dem Hügel den Tieren des Waldes etwas vorgespielt hatte. Das Mapping ist auch irgendwie konfus, kA...

    Kleinere Fehler:

    Die Rätsel an sich fand ich gelungen (mit den Zahnrädern z.B. und den Geschicklichkeitsaufgaben), aber bei erneutem durchspielen sind die Rätsel natürlich Kinderleicht. Vielleicht kann man eine Schwierigkeitsstufe einbaun, wo an gleichen Stellen schwerere Rätsel warten, oder einfach mehrere Möglichkeiten, die zufällig zutreffen können (was natürlich mehr Arbeit verlangt, klar..)
    Aber im Blechturm auf das letzte Rätsel, was die (zwei?) Rubine Preis geben sollte, bin ich nicht gekommen. Das Story relevante hat man sich ja noch denken können, weil es einen Bezug dazu gab, aber beim letzten war ich recht ratlos. >.> (Vielleicht gibt es ja einen /Spoiler Tipp? -Edit: Neijo, wurde ja schon im Hilfeforum mehr oder weniger aufgeklärt ; )

    Neijo, wurde etwas viel Text (man muss auch nicht alles zu genau nehmen), aber was soll ich sagen; ich bin ein Freund der leiseren Töne, und hoffe das die Vollversion ein breiteres Publikum erreichen wird.

    Geändert von Scha (06.11.2009 um 18:12 Uhr)

  5. #5
    Vielen Dank für die Hinweise, mal sehen wie ich das mit dem Springen noch besser erklären kann. Auf Symbole möchte ich verzichten, denn die sind etwas zu offensichtlich. Was die Bücher betrifft: Mit dem Medium kenne ich mich so gut wie gar nicht aus, deswegen belasse ich es lieber dabei nur zu sagen, dass Alicia gerne liest (sie kommt ja auch nicht wirklich dazu).

    Ausführlichere Animationen wären sicher nicht schlecht, aber es war schon jetzt eine Wahnsinnsarbeit, da möchte ich mich auf das Wesentliche konzentrieren. Vor allem wenn zwischen zwei Tiles gewechselt wird, lässt sich ein abrupter Wechsel nur durch eine aufwändige Animation vermeiden.

    Die Musik im Märchenwald soll geheimnisvoll sein, sie stammt aus Vagrant Story vom Schneefliegenwald, der eigentlich genau die gewünschte Stimmung hat (verstörend ist er aber irgendwie schon xD).

  6. #6
    Durchgespielt!
    "Ist das nicht genial?", war immer wieder mein Gedanke als ich das gespielt hab. Bei der Anspielungen wie auf "Rapunzel" oder "Das Tapfere Schneiderlein" musste ich lachen.
    Deine Spiele sind immer wieder ein Genuss.

    P.S.: Ich glaube im Blechturm konnte man trotz des Hinweises bei der Aufgabe mit den Messern speichern.

  7. #7
    Hui, das ist das beste, was ich seit einer geschätzten ewigkeit gespielt habe
    Spätestens ab der Kellerszene hats mich gepackt.
    Die Demo hab ich zwar jetzt durch, aber von der Spielzeit her bei der Qualität war sie mehr als genial.
    Z&P 4 Demo des Jahres xD

    Achja: Hast du vor dem Contestgame Infernal Runner hiermit angefangen oder erst danach? Reine neugier ^^

  8. #8
    @Altair66
    Ne, mir gefällt mein Stil, deswegen werde ich ihn auch weiterhin beibehalten.

    @Master of Desaster
    Infernal Runner hab ich schon vor Ewigkeiten gemacht, Byder hatte den Contest ja lange vor der Nato gestartet.

  9. #9
    ich hab das Spiel mit meiner schwester durchgespielt und wir sind der meinung das ist echt endlich mal was für die frauenwelt ^^
    Mit den vermischten Märchen im Spiel , entsteht eine schöne atmosphäre.
    Wir haben an einigen stellen auch schmunzeln /lachen müssen den uns gefällt das "internat leben" wie es dort dargestellt ist.

    Die Story an sich ist echt klasse, Die character der einzelnen personen sind auch gut gelungen. Das errinert mich teilweise an meine Schule.


    wir warten auf die VV

  10. #10
    Ich habe das Spiel schon vor einigen Tagen getestet und mir hat es ebenfalls sehr gefallen, jedoch war das Worte in die Zahlen umformen etwas... schwer für mich, ich habe die Lösungsworte zwar herausbekommen, sie auch erfolgreich in die Zahl umgewandelt aber was ich weglassen sollte, wurde mir erst klar, nachdem ich einige Zahlen ausprobiert und dann frustriert in die Lösung guckte. :S Irgendwie hatte ich was anderes gelesen oder war nicht auf der Spur, auf jeden Fall habe ich echt nicht gerallt, was ich "wegfallen" lassen sollte... ehr... aber das Problem hatte ja anscheinend keiner außer mir.

    Die Schachfiguren muss ich jedoch, im Gegensatz zu allen anderen, loben, denn da sie immer gleiche Muster ablaufen, kann man sich zu jeder auch eine "Renntechnik" überlegen, anstatt einfach auf gut Glück loszulaufen, hat mir sogar Spaß gemacht die Viecher zu beobachten und auszutricksen, weiter so... genau das selbe bei den "Tentakeln" oder "Peitschen", hat mir gefallen.

    Das Rätsel, welches real Troll (ich mag deine Spiele!) anspricht, habe ich verstanden nach kurzem überlegen, ohne Probleme, auch okay - aber man kann auch mal auf dem Schlauch stehen, hast du nach unten geguckt, ob dein Schreibtischstuhl dir das Denkwasser abklemmt, real Troll? Könnt' ja sein.

    Du bist, neben dem Admindrachen, noch der einzige Name, welcher mir nach 8 Jahren nicht mehr aktiv in der RPG-Maker Szene sein, im Gedächtnis geblieben ist, Kelven.. ich wusste nicht mehr in welchem Zusammenhang, aber wahrscheinlich waren es deine schönen Spiele. *g*

  11. #11
    Seit sehr langer Zeit mal wieder ein Spiel welches ich ohne nennenswerte Frustmomente am Stück durchgespielt habe. Ich muss sagen ich bin absolut begeistert: Das ganze Setting hat genau meinen Geschmack getroffen, die ganzen Märchen die man hier und da erkennt sind klasse eingebaut und die Rätselphasen finde ich auch erstaunlich flüssig. Die einzigen Sachen bei denen ich etwas Hing waren das Minenspiel und das Hasenspiel im Märchenland, und eben noch das Worträtsel im Blechturm. Das fand ich dann doch schon recht hart, generell wäre es denke ich eine Überlegung wert, ob du nicht irgendwo jeweils einen kleineren Hinweis einstreuen willst (etwa ein kleiner Zettel der den Spieler schonmal in eine grobe Richtung denken lässt).
    Mit den Schachfiguren hatte ich keinen Probleme soweit... Meist hat es gereicht sich ganz an den Rand zu stellen und mit etwas Timing 3 oder 4 Tiles weit zu laufen, wo es dann wieder sicher war.

    Vom Gameplay her genau mein Fall, ich mag solche halb selbsterzählenden Sachen. xD

    Großes Lob noch dafür, wie schrecklich du die Zwillinge rüberkommen lässt. Umso schlimmer wird das, wenn man so Leutchen tatsächlich an jeder Schule finden kann. Allerdings ist mir Alicias Schwarm bislang furchtbar unsympathisch. Persönlich wär ich ja für ne Romanze zwischen ihr und dem Prinzen. xD

    Ich warte sehr gespannt auf die Vollversion. :3

  12. #12
    So jetzt mal mein Feedback

    Also ich fande das Spiel von dir, einer der gelungensten Spiele(Demo) die ich je gespielt habe, ich mag solche Spiele, die z.b. auch mit das Thema Mobbing befassen. DU hast es richtig hinbekommen, du hast den Charaktere wirklich so ein denken gegeben, wie die meisten Jugendliche Heute denken

    Mir hat es die ganze Zeit spaß gemacht, obwohl ich an manchen Stellen nicht weitergekommen bin^^

    Besonders die Märschenstadt hast du gut hinbekommen, einfach sehr gut gemappt, ich habe gestaunt^^

    Ich freue mich auf die VV!^^

    Grüße, ~Akaorcram~

  13. #13
    Hallo !
    Mal etwas neues an der Kelven-Front . Die Idee , bekannte Märchen-Elemente zu einer Story zu verbinden , stösst auf meinen ungeteilten Beifall und ist ausbaufähig .
    Allerdings halte ich die Umsetzung für mässig . Das kannst du besser , Kelven !
    Doofe Internats-Gören und ihre Mobbing-Attacken untereinander interessieren mich nicht besonders ...und zieht die " magische Atmosphäre " , die die Märchen-Elemente
    eigentlich gut betonen , etwas runter .
    Und die Meckerei geht weiter ...
    Die Geschicklichkeits-Spiele sind wirklich zu schwer . Selbst Real Troll , grausamer Autor von El Dorado gesteht , das er cheatet ... Zitat : " Na ja , ich werde wohl zu alt . "
    ( Real Troll , diesen Kommentar / dieses Zitat von dir setze ich jetzt mal in den Kontext zu meiner Kritik / meinem Vorschlag an El Dorado und deiner Antwort dazu...breit grins ... )
    Tschuldigung , schweife ab ...
    Die Rätsel wie immer hammerhart , selbst als ich in der Spielehilfe " spickte " , hat sich mir so manches Rätsel bis jetzt immer noch nicht erschlossen .
    Vielleicht solltest Du mal in der Hilfe genauer beschreiben , wie man zu den Lösungen gelangt..( einfach nur , damit ein solch armes unterbelichtetes Hirn wie meines überhaupt nachvollziehen kann , wie dein Rätselhirn tickt .
    So , das wars aber schon mit dem Gemotze .
    Die positiven Punkte ( und die überwiegen letzten Endes doch .. )
    Die übrigen Rätsel wurden adventure-mässig schön umgesetzt und bieten auch einen netten Knobel-Faktor .
    Musik ! Traumhaft sicher gesetzt und natürlich auch wunderschön !
    ( Welcher Interpret ist eigentlich "schuldig " an dem Stück von Chopin ? richtig gut .. )
    Zu den Graphiken kann ich nur sagen , das du offenbar durchaus kannst , wenn du willst . Tiptop . Obwohl mir bei deinen Spielen deine meist eher grottige Graphik (tschuldigung ) eher unwichtig erschien , da Du das ganze durch Story und Dialoge immer mehr als wettgemacht hast .
    Obwohl ich ja lieber rundenbasiert kloppe , war dieses Ks in Ordnung , sprich fair .
    Selbst so ein Opa wie ich kommt mit ein wenig Übung damit zurecht .
    Erwarte mehr .
    Gruss
    Panne
    ( Kelven-Fan ! )

  14. #14
    Zitat Zitat von pannexxl Beitrag anzeigen
    Hallo !
    Mal etwas neues an der Kelven-Front . Die Idee , bekannte Märchen-Elemente zu einer Story zu verbinden , stösst auf meinen ungeteilten Beifall und ist ausbaufähig .
    Allerdings halte ich die Umsetzung für mässig . Das kannst du besser , Kelven !
    Doofe Internats-Gören und ihre Mobbing-Attacken untereinander interessieren mich nicht besonders ...und zieht die " magische Atmosphäre " , die die Märchen-Elemente
    eigentlich gut betonen , etwas runter .
    Und die Meckerei geht weiter ...
    Die Geschicklichkeits-Spiele sind wirklich zu schwer . Selbst Real Troll , grausamer Autor von El Dorado gesteht , das er cheatet ... Zitat : " Na ja , ich werde wohl zu alt . "
    ( Real Troll , diesen Kommentar / dieses Zitat von dir setze ich jetzt mal in den Kontext zu meiner Kritik / meinem Vorschlag an El Dorado und deiner Antwort dazu...breit grins ... )
    Tschuldigung , schweife ab ...
    Die Rätsel wie immer hammerhart , selbst als ich in der Spielehilfe " spickte " , hat sich mir so manches Rätsel bis jetzt immer noch nicht erschlossen .
    Vielleicht solltest Du mal in der Hilfe genauer beschreiben , wie man zu den Lösungen gelangt..( einfach nur , damit ein solch armes unterbelichtetes Hirn wie meines überhaupt nachvollziehen kann , wie dein Rätselhirn tickt .
    So , das wars aber schon mit dem Gemotze .
    Die positiven Punkte ( und die überwiegen letzten Endes doch .. )
    Die übrigen Rätsel wurden adventure-mässig schön umgesetzt und bieten auch einen netten Knobel-Faktor .
    Musik ! Traumhaft sicher gesetzt und natürlich auch wunderschön !
    ( Welcher Interpret ist eigentlich "schuldig " an dem Stück von Chopin ? richtig gut .. )
    Zu den Graphiken kann ich nur sagen , das du offenbar durchaus kannst , wenn du willst . Tiptop . Obwohl mir bei deinen Spielen deine meist eher grottige Graphik (tschuldigung ) eher unwichtig erschien , da Du das ganze durch Story und Dialoge immer mehr als wettgemacht hast .
    Obwohl ich ja lieber rundenbasiert kloppe , war dieses Ks in Ordnung , sprich fair .
    Selbst so ein Opa wie ich kommt mit ein wenig Übung damit zurecht .
    Erwarte mehr .
    Gruss
    Panne
    ( Kelven-Fan ! )
    Ich fand die Idee mit dem Internat gut.

    Hatte es selbst nicht leicht in der Schulzeit und konnte mich gut reinversetzen.

    Finde das Spiel bis jetzt rundum gelungen, bis auf die Geschicklichkeitsspiele.

    Bin einfach immer nur drauf losgelaufen und war dann irgendwann durch.

    Musik ist toll gewählt, Grafik weiß zu gefallen, Story und Athmo sind der Hammer.

    Bin richtig in dieser kleinen Welt versunken.

  15. #15
    @real Troll
    Ein Geheimlevel und der lineare Aufbau würden sich wohl nicht so gut vertragen, aber beim nächsten Spiel von mir wird der Conan in dir bestimmt wieder glücklich werden.

    @pannexxl
    Ich schaue mal, ob ich die Rätsel noch besser erklären kann, aber bei den Geschicklichkeitsspielen lasse ich das Alter nicht gelten; immerhin bin ich auch schon 33. Das Stück von Chopin wurde von einem gewissen John Mar gespielt.

  16. #16
    Unglaublich. o.O
    Habe es mir geladen und war hellauf begeistert und gefesselt!
    Die Atmosphäre ist genial inszeniert. Die Grafik und Musik lässt einen richtig schön in das Spiel eintauchen und die Dialoge sind allesamt sehr schön geschrieben. ^^
    Besonders die inneren Konflikte der Charaktere und ihre Flucht in ihre Realität war umwerfend in ihrer Darstellungsweise. Ich fand es schön, dass die Opfer zwar gerettet werden, den finalen Schritt zur "Heilung" aber irgendwie noch selber finden müssen. ^^
    (Ich hasse die Zwillinge übrigens jetzt schon aus tiefsten Herzen %) )
    Die Kämpfe waren schön. Taktisch, aber nicht zu schwer und durchaus fair. ^^
    Das einzige Manko was ich anbringen müsste, sind die Rätsel.
    Ich musste mich auch der Hilfe bedienen und bin immer noch nicht schlau geworden, wie du auf manche Lösungen kommst.
    Wieso kommt denn bei "Hunger" eine dreistellige Zahl raus? Oder habe ich da was überlesen bezüglich der Umwandlung? An sich wirklich schick gestaltet, aber manche Passagen könnten durchaus fairer sein (die Schachfiguren waren da so ein etwas zu krasser Teil...)

    Alles in allem wieder mal ein grandioses Werk von dir!
    Ich bin auf die Vollversion gespannt wie ein Flitzebogen! ^^
    Wird man da die Savegames der Demo eigentlich weiterverwenden können?

    MfG Sorata

  17. #17
    @sorata08
    Zitat Zitat
    Wieso kommt denn bei "Hunger" eine dreistellige Zahl raus?
    Das muss ich wohl wirklich besser erklären, man soll die Zahl aus dem ersten und letzten Buchstaben bilden, also H(8) und R(18).

    Zitat Zitat
    Wird man da die Savegames der Demo eigentlich weiterverwenden können?
    Ja, das sollte kein Problem sein.

  18. #18
    kann man auch fragen was dich inspiriert hat an dem game? Oder wodurch du dich inspirieren hast lassen?

  19. #19
    Meiner Meinung hat das Spiel einen gewissen Charm.
    Obwohl ich finde das die Kämpfe wenn dan nur als Endkampf kommen und relativ holprig über die Bühne laufen.Holprig deswegen da es keine Herausforderungen gibt.
    Weil die Kämpfe zwar logik etc besitzen aber ein tick zu langwierig.Unteranderem gibt es einfach save laden-kämpfen-laden ... .
    Du verstehst?

    Es ist sicherlich nicht einfach ein Spiel was eher weibliche User anspricht auch für männliche User interessant zu machen.Bisher finde ich es sehr gut obwohl die Story jetzt nicht wirklich der Bringer ist.

    Viel Erfolg.

  20. #20
    Das Spiel ist gut, allerdings ist mir der ganze Schulteil zu kitschig und zu klischeeüberladen. Der Märchenwelt-Teil dagegen ist dagegen schön und ich finde es toll, dass mir an Stelle der stereotypen Tolkien-Orks Märchenwesen begenen.

    Über das Gameplay lässt sich streiten, doch ich begrüße es, dass alles zu Gunsten der erzählerischen Dichte sehr linear abläuft. Das Kampfsystem will mir allerdings nicht gefallen. Meiner Meinung nach sollten die Kämpfe insgesamt kürzer, aber auch knackiger werden. Durch den Eisenturm musste ich mich durchcheaten, die Schachfiguren waren schon hart, aber das andere Reaktionsspiel war meiner Meinung nach unschaffbar.

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