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Thema: Investierte Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von salamimild Beitrag anzeigen
    Jedenfalls, wie lange hattet ihr bisher her für eure Spiele, würde mich mal wunder nehmen?
    Ehm... WAS? xD
    Ich les daraus jetzt einfach mal "Wie lange habt ihr für eure Spiele gebraucht / braucht ihr für eure Spiele?"
    Also für mein erstes (fertig gewordenes) Spiel hab ich ungefähr 4 Jahre gebraucht, wenn ich dem Erstelldatum der ersten Grafik dafür glauben darf. Komischerweise war es das Projekt, was ich zu der Zeit am wenigsten mochte, ich hab's praktisch improvisierend gestaltet. Und komischerweise ist es das einzige Projekt, was letztendlich fertig wurde.
    Bei den (meiner Ansicht nach) vielversprechenderen Projekten hab ich mir ganz einfach viel zu viel vorgenommen. Ich wollte 100 Sachen einbauen, richtige Knüllermaps gestalten und ne Megastory bieten. Schön und gut, ein paar Monate habe ich dieses Niveau durchgehalten, nur um dann zum Entschluss zu kommen, dass ich in 10 Jahren nicht fertig sein werde und deswegen spätestens in nem Monat die Motivation für das Projekt verliere.

    Deswegen kam ich zum Entschluss:
    Lieber etwas weniger vornehmen, dafür aber auch realistisch bleiben!
    Das ist, vermute ich mal, bei den meisten Soloarbeitern das Problem. Man muss im Rahmen des Realistischen bleiben, wenn man bedenkt, dass man einzeln dasteht und nicht ein ganzes Team hinter sich hat, wo Aufgabenbereiche verteilt werden.
    Es kommt oft genug vor, dass ich für Stories oder Features richtig gute Ideen habe, sie aber irgendwann einfach zu zahlreich oder zu aufwendig werden, um sie alle in einem einzigen Spiel zu realisieren, also streiche ich einfach einige Dinge.

    Und als Zeitverlust sehe ich das Makern jetzt auch nicht an. Klar, 4 Jahre für ein Projekt hinzublättern klingt hart, aber ich habe natürlich nicht 4 Jahre durchgemakert. Es war eher phasenweise und schleppend.
    Bei meinem jetzigen Projekt habe ich vorher vieles genau durchgeplant und mir ne Story und eine Welt geschaffen, die mich selbst auch anspricht und interessiert, von daher habe ich schonmal viel mehr Motivation und Durchhaltevermögen als bei meinem ersten Projekt.
    Natürlich verblättere ich dafür auch wieder viel Freizeit, aber warum denn nicht?
    Ob ich jetzt einem anderen Hobby nachgehe, dem Makern oder ob ich in der Schule hocke - die Zeit verrinnt IMMER.

    Man, so nen Roman hatte ich jetzt gar nicht geplant xD

  2. #2
    Hm, eigentlich hatte ich auch mal immer wieder vor mir die Stundenzahl aufzuschreiben, Jetzt ist's aber wieder zu spät.^^ Wie viel Zeit genau draufgeht kann ich nicht sagen. Mein aktuelles Nebenprojekt z.B. verschlingt sehr viel Zeit für's Grafiken anfertigen. Eigentlich arbeite ich alleine an meinem Games, nur bei dem eben angesprochenen macht ein Kumpel von mir die Midis.
    Mein Hauptprojekt läuft jetzt schon seit Februar, da aber zwischendurch immer längere Pausen dazwischen waren (GB- Contest, Demotivation etc.) kann man die Arbeitsstunden da schwer einschätzen.

    Edit: Als Zeitverlust sehe ich makern auf keinen Fall. Wenn ich Lust habe, wird was gemacht, wenn nicht, dann halt nicht. Das könnte auch der Grund sein, weshalb ich mein für November angekündigtes Spiel evtl. auf den 24.12. (ja ich weis, sehr passender Termin xD) verlegen muss.

    Geändert von diäitsch (02.11.2009 um 18:39 Uhr)

  3. #3
    Haha, frag mal Lachs, der arbeite seit 4 Jahren oder so an seinem Velsa xD
    Spiele herstellen ist nunmal kein "ich klick mal hier und da und fertig ist das Spiel". Außerdem wen ndu es als Verlust siesht, solltest du das Makern lieber sein lassen.

  4. #4
    Hm, ich habe mein Projekt MoonlightSun im Januar 2006 begonnen, Ende des Jahres werde ich mit der zweiten Demo fertig, d.h. knapp 4 Jahre. Bis zur VV wird es sich warscheinlich auf 4 einhalb Jahre hinziehen. Die Idee gibt es seit 2000, als ich noch Mangas gezeichnet habe, allerdings kann ich die Storyüberlegungen damals nicht mit hinzurechnen xD

    Allerdings unterstützt mich mein Bruder mit einigen Grafiken, ansonsten wäre ich warscheinlich in 10 Jahren noch nicht fertig

    Bei mir zieht sich das aber auch etwas durch die Arbeit hin, unter der Woche komme ich nicht so viel zum Makern wie an Wochenenden oder damals in der Schulzeit ^^

    Als Zeitverlust sehe ich es ebenfalls nicht an, ich sehe es als hervorragende Ablenkung vom Alltag, wenn man mal keinen Bock hat, sich mit Kumpels zu treffen oder so und einfach ne Auszeit braucht.

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