Ergebnis 1 bis 20 von 48

Thema: Verbesserungsvorschläge für Runde 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    a) hiesse wohl dem Spielleiter noch mehr Arbeit aufhalsen: erst ein Astarah-Auswürfeln, dann ein PN und dann die PN an die Spieler ... ich bin auf jeden Fall dagegen, das Regelwerk aufzubauschen, bis man sich nur noch über die Regeln streitet. Der Sinn ist doch das Spiel und nicht die Intrigen drumherum. Das hat kaltblut auch nicht begriffen. Im Rollenspiel-Thread wäre seine Zeit wesentlich besser investiert gewesen.

    b) hat wohl mit der Panik zu tun - 'Hilfe ich bin gevotet!' Beim Spieltag 2 wird es dann doch wohl ruhiger werden. Mit einigen aktiven Spielern mehr, wäre diese 'Rauswurf-Funktion' von Störern wirkungsvoll, doch wegen dieser mangelnde Teilname sollte man nicht gleich das Spiel umbauen. Denn genau deswegen kann man es sich sowieso nicht leisten einen Spieler zu verlieren.

    Im Übrigen, da es ein Rollenspiel ist und die Rollen geheim sind, ist es wurschtegal, wie man auftritt. Da muss sich doch jeder selbst etwas ausdenken. Die Rollen kommen nur in den PN zum Tragen, was zusätzlich ist. Warum an Tag eins das eine mit dem anderen verwechselt wurde ist mir immer noch schleierhaft. Ich schieb's einfach auf die Spannung und den Reiz des Rollenspiels.

  2. #2
    Zitat Zitat von Dolmial Beitrag anzeigen
    a) hiesse wohl dem Spielleiter noch mehr Arbeit aufhalsen: erst ein Astarah-Auswürfeln, dann ein PN und dann die PN an die Spieler ...
    Es wäre viel mehr Arbeit, dann das ganze wieder im Chaos versinkt.

  3. #3

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Also Punkt a) halte ich durchaus für sinnvoll. Man sollte dann allerdings auch schon bei der Astarahauslosung darauf achten, dass es sich um jemanden handelt, der zuverlässig ist und auch die Leute mit denen er spielt richtig einschätzen kann.

    Zu b) eine relative Mehrheit halte ich hier ebenfalls für sinnvoll. Auch denke ich, dass man das Voten nicht allzu ernst nehmen sollte. Wie Daen schon gesagt hat, kann man ja auch von Sonderfertigkeiten beschützt werden.

    Ein generelles Nichttöten halte ich dagegen nicht für sinnvoll, da so der Spielfluss, wie bei "Westwind" geschehen, ins Wanken geraten kann. Es ist ja auch nicht schlimm, wenn man dann selber dran glauben muss. Sicher, man setzt einen gewissen Grad an Herzblut in seine Charaktere, aber letztendlich handelt es sich hierbei immer noch um ein Spiel! Und dabei geht es doch vor allem dann um eines: Spaß zu haben!

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