Als BattleAnimation? o_o
Falls du es per MovePicture machen willst mach einfach ein
neues CommonEvent das die Animation als Bilder anzeigt und lass es dann in deinem KS aufrufen. Außerdem läuft alles flüssig solange du noch immer ein ClearTimer Event hinzufügst.

Oder du machst es ganz anders:

Du machst eine Mischung aus beidem. Denn würde man nur Pictures nehmen sehe das ganze etwas stockend aus und wenn man nur BattleAnimationen verwendet haken die Animationen auf einmal ab. Also die stand position des Charas wird mit Pictures angezeigt.Der Angriff aber mit Battleanimation. Nachdem der Angriff grafisch zu ende ist einfach wieder die normale standpose anzeigen.

Ich hoffe du hast das n' wenig verstanden. X'D