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Ich denke da gerade an XIII was ja auch einen comiclook hatte. beispiel
Natürlich wäre es fraglich, ob damit eine gruselige Krimiatmo erzeugt werden kann :/
XIII war okay, aber ich hab das Spiel damals meistens mit einem Schmunzeln gespielt und genau das will ich bei Film Noir eigentlich vermeiden. Meiner Meinung nach reichen die Comicsequenzen aus, da müssen nicht auch noch die Chipsets comicmäßig gestaltet werden. Max Payne bspw. hat das auch ganz gut hinbekommen *g*

Was den Spielfortschritt anbelangt: Ich bin gerade dabei den ersten Spielabschnitt zu konzipieren. Grundidee für den ersten Teil davon steht bereits und muss nun nurnoch ausgebaut werden. Eine weitere Comicsequenz habe ich auch schon konzipiert. Sie wartet ebenfalls darauf fertig ausgebaut zu werden.