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Thema: Earthcraft - Spielvorstellung

  1. #1

    Earthcraft - Spielvorstellung (Trailer auf Seite 6!)





    Das Spiel „Earthcraft“ ist das erste Projekt, dass ich zusammen mit Super-17 entwickle, bei dem Tube die Musik komponiert und Reeba das ganze ins Englische übersetzt.
    Die Entwicklunszeit beläuft sich jetzt auf ca. 2 Jahre, jedoch trug das Projekt vorher den Namen „Secret of Seed“ und davor „Project Enigma“.
    Da ich vor einiger Zeit noch nicht genug Material zum vortstellen hatte, ist es nun an der Zeit euch ein anspruchsvolles RPG-Maker Spiel zu präsentieren.




    Titel: Earthcraft
    Genre: Fantasy-RPG
    Entwicklungszeit: ca 2 Jahre
    Verwendeter Maker: RPGMaker 2003
    Mitarbeiter:
    -Super-17, zuständig für Story, Technik, Mappen und Artworks
    -Evilshenlong, zuständig für Story, Rippen, Mappen, Editieren und Artworks
    -Tube, zuständig für die selbstkomponierte Musik
    -Reeba, zuständing für die Übersetzung Deutsch - Englisch
    Verwendete Patches: MP3 Patch, Tastenpatch
    RTP: Wird komplett nicht benötigt.
    Momentane Spielzeit ca. 1-2 Stunden.




    Zur Story wird noch nicht viel verraten, da viel Unvorhersehbares passiert, sich Geschehnisse miteinander verknüpfen und sich die Spielwelt dem Spieler erst im laufe der Zeit erschließt.

    Daher nur ein Auszug aus der Story von Earthcraft:
    „Die Bewohner in den Tiefen des Ozeans sind verunsichert: Ein bisher friedlebendes Volk aus primitiven Meeresgeschöpfen dringt plötzlich über ihre Grenzen vor und benimmt sich zur Sorge anderer Meeresbewohner eigenartig aggresiv. Irgendetwas scheint sie sehr wütend zu machen, was ihen zusätzlich an Kraft verleit. Noch ist es zu keinen besonders schlimmen Auseinandersetzungen gekommen, doch diese scheinen unausweichlich. Folglich bereiten sich die in den betroffenen Gebieten lebenden Meervölker auf einen Krieg vor, den sich nicht gewinnen können... So schicken die bedrohten Bewohner des Dorfes Nibatîn eine Botschaft zur weit entfernten Hauptstadt der Meervölker, um sie um Hilfe zu bitten.

    Zur gleichen Zeit bereitet sich der erfahrene Seefahrer und Abenteurer Bladen mit seiner Mannschafft aus freiwilligen und angeheurten auf eine lange Expidition zu einer unbekannten, fernen Insel vor, die erst durch neuste Technologie entdeckt wurde.
    Dabei schlüpft man in die Rolle des halbelben Ceon, Sohn von Bladen, der nur mitgkommt um seinem Vater einen Gefallen zu tun. Doch die Mission läuft nicht nach Plan. Das Beigleitschiff „Die Nachtlicht“ scheint spurlos verschwunden und auch auf dem Hauptschiff „Terundor III“ wird es zunehmend unruhiger...




    Ceon:

    Ceon ist ein halbelb, der jedoch unter Menschen aufgewachsen ist und noch nie im Land der Elben war.
    Sein Vater Fogli war durch seine langen und gefährlichen Reisen viel unterwegs und hatte kaum Zeit um sich um ihn zu kümmern. Seine Mutter hat er nur selten gesehen und auch ansonsten hat er wenig Freunde.
    Meist ist er verschlossen und zeigt nie sein wahres Ich.
    Sein Vater hat ihm in jungen Jahren, wenn er dazu Zeit hatte, dass Kämpfen mit einem Zweihänder beigebracht. Dadurch ist Ceon auf den Kampf nicht gut zu sprechen, da ihn Fogli bei einem überhasteten Testkampf fast umgebracht hätte. So ist es nicht verwunderlich, dass er seinen Vater nicht in guter Erinnerung hat. Während Ceon mehrere Tage mit dem Tod rang, verschwand Fogli aus unbekannten Gründen. In dieser Zeit kümmerte sich Bladen um ihn, der älteste Sohn eines Seefahrers, mit dem Fogli befreundet war. Ceon sah in Bladen seinen großen Bruder, den er nie gehabt hatte. Gemeinsam schlugen sie sich mit der Arbeit als Matrosen auf einem Frachter und anderen Kleinigkeiten durchs Leben. Und irgendwann schaffte es Bladen so gar, selbst Kapitän zu werden. Ein mysteriöser alter Mann names Ark schenkte ihm sein Schiff, da er meinte, Bladens Talent erkannt zu haben und behauptete, dass er damit noch großes erreichen werde. Ceon folgte Bladen weiterhin, doch seine Talente blieben weiter verborgen...

    Bladen:

    Bladen ist der Leiter der Expidition und ein Abenteuerlustiger Mensch, der schon in vielen Orten der bekannten Welt war. So sucht er nach neuen Herausforderungen, wie unbekannte Gebiete zu entdecken, in denen nie zuvor jemand war.
    Bladen ist Ceons älterer Bruder, allerdings nicht sein richtiger, beide haben keine Geschwister. Aufgewachsen in einer Familie bestehend aus Seefahrern, wollte Bladen es schon früh zu etwas bringen und die Welt entdecken. Doch die Familie war unbedeutend und hatte sich bald soweit heruntergewirtschaftet, dass die beiden Schiffe verkauft werden mussten. Fogli, ein Freund der Familie bot Bladen desshalb an, ihn auf seinen Expeditionen zu begleiten um so etwas von der Welt zu sehen. Er nahm das Angebot an und kehrte nie zu seiner Familie zurück.

    Naneth:

    Naneth ist eine Bewohnerin des Ozeanes, die in dem kleinen Dorf Nibatîn, unterhalb des Meeres, aufgewachsen ist.
    Sie hat die Aufgabe eine Botschaft zur weit entfernten Hauptsadt Soihbatîn zu überbringen,
    was wahrlich keine leichte Aufgabe ist.

    Fynnrik:

    Fynnrik ist ein Spieler und Abenteurer, der seltene Gegenstände und Antiquitäten sammelt, was man ihm nicht unbedingt ansieht. Sein guter Freund Dhredon, ein Elb, begleitet ihn auf der Expidition zu der weit entfernten Insel, zu der sich beide freiwillig gemeldet haben.
    Fynnrik erhofft sich durch auskundschaften der Insel das ein oder andere seltene Artefakt.




    -Selbstgezeichenete Facesets
    Es wird zu jedem Charakter im Spiel (egal ob NPC oder Spieler) ein eigenes Faceset geben, nur bei sehr unbedeutenden NPC’s wird das Faceset wiederverwendet. Die Artworks werden von mir und Super-17 gezeichnet und in das Projekt importiert.
    -Eigenes Menü
    Das Standart Menü wird komplett ersetzt. Es ist Map-Basierend aufgebaut und wird weitgehend mit der Maus gesteuert.
    Hier können neben der Ausrüstung, dem Inventar und den Charakteren, die Portraits von allen bereits begegneten Personen zusätzlich mit einer kurzen Information, aufgerufen werden.
    -Spezielles Ladesystem
    Hierbei handelt es sich um einen Vorgang bei dem im Spiel verwendete Grafiken geladen werden, sodass das Spiel flüssiger läuft.
    Auch jedesmal wenn ein zuvor gespeicherter Spielstand geladen wird, geschieht dies.
    -Eigenes Kampfsystem
    Das Standart-Kampsystem wird komplett durch ein Rundenbasierendes ersetzt,
    wobei alle Sprites vollständig animiert werden.
    -Fähigkeiten-Baukasten
    Jeder Charakter verfügt über spezielle Fähigkeiten, die mithilfe des Baukastens zu individuellen Kombinationen zusammengefügt werden können.
    -Erweiterte Charakterbewegungen
    Es ist möglich, mit jedem spielbaren Charakter diagonal zu laufen.
    Zudem verfügt jeder spielbare Charakter über eine Vielzahl an Animation und verursacht beim Auftreten zur Animation synchronisierte Geräusche.
    -Charakterabhängige Gespräche
    Sobald man mehr als einen Charakter steuern kann, sind Gespräche variabel, abhängig vom Charakter den man ausgewählt hat.
    Außerdem gibt es des öfteren verschiedene Antwort-Möglichkeiten, die das Spielgeschehen auch unterschiedlich beeinflussen können.
    -Sprachauswahl
    Es ist möglich, das Spiel auf Deutsch oder auf Englisch einzustellen.
    -Questabrechnung
    Nach jedem Kapitel werden die erledigten Quests gezählt, durch deren abschließen man einen unbemerkten Bonus erhält, desto mehr Quests erledigt wurden. Es gibt Quests, die wirklich schwer zu erfüllen sind und die man beim ersten durchspielen nicht unbedingt findet.
    -Glücksspiele
    Es gibt einige Glücksspiele, bei denen man Gegenstände oder Geld einsetzt, jedoch basieren die Minispiele nicht nur auf Glück.
    -Aufwendige Grafiken
    Alle Grafiken zum Spiel, speziell Chipsets und Charsets, sind komplett selbst erstellt oder gerippt und sind individuell angepasst.
    Jeder Charakter hat ein Faceset, welches wirklich zu ihm passt.
    -Teilweise Synchronisierte Endbosse
    (Noch nicht sicher, da noch ein paar Stimmen fehlen)





    (Der Titelscreen. Dieser ist nun aber veraltet. Das Logo, welches im neuen Titel verwendet wird, ist in meiner Signatur zu sehen.)


    Die Auswahl der Sprache.


    Ein Ausschnitt aus dem Unterwasserdorf Nibatîn.
    (Klicke hier für eine alte Version des gezeigten Bildes.)


    Ein Matrose weckt den schlafenden Ceon.


    Der Hafen, in dem die Expidition startet.


    Ein Gespräch zwischen Ceon und Bladen.


    Ceon im kleinen Lagerraum.


    Im Schiff bei den Spielern.


    Das Hauptmenü.


    Der erst Kampf gegen zwei Schleime.
    (Klicke hier für die alte Version des gezeigten Bildes.)




    Ich hoffe euch hat die Spielevorstellung gefallen und hoffe auf viel Resonanz und Verbesserungsvorschläge.

    Geändert von Evilshenlong (21.11.2007 um 16:31 Uhr) Grund: Earthcraft Trailer im Anmarsch

  2. #2
    Da ich gerade keine Zeit habe habe ich nur die Features gelesen und mir die Screens angeguckt und ich muss sagen... genial.
    Wenn ich ehrlich sein soll könnte das sogra VD2 übertreffen.

    Die Story lese ich wenn ich Zeit habe.

  3. #3
    Ist ein Klasse name für ein Game:"Earthcraft"^^

    Und für 2 Jahre habt ihr ganz schön was auf die
    beine gestellt,die screens sagen alles.
    Story hört sich auch ziemlich interessant an.

    Wird im Game auch näher zu der Vergangenheit der
    einzelen Charakter eingegangen?
    Ganz besonderes das von Bladen?
    Wird man noch mit anderen Charaktern spielen/bewegen
    können oder handelt es sich noch um die vorgestellten
    Charakteren?
    Müss man sich einen neuen Rechner zulegen?
    Wie kamt hier darauf gerade dieses Game zu machen,
    also hattet ihr vorher noch andere Ideen?
    Habt ihr noch was anderes in Planung?
    Sucht ihr noch Leutz und sowas?

    So erstmal genung Fragen hoffe ich

    bis denn

  4. #4
    Sehr gute Spielvorstellung !
    das Kampfsystem erinnert an Valkyrie Profile,
    aber ich hoffe mal das dieses Spiel wirklich Vampires Dawn übertrifft,
    wir brauchen mal was neues hier xD

  5. #5
    Danke an alle die bisher geantwortet haben

    Nun zu den Fragen
    Zitat Zitat von waterboynation
    Wird im Game auch näher zu der Vergangenheit der
    einzelen Charakter eingegangen?
    Aber natürlich, bei der Charakter Vorstellung wollten wir erstmal nur einen groben Umriss der Charaktere zeigen, die auch schon im Spiel auftauchen.
    Es wird auch noch mehr Charaktere geben...
    Zitat Zitat von waterboynation
    Ganz besonderes das von Bladen?
    Ganz besonders vielleicht nicht, da er nicht so wichtig wie Ceon ist.
    Zitat Zitat von waterboynation
    Wird man noch mit anderen Charaktern spielen/bewegen
    können oder handelt es sich noch um die vorgestellten
    Charakteren??
    Nein, bei den vorgestellten Charakteren ist lediglich Ceon vollkommen spielbar,
    die anderen nur teilweise. So viel kann ich sagen: Es wird insgesammt 4 "wirklich" spielbare Charaktere geben, zu denen aber noch nichts weiter verraten wird.
    Zitat Zitat von waterboynation
    Müss man sich einen neuen Rechner zulegen?
    Wohl kaum, meiner ist auch nicht der beste, und es läuft ruckelfrei (dank ladesystem).
    Zitat Zitat von waterboynation
    Wie kamt hier darauf gerade dieses Game zu machen,
    also hattet ihr vorher noch andere Ideen?
    Eigentlich hatten wir ganz viele Ideen, aus dem langsam dieses Projekt wurde. Mal gefielen uns ein paar dinge nicht, und dann wurde das Spiel fast wieder von vorne angefangen. Darum auch das zweimalige Namenwechseln, da die Titel davor einfach nicht mehr korreckt auf die Story passten.

    Zitat Zitat von waterboynation
    Habt ihr noch was anderes in Planung?
    Immoment nicht, denn wir haben mit diesem Projekt erstmal genug zu tun.

    Zitat Zitat von waterboynation
    Sucht ihr noch Leutz und sowas?
    Es gibt zwei Punkte, bei denen wir Leute gebrauchen könnten: Bei der Englischen übersetzung und bei dem Synchronisieren der Endboss, vielleicht fehlen uns noch die passenden Stimmen (ist aber noch nicht sicher, alles zu seiner Zeit).

    Soviel dazu, danke für deine Fragen und euer Interesse.

  6. #6
    Sh**
    Das ist genial. Wenn man das alles so sieht, das wirkt so genia. Das Hauptmenü, das KS, diese coole Leiste zu auswählen der Aktionen.
    Mapping ist super.
    Die Faces sehen einfach nur super aus. Die Story erscheind schön aufgebaut und auch passend.
    Bei den Features:
    Das mit dem Laden, das interesiert mich.
    Gut, alle Features sind super. Sicher extrem aufwendig.
    Mann, mir fällt nix besseres ein...
    Nur der Titelscreen wirkt fade.

    Super! Respekt !!!

    Da bleibt nur eine Frage: Wann kommt was spielbares?

    LG Henry

    PS.: Ich weiss nicht was ich sagen soll. Das nächste mal sehe ich mir nicht zuerst die Screens an. Dann kann ich die Story wieder konzentrierter lesen.

    Geändert von Mike (23.01.2006 um 10:18 Uhr)

  7. #7
    Ich habe mir die Screens angesehen und muss sagen, das sie fast ausnahmslos gut gemappt sind . Einzig der Unterwasserscreen ist ein bisschen leer (verständlich, schließlich gibt es Unterwasser keine Schmetterlinge ^^), vllt. könnte man da noch ein paar Fische rumsschwimmen lassen (oder haben die da einen Bann um's Dorf damit da keine "wilden" Tiere reinkönnen?).
    Die Story klingt ok, aber da du da ja auch keien tieferen Einblick gewähren lassen möchtest, kann man auch nicht viel dazu sagen .
    Die Artworks finde ich klasse, sowas ist schließlich immer toll anzusehen. Allerdings wirkt Ceon (Ceon, eon, Erdkraft, hmm...) etwas sehr weiblich^^!
    Beim Kampfscreen wirkt das Interface etwas überladen und nicht so als hätten da noch viel mehr Charas Platz.
    Au ja, ein Riesenschwert, das find' ich klasse! Das wirkt ja geradezu prädestiniert für "alle-Gegner-treff-Atacken" . Ist das eigentlich ein Rundbasiertes KS?
    So, nun genug der Fragen, Lobe bzw. Kritiken.
    MfG. MouseChaser

    edit: Okaaaay, das mit der Erdkraft lassen wir weg... Schieben wir das einfach mal darauf das ich heute krank bin :-(

    Geändert von MouseChaser (23.01.2006 um 20:42 Uhr)

  8. #8
    Von RPG2K übernommen.

    Wirklich nettes Game. Möchte aber gerne mal zu den Screens und Charakteren kommen, da die Story ja nicht wirklich viel zeigt was man bewerten könnte lasse ich das einfach weg.

    Die Faces sehen ja schonmal wirklich toll aus, haben nur irgend wie so ein Bunstift Effekt. Vom rein optischen her gesehen sind sie aber wirklich klasse und kann man gerne so stehen lassen. Die Charaktere Profile selber sind jetzt nichts so neues, aber da will ich mich nicht festlegen da man einfach net von 3 Zeilen Text sieht wie der Charakter nun wirklich ist.

    Die Screens sind soweit ok, nur warum benutzen eigentlich alle Wild Arms mit Suikoden gemischt. XD
    Ich meine jetzt warum ausgerechnet Wild Arms wenn man mit Suikoden arbeitet, will nicht sagen das es schlecht aussieht, nein es ist wirklich schön anzuschauen. Nur ma ne Frage, für Gebirgslandschaften nuzt ihr da Suikoden Gebirge oder Wild Arms Gebirge? Bei Wild Arms hat man das Problem das es eigentlich nur 1-2 brauchbare Bergtexturen gibt und mit Suikoden sind die Gebirgsformen dämlich zu mappen. Wäre toll wenn du mir die Frage beantworten könntest.

    Nun möchte ich ma fix auf das KS eingehen, man sieht ja das ihr nen Char aus valkyrie profil benuzt, habt ihr für alle Helden in euren Game die Helden aus VP? Könnte nen bissl schwirig werden weil eure Helden sich schon stark von den Helden aus VP unterscheiden, aber man sieht ja das ihr gut editieren könnt. Nur finde ich passt dieser Char aus VP (mir fällt der Name nicht ein ;_; ) nicht zu euren Halb Elf Char. Bekanntlich sind ganze Elfen oder halbe Elfen eher dünne Kreaturen, und nicht solche Muskelprotze da finde ich einfach das das etwas unpassend wirkt. Aber man wird es dann ingame sehen wie es rüber kommt.^^

    Die Grafiken selber gefallen mir, hat so ein High-Tech Kram und sowas finde ich immer wieder gut, was jetzt der Grund dafür ist warum die Textbox so ein eigenartiges Muster hat ist mir eigentlich egal in diesem sinne. Eine Textbox muss ihren Zweck erfüllen und soll nicht mit super tollen Grafik zeug ausarten, kann man also so lassen sieht brauchbar aus und erfüllt ihren Zweck.

    Nya war jetzt ne kurze Bewertung, werde mir das Spiel aber noch etwas genauer angucken und etwas mehr dazu sagen.

  9. #9
    Ich muss schon sagen: echt klasse...
    Die Story gefällt mir wirklich gut, die Faces sind dir/euch gut gelungen, und es gibt ne Menge Special Features.
    Macht einfach weiter so, und Mc Terror könnt wirklich recht haben mit seinem:
    Zitat Zitat
    Wenn ich ehrlich sein soll könnte das sogra VD2 übertreffen
    Das einzige was mir nicht gefällt (und zwar wirklich das einzige) ist, dass der Name des Spiels immer angezeigt wird (ich denke das wird mit der zeit nervig).


    Edit:
    Was ich noch vergessen hab:
    Zitat Zitat
    Es ist möglich, das Spiel auf Deutsch oder auf Englisch einzustellen.
    Die englische Übersetzung wird allerdings erst später vollständig folgen, es sei denn es gäbe Leute, die uns bei der Übersezung helfen würden, da dies einfach zu viel Zeit beansprucht.
    Da könnte ich weiterhelfen...

    Geändert von Mr.Hunz (23.01.2006 um 12:38 Uhr)

  10. #10
    Danke an die weiteren Leute, die geantwortet haben.

    Nun zu Fragen, bzw. Kritik:

    Zitat Zitat
    Das mit dem Laden, das interesiert mich.
    Das ist eigentlich ganz einfach.
    Am Anfang des Spiels und jedesmal, wenn ein Spielstand geladen wird, werden komplett alle Grafiken geladen.
    Wir haben herausgefunden das Grafiken die nicht zuvor geladen wurden, eine kurze Zeit brauchen um zu erscheinen.
    Besonders bei aufwendigen Animationen kommt es dann zu störenden Rucklern.
    Jedoch wenn man das Spiel speichert, wird nichts geladen, erst wenn man seinen zuvor gespeicherten Spielstand lädt.

    Zitat Zitat
    Da bleibt nur eine Frage: Wann kommt was spielbares?
    Wie gesagt ist eine Demo um Ostern rum geplant, jedoch weiß man da natürlich nie... wir hoffen aber, dass wir bis dahin soweit sind.

    Zitat Zitat
    vllt. könnte man da noch ein paar Fische rumsschwimmen lassen
    Das ist sogar der Fall, leider sieht man das auf dem Screen nicht.
    (Wir hätten einen Screen mit einem Fisch machen sollen )

    Zitat Zitat
    Allerdings wirkt Ceon (Ceon, eon, Erdkraft, hmm...) etwas sehr weiblich^^!
    Das mit der Ähnlichkeit zu Eon ist nicht beabsichtigt.
    Erdkraft... darauf bin ich noch gar nicht gekommen^^"
    Nur bedeutet das Craft von Earthcraft nicht etwa Kraft, sondern Reise, List, Fähigkeit oder auch noch ein paar andere Sachen.
    Das mit der "weiblichkeit" ist auch nicht beabsichtigt, du bist der Erste der das meint.
    Aber denk einfach daran, dass Ceon ein halbelb ist

    Zitat Zitat
    Beim Kampfscreen wirkt das Interface etwas überladen und nicht so als hätten da noch viel mehr Charas Platz.
    Es werden noch Drei weitere Charaktere Platz haben, wir werden sehen, wie das wirkt.

    Zitat Zitat
    Ist das eigentlich ein Rundbasiertes KS?
    Ja ist es. Stand auch bei den Features

    @Seeky: Habe ich bereits im Quartier beantwortet

    Zitat Zitat
    Das einzige was mir nicht gefällt (und zwar wirklich das einzige) ist, dass der Name des Spiels immer angezeigt wird (ich denke das wird mit der zeit nervig).
    Das ist nur auf den Screens so, die hier präsentiert werden.
    Im Spiel ist dieser Schriftzug natürlich nicht existent.

    Zitat Zitat
    Da könnte ich weiterhelfen...
    Das ist schön, dass werden wir uns vormerken


    Ich freue mich auf jede weitere Antwort!

  11. #11
    Zitat Zitat von MouseChaser
    (Ceon, eon, Erdkraft, hmm...)
    Ich hoffe mal ganz stark das du da nicht versucht hast Earthcraft mit Erdkraft zu übersetzen Oo Das ja mal total falsch.

    Aber zum Topic: Fid die Idee mit dem Unterwasservolk sehr interessant, mal was anderes, finds nur schade das du so wenig verräts
    Die Screens sehen sehr gut aus wobei einige Fehler drine sind, aber die stören nicht wirklich. DAs Menü gefällt mir, aber im Ks find ich die Auswahlleiste zu Klobig, etwas zu groß geraten.

    Freu mich auf die erste Demo

  12. #12
    World of Earthcraft !
    Ich will die Nachtelben spielen XD

    Nein, jetzt mal ernst.
    'Craft' bedeutet eigentlich übersetzt nichts anderes als 'Werk','Schöpfung' oder 'Handwerk', 'Fertigkeit'.
    Und das sogenannte 'crafting' , z.B. eines Gegenstandes ist der Prozess in dem etwas hergestellt wird.

    Daher kommt also auch der Englische Begriff für Flugzeug 'Air craft' ('für die Luft geschaffen').
    Unser aller Lieblingsspiel Warcraft bedeutet z.B. eigentlich 'Fertigkeit des Krieges',
    halt sowas wie 'Kriegskunst' wenn frei übersetzt. XD

    Ist mir aber eigentlich auch sowas von egal,
    ich finde euer Projekt richtig gut und wünsche euch noch viel Glück !
    Macht es fertig ! ;

    PS: Die Übersetzung mit Erdkraft ist wirklich lustig XD könnte ein Fungame über Earthcraft werden.

  13. #13
    Ui, net schlecht!!!
    Screens, sehen richtig gut aus, alle samt. DIe Story ist richtig gut, die Grafiken passen gut zusammen, schöne Features, u.s.w. Eigentlich ist alles gut an dem Spiel! ^^
    Naja, freu mich tierisch auf die erste Demo. Bitte so weitermachen.
    Ein großes Lob an die Entwickler!

    mfg haZZ

  14. #14
    Jo, bei den Screens fallen einen die Augen raus liegt zum einen am guten Mapping und Lightmaps und an den verwendeten Sets. wirkt alles sehr stimmig. Dazu noch die gut gezeichneten Faces, herrlich^^

    Story ist klingt auch gut, das mit den Meeresbewohnern klingt geil, mal was anders. Features ist auch toll, Ich frag mich wie das aber mit dem Ladescreen ist, also optimierte Performance, habt ihr das selbst geproggt, oder ist das im RPG 2003 eingebaut.

    Freu mich auf jedenfall auf die Demo, also haltet euch ran

  15. #15
    Zitat Zitat
    Ich frag mich wie das aber mit dem Ladescreen ist, also optimierte Performance, habt ihr das selbst geproggt, oder ist das im RPG 2003 eingebaut.
    Das ist kein extra Programm oder so, sondern mit dem Maker programmiert. Eigentlich ist es ganz einfach: Es ist so, dass bei manchen Computern (wie zum Beispiel bei meinem,) es ziemlich ruckelt, wenn man schnell viele große Pictures zeigt, oder das Chipset schnell wechselt. Um diese Ruckler zu vermeiden, werden am Anfang des Spiels und nachdem man geladen hat, alle Pictures einfach mit "show picture" gezeigt. Natürlich wird ein schwarzes Bild darüber gezeigt, so, dass man es nicht sieht. Die Ruckler kommen nur vom Anzeigen der Bilder oder durch wechseln von Chipsets.
    Dadurch, dass die Pictures usw. schonmal geladen wurde, benötigt der PC viel weniger Zeit, um sie noch einmal zu laden, sie werden quasi temporär gespeichert.

  16. #16
    Ich schaue mir bei Spielevorstellungen immer zuerst die Screens an.
    Und ich muss sagen: die Screens sind super! Sie haben mich direkt dazu gebracht auch den ganzen Text zu lesen.

    Die Story klingt schon interessant. Viel erfährt man ja noch nicht, muss aber auch nicht sein, erhöht ja auch irgendwie die Spannung. ^^

    Zu den Charakteren: Klingt interessant und die Artworks bzw. die großen Facesets sind hammer gezeichnet - wäre froh, wenn ich so toll zeichnen könnte.

    Die Grafik sieht auch schon super aus. Im Moment fällt mir da eigentlich nichts ein, was man bemängeln könnte.

    Die Features machen mich auch neugierig. Vor allem das KS.
    Nur eins macht mich beim KS etwas stutzig: gibt es da keine Zahlen, die die HP anzeigen? Ich find das nämlich immer gut, wenn man einen HP-Balken inkl. Zahlen hat. Die Gegner und der Charakter Sprite sehen toll aus, mal etwas anderes als die kleinen Charsets. Frag mich nur, ob da noch mehr Charaktere draufpassen.
    Was stellt eigentlich der lange, gelbe Balken dar?
    Die Befehlsauswahl im KS sieht etwas überladen aus, aber ich denke das ist noch ok.
    Das Menü sieht auch interessant aus. Hätte erst so ein komplettes Inventory ala Final Fantasy/Velsarbor erwartet, aber war nicht der Fall.
    Auch wieder Abwechslung.

    Alles in allem macht das schon einen sehr guten Eindruck.
    Bin mal gespannt, ob die Demo dann auch so gut ankommt.

    Eine Frage noch:
    Der Spieletitel, wird er ständig im Spiel eingeblendet oder ist der nur jetzt auf diesen Screens drauf?

  17. #17
    Das Spiel sieht ja schonmal gut aus besonders die Chipsetz gefallen mir.
    hoffentlich hält das Spiel was es verspricht.

    Ps:100 Beiträge Juhu!!

  18. #18
    wirklich alles sehr schön detailiiert. Die Facesets sehen klasse aus. die Features klingen auch alle sehr gut. Story gefällt mir auch. Werde mir die Demo auf jeden Fall saugen. Bin gespannt was du aus dem Spiel machst.

  19. #19

    Users Awaiting Email Confirmation

    Oha



    Das is echt einer der wenigen guten Threads....schön detailliert erzählt...
    Features....jo ..eigentlich ganz jut ne
    Screens :,.....HAMMER.

    Das Spiel gleich mit VD2 vergleichen is vllt scho a bissl hochgegriffen,denn VD2 is wirklich eins der Top spiele (obwohl ichs nie zuende gezockt hab o_O" )

    Freu mich auf jeden Fall auf ne Demo.(falls es dazu kommt >.<).
    Mach weiter so..*freu*
    njo...ich hüpf dann ma ausm Thread .....

  20. #20
    Pffff... das steigert ja die Vorfreude auf Ostern enorm
    Auf jeden Fall eine sehr gute Spielepräsentation die wirklich Spaß macht zu lesen - habt ihr nicht Lust mal bei der NATO vorbei zugucken?

    Die Facesets im besonderen und die Grafik im Allgemeien sind wirklich spitze und erwecken auch das Vertrauen, dass die angepriesenen Feature nicht nur heiße Luft sind

    Was mich noch interessieren würde:
    Ihr ladet also die ganzen Grafiken beim Start des Spieles schonmal vor. Meint ihr nicht, dass das doch ziemlich viel Arbeitsspeicher frisst? Ich mein, mit wieviel RAM testet ihr - sonst wäre es vielleicht sinnvoller das kapitelweise zu laden (oder habt ihr das schon - mein sowas gelesen zu haben).

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