Ein paar Dinge, die mir spontan einfielen:

Trefferchancen halte ich für eine nicht ganz einfache Angelegenheit.
Verfehlen ist frustrierend, d.h. zuviel Verfehlen kann sich als störend erweisen.
Kann man dem Verfehlen entgegen wirken durch Trefferchancen auf Equipment ergibt sich die Konsequenz, dass der Spieler sich genötig sieht, diese Equipteile zu nehmen, weil die Auswahl quasi ist "Schlage ich hart, treffe selten und frustrier mich selbst" oder "treffe ich oft, dafür schwächlich".