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Naja, das war auch eher ein "das wird sicher nicht so bleiben... (hoffe ich zumindest)".
Was ja tatsächlich auch so ist. Im KS-Video friert die Mechaanimation ein, wenn der Mecha angreift. Mittlerweile schwebt der Mecha aber auch animiert weiter, wenn er ballert. Ich bin also schon bemüht, das ganze nicht stocksteif wirken zu lassen, auch wenn überhaupt keiner ein Problem mit der eingefrorenen Animation hatte xD