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Thema: Chimaira - The Eden-Project

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Meld ich mich auch mal. Ich bin tatsächlich etwas überrascht, was der Contest an hochkarätigen Spielen hervorgebracht hat, völlig unabhängig davon ob sie nun als Contestgame weitergeführt oder ausserhalb fertiggestellt werden, so wie unsere beiden jetzt.

    Chimaira hat natürlich dieses Endzeitszenario und erinnert vom Setting her ein bischen an Waterworld. Ich mag das, wenns gut umgesetzt ist, aber da hab ich bei euch beiden keine Bedenken. Ihr habt ja schon gezeigt was ihr auf dem Kasten habt. Musst nur aufpassen, dass es keine Einlagen à la "Disko Brisko" gibt... ich liebe dieses Spiel zwar, aber irgendwie wär's Fehl am Platz xD

    Über das Kampfsystem brauchen wir nicht weiter zu diskutieren, das ist klasse soweit. Nur die Kampfanimationen, die hier auch schonmal angesprochen wurden, find ich ebenfalls etwas eintönig, aber das wird sicher nicht so bleiben.

    Als alter MMO-Spieler bin ich erstmal kritisch, was die Fraktionen anbelangt, und hoffe mal, dass es nicht in Grind-Orgien ausarten wird xD

    Auch der Rest hört sich nicht schlecht an. Das Städtesystem erinnert natürlich an Front Mission, stört mich aber nicht... zumal sowas ähnliches ja auch bei Film Noir zum Einsatz kommen wird *g*
    Abwechslung bei den Chars find ich prinzipiell gut, aber man sollte aufpassen dass das alles gut gebalanct ist, nicht dass es dann einen Über-Char gibt, der alle anderen überflüssig macht. Und Minispiel + Freiheit = Liebe <3

    Die Screens sind klasse. Mehr muss ich dazu nicht sagen

  2. #2
    Zitat Zitat von Nosferatu Beitrag anzeigen
    Über das Kampfsystem brauchen wir nicht weiter zu diskutieren, das ist klasse soweit. Nur die Kampfanimationen, die hier auch schonmal angesprochen wurden, find ich ebenfalls etwas eintönig, aber das wird sicher nicht so bleiben.

    Err, seit wann legst du fest, was bleibt und was nicht? xD

    Über die Kampfanimationen kann man streiten. Natürlich kann man mehr Bewegung reinbringen, schönere Effekte einbauen und und und. ABER, überleg mal. jeder Char hat einen eigenen Mech, hinzu kommt die Fülle an Waffen, die ich pixeln muss. Da kommt sehr schnell sehr viel an Grafiken zusammen, welche erstens erstellt werden und zweitens auch eingebaut werden müssen. Somit gibt es mehr viel mehr Arbeit für Trugi und mich. Ich denke mal, Zweckmäßigkeit ist da etwas eher angebracht, weil wir das Game auch noch irgendwann mal fertig stellen wollen. Außerdem besteht das Game nicht nur aus einem KS, sondern auch aus anderen Dingen, die vorgestellt wurden. Und dazu braucht man auch etwas Zeit für die Entwicklung.

    Du kennst mich, ich bin zwar grafisch ein Perfektionist und mir hat das herz geblutet, als die Mechs von der gleichen Serie sein sollten, aber im Endeffekt finde ich es besser, wie es momentan ist, denn so hat man nicht ZU viel Arbeit, vor allem da ich selbst ja auch noch 2 Projekte am Laufen hab.

    Man kann natürlich abwägen, ob man was verändert, ich werd mich mit Trugi dann mal absprechen, ob man das KS visuell noch aufwerten sollte. Aber ich glaube, er wird dir/euch das gleiche erzählen wie ich.

  3. #3
    Naja, das war auch eher ein "das wird sicher nicht so bleiben... (hoffe ich zumindest)". Ich dachte ihr ändert da noch was dran, aber gut

  4. #4
    Zitat Zitat
    Naja, das war auch eher ein "das wird sicher nicht so bleiben... (hoffe ich zumindest)".
    Was ja tatsächlich auch so ist. Im KS-Video friert die Mechaanimation ein, wenn der Mecha angreift. Mittlerweile schwebt der Mecha aber auch animiert weiter, wenn er ballert. Ich bin also schon bemüht, das ganze nicht stocksteif wirken zu lassen, auch wenn überhaupt keiner ein Problem mit der eingefrorenen Animation hatte xD

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