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Waldläufer
Ich könnte jetzt eigentlich nicht viel mehr schreiben, als es bisher eh schon von anderen geschehen ist. Erstmals meine tiefste Anerkennung! Ehrlich, das komplette Spiel selbst zu pixeln ist ein Mordsaufwand, den man nur sehr selten sieht. Und auch wenn es dir nicht immer gelungen ist, so gibt es deinem Projekt etwas ureigenes und unverfälschtes. Toll! Es transportiert auch seine ganz eigene Atmosphäre, die einen zwar auch nicht vollends vom Hocker haut, die aber stimmig ist. Der Nebel war teilweise schon etwas störend, teilweise hatte er aber auch wieder etwas Stimmungs-Unterstützendes.
Das Spiel an sich, war jetzt leider nicht unbedingt fesselnd. So hat mir das Kampfsystem (von der reinen Optik und vom Ablauf her) noch nicht wirklich gefallen. Es wirkt ein wenig langsam und undynamisch. Obwohl das mit den Beschwörungen natürlich eine prima Idee ist. Auch die Musik...ja, wurde bereits angesprochen. Auch hier wäre die Chance gewesen, Pluto etwas unverwechselbares zu geben. Eigene Kompositionen ftw sozusagen. Doch leider ist sie einfach...nicht gelungen. Unbedingt störend und aufdringlich ist sie nicht, doch leider ist sie auch nicht wirklich etwas was ich hören mag. Wobei aber hauptsächlich nur die Battle-Theme für mich ein Desaster ist. Da will man nicht wirklich kämpfen - nur die Ohren zuhalten. Die Dorf-Theme ist sogar recht erträglich, da steckt grundsätzlich viel Potential dahinter. Der Rest geht auch etwas unter. Aber! Mit etwas Mehrarbeit und Hineinfuchsen, könnte da noch viel drauß werden. Motivier deinen Freund ein bisschen, der kann das bestimmt noch viel besser 
Ich werd Pluto weiterverfolgen, da kannst du dir sicher sein.
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Ritter
@Viviane:
Erstmal danke für die ausführliche Kritik.
Freut mich das es dir im allgemeinen gut gefallen hat, zu den Fehlern und/oder Anregungen:
Schade, das die Strohhütten diesen Fehler noch haben, wollte ich eigentlich korrigiert haben... naja, beim nächsten Mal. 
Was du mit der Säule (oder besser gesagt "dem Block") meinst weis ich, ich muss mal schauen ob ich das mache, weil es dann konsequent durchgeführt werden sollte. Ich denke das Zeichen von "Gut und Schlecht" kann ich farblich noch etwas deutlicher machen. Der Nebel bleibt so wie er jetzt ist (in der aktuellen Version, weis ja nicht ob du das Game schon früher geladen hast oder nicht), aber sobald man in Terra ist (direkt nach Ende der Minidemo) ist er eh weg. 
Aber eine Frage hätte ich da noch: wieso hast du für's Umstellen der "A" Taste so lange gebraucht? Ist doch alles beschrieben... Wie genau ich das jetzt fixen kann weis ich noch nicht. Ist aber eh dämlich gemacht, wieso sind die Tasten nicht von Anfang an richtig definiert? Ich meine "Z" ist "A"? Wieso? 
Danke btw. für deine Abschlussworte, sowas motiviert immer weiter zu machen. 
Edit: was das Schild angeht, du hast wahrscheinlich recht.^^ Werde den Schriftzug wegmachen und einfach einen Text (den von Seite 1, Charakterbeschreibung von Dimmu) beim anklicken anzeigen lassen.
@Onkelkarlie:
Auch dir danke für die ausführliche Kritik.
Nebel habe ich oben schon angesprochen. Was man so am KS noch ändern kann, mal gucken. Befindet sich ja noch in der Anfangsphase. Wobei die Optik wohl so bleiben wird, die Anis könnten aber wirklich etwas schneller sein, mal gucken wie ich das mache, da es so (mehrere Schritte) relativ detailiert ist.
Zur Musik kann ich nur sagen das ich mich mit meinen Komponisten zusammengesetzt habe, das müsste jetzt eigentlich besser werden. Inzwischen kann er auch mit Stücke von seiner Gitarre auf dem PC aufnehmen und den Midis hinzufügen, ein großer Schritt für uns. 
Deine letzten Worte motivieren ebenfalls.
Also, nochmal danke euch beiden.
MfG, diäitsch
Geändert von diäitsch (16.01.2010 um 15:01 Uhr)
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