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Thema: Screenthread #44 - Onward! Amaze them!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    http://www.youtube.com/watch?v=asC-WZPNfkM

    1.
    Ich weiss,dass Resurrection mit 2 R und nicht mit 2 S geschrieben wird,habe mich vertippt und ist mir nicht aufgefallen
    2.
    Chrono(s) ist das einzige Wort,welches "Zeit" bedeutet und mit C anfängt,
    heißt also: es hat nichts mit Chrono Trigger/Cross zu tun
    3.
    Wie findet ihr den Aufbau des Titles?

  2. #2
    @ Engel der Furcht
    Die Zeiger drehen sich. Ich mag es.

  3. #3
    @Engel der Furcht: Find ich sehr gut. Die Aufmachen passt gut mit der Musik zusammen. Auch der Soundeffekt ließ mich doch an Final Fantasy denken.

  4. #4

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    lol.
    ich hätte jetzt sowas erwartet wie
    "Der Titel sticht zu sehr hervor" xD

    €dit:
    Seht ihr,ich kann auch was tolles machen

  5. #5
    @Engel der Furcht:
    Also wenn es tatsächlich nichts mit Chrono Trigger/Cross zu tun hat find ich es nicht gut, sorry. Es ist zwar toll gemacht, aber es erinnert einfach zu stark an die genannten Spiele (Musik, Buch im Hintergrund, Uhrzeiger, Schriftfarbe, Schrift...)
    Technisch super. Uhr und Schrift heben sich aber zu stark vom Hintergrund ab.

    btw: Ich würde die Zeiger stehen lassen wenn das C drüber erscheint und dann auch zeiger und uhr verschwinden lassen, wenn das C rüberwandert.

    Geändert von lucien3 (24.11.2009 um 18:43 Uhr)

  6. #6

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    ich meinte das jetzt eigentlich von der Handlung her
    (Lavos,etc. zeitreisen usw. sind bei mir natürlich schon drin,nur eben eine andere Welt,Charaktere...)
    Der Titel muss doch nunmal "spektakulär" aussehen^^

  7. #7
    In diesem Fall verhält es sich natürlich umgekehrt. Dann macht der hohe Wiedererkennungswert Sinn und ist als positiv zu bewerten.

  8. #8


    Man beachtet bitte die Bäume unter den Blättern, die von mir editiert wurden. (Mein erstes Chipsetedit ~~)

    @Engel der Furcht : Wie macht man ein animierten Titenbild? Ich hab in der SuFu nichts dazu gefunden....

  9. #9
    @EdF:
    Ist das mit den zeigern nicht grad verkehrt? Müsste sich nicht der grössere Zeiger schneller drehen als der kleinere?

  10. #10
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    @EdF:
    Ist das mit den zeigern nicht grad verkehrt? Müsste sich nicht der grössere Zeiger schneller drehen als der kleinere?
    das hab ich mir auch grad gedacht... stunden vergehen da schneller als minuten, olé! oder hat das was ganz mit dem spiel auf sich und ist beabsichtigt?

    und pray: bitte mach diesen grausigen lichteffekt weg oder wenigstens ein wenig mehr transparent. das geht mal gaaaarnicht klar. :S der edit... joar. den schatten unter den bäumen hast du weggemacht. wieso?

  11. #11


    So hier noch etwas neues für euch =D Gerade frisch erstellt =P

    Was haltet ihr davon =D Kommt der übliche Nebeleffekt von mir noch drüber und alles bisschen abgedunkelt

    MfG Sintho

  12. #12
    @Pray

    Mach am besten diesen LE schwächer und benutz für eine Map mehrere Lichteffekte, wenn du die LE's richtig anwendest kann etwas tolles rauskommen. Ansonsten eine nette Map

    Hier hast du drei:



    ____________________________________________________________

  13. #13

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    @SUpermike& Marian:
    Stimmt ja,der große Zeiger ist ja für Minuten,und nicht für Stunden xD

  14. #14

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    @Sintho:
    sieht verdammt Linear aus,
    mehr kann man nicht sagen,weil man nicht viel sieht.

  15. #15
    @cilence : Ne erklärung wieso du den Lichteffekt schlecht findest, wäre hilfreich, aber trozdem danke.

    @Arnold : Danke für die Le's. Mal schauen ob ich eine verwendung für die finde.

    @Marian : Ne den Schatten hab ich nicht weggemacht.

    Da mein kleines Rätsel wohl zu schwer für euch ist kläre ich euch auf.
    Die Bäume unterm Blätterdach waren anfangs gar nicht auf den Chipset. Ich hatte aber ein anderes Waldset parat, dass diese Bäume hatte. Das einzigste Problem war, das Gras. Auf dem Set von wo ich die Bäume nahm, war der Boden viel dunkler gewesen. Und ich hab eben das Gras vom aktuellen genommen und eingefügt.

    @Sintho : Joa ganz okay. Wegen dem festgelegten Weg kann man eigentlich nicht viel sagen.

    @ll : Wie macht man animierte Titelbilder?

  16. #16
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Da mein kleines Rätsel wohl zu schwer für euch ist kläre ich euch auf.
    Die Bäume unterm Blätterdach waren anfangs gar nicht auf den Chipset. Ich hatte aber ein anderes Waldset parat, dass diese Bäume hatte. Das einzigste Problem war, das Gras. Auf dem Set von wo ich die Bäume nahm, war der Boden viel dunkler gewesen. Und ich hab eben das Gras vom aktuellen genommen und eingefügt.
    Also DAS sieht man ja auch schlecht auf nen Screeen *lach* xD
    Du stellst uns ja schier unlösbare Rätsel

  17. #17

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    So Leute,ich brauche eure Hilfe.
    Ich habe jetzt eine riesige Welt gebaut

    Das Bild ist 25% der Originalgröße (die Map ist 500x500 groß)
    Jetzt eine Frage an euch:
    Ist diese Map für "mehrere Welten" in Ordnung?
    Weil ich habe vor,Zeitreisen einzubauen(was ja nciht das Problem ist),
    ist die Welt zu groß für euch,wenn diese knapp 5 mal existiert?

  18. #18
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    @cilence : Ne erklärung wieso du den Lichteffekt schlecht findest, wäre hilfreich, aber trozdem danke.
    Simpel: Solche Effekte, welche die ganze Zeit feststehen, geben dem Bild erst mal einen hässlichen Schleier und die Farbabstufung sieht bei denen auch schlecht aus. Wofür Du nichts kannst, der Maker nimmt eben nur 256 Farben sowie bei ähnlichen Farben eine wesentlich geringere Wahl davon. Und die ganze Zeite unter ebendiesem Schleier zu laufen, lässt die Spielwelt alles andere als 'authentisch' wirken, sondern macht sie eher unschön in ihrer Gesamtheit, ungeachtet der Tatsache, dass Makergrafik natürlich nicht authentisch ist. Das führt dazu, dass man die Transparenz erhöhen sollte, aber eben so, dass sie das Bild kaum mehr beinflussen. Allerdings kann man sie dann auch weglassen, weil man von ihnen fast nichts mehr sieht. Mal grob zusammengefasst, warum mir das nicht gefällt und warum sie letztendlich keinen Sinn machen.

    @Owly:
    Die Stadt finde ich sehr hübsch gemappt. Nette, dichte Atmosphäre, bei der ich keinen Mangel finden kann. Hmhh... ja, Kanal. Kanal eben. Das letzte Bild finde ich aber wieder gut. Einfach weil es gut aussieht, ohne dass man viel sagen kann.

    @Engel der Furcht:
    Ja, Weltkarte eben. Rein strukturell gesehen, sieht das ordentlich aus. Aber sonst ist da nichts Besonderes, sondern nur Zweckmäßiges zu finden. Frage: Braucht man so eine Weltkarte und inwiefern agiert der Spieler auf ihr? Läuft das Spiel so ab, dass man einen Kontinent nach dem anderen besucht (dann ist die Karte sinnlos) oder aber darf ich als Steuerelement frei über meine Zeit auf der Weltkarte verfügen?

    @rowertmylk:
    Ich weiß ja inzwischen, dass Du das gesamte Spiel mit dem Grafikstil einhüllst, der sehr einfach, aber irgendwie auch gut ist. Allerdings wirkt durch fehlendes Shading die Welt sehr flächig. Sei es drum, mir gefällt es trotzdem, wie Du Deine Spielwelt baust.

    @Kestal:
    Dicht, schön gemacht, keine langen Laufwege. Passt also. Finde es sehr gut, sieht äußerst gelungen aus (aber besorge Dir bitte Rechtschreibbetatester, wäre schade, wenn das hübsche RTP Spiel darin untergeht, meine das nicht böse ).

    €:
    Zitat Zitat von Pray
    @ll : Wie macht man animierte Titelbilder?
    Better Auto Enter Patch von Cherry auf der Hauptseite laden. Die Startposition auf einer Map setzen und Dein Bild animieren, wie Du gerade möchtest. Wie man lädt, beendet und so weiter, steht in der Readme des Patches.

    Geändert von cilence (25.11.2009 um 23:20 Uhr)

  19. #19
    @Kestal:
    Verdammte Schei....
    Das ist mit Abstand das beste, was ich jemals im RTP-Bereich gesehen habe O.o
    Da sieht sogar RTP... genial aus (< wer dachte, dass ich DAS einmal schreibe O.o)

    Weiter so, das ist echt toll. 100 Punkte

  20. #20
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    Simpel: Solche Effekte, welche die ganze Zeit feststehen, geben dem Bild erst mal einen hässlichen Schleier und die Farbabstufung sieht bei denen auch schlecht aus. Wofür Du nichts kannst, der Maker nimmt eben nur 256 Farben sowie bei ähnlichen Farben eine wesentlich geringere Wahl davon. Und die ganze Zeite unter ebendiesem Schleier zu laufen, lässt die Spielwelt alles andere als 'authentisch' wirken, sondern macht sie eher unschön in ihrer Gesamtheit, ungeachtet der Tatsache, dass Makergrafik natürlich nicht authentisch ist. Das führt dazu, dass man die Transparenz erhöhen sollte, aber eben so, dass sie das Bild kaum mehr beinflussen. Allerdings kann man sie dann auch weglassen, weil man von ihnen fast nichts mehr sieht. Mal grob zusammengefasst, warum mir das nicht gefällt und warum sie letztendlich keinen Sinn machen.
    Nun, da hast du aber ein Faktor vergessen und zwar wie stark der Lichteffekt eingesetzt wurde, nomalerweise mache ich den immer mit um die 75% transparent. Das heißt man sieht den Lichteffekt zwar kaum, aber i-was wirkt in der Map, meine ich eigentlich.

    Da:


    Bitte nicht bewerten den Screen hab ich schon ein mal gezeigt, dient nur zum Beweis.
    So meine ich das, aber ob der Lichteffekt an sich schlecht ist, ist ja eine andere Sache.

    Pray hat den Lichteffekt nur zu stark angewendet



    ~Arnold

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