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Krieger
Erfolgreicher Test meines neuen Dialog-Systems, nachdem die Avatare zuvor standardmäßig in den Messageboxen vorzufinden waren. Hat meiner Ansicht nach aber zu viel Platz verbraucht, weswegen sie nun in voller Pracht über der Box vorzufinden sind. Die voll eingeblendete Person ist jeweils diejenige, die spricht (hier: Die Protagonistin SiR).
Den Dialog wird es voraussichtlich SO nicht geben. Oder doch?
Jedenfalls, die Charaktere sind selbstgezeichnet. Das Chipset ebenfalls.

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Düster atmosphärisch, so wie ich es mag. Bin ja mal gespannt was dahinter steckt. Verbesserungsvorschläge habe ich keine.
BDraw
Finde ich an sich so in Ordnung. Erscheint übersichtlich und der eingeblendete Charakter erfüllt das Ganze mit Leben.
Geändert von TrueMG (29.11.2009 um 21:10 Uhr)
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