@cennedy
Meine Gedanken gingen in eine ähnlich Richtung, nur habe ich nicht für den Helden (oder Gegner) die Variable genommen, sondern habe mir gedacht das ich für jede Statusveränderung eine Variable nehme. Es läuft aber aufs gleiche hinaus.
@Arnold
Soweit ich dieses Script verstanden hab (und das war recht schwer da die meisten Switches nicht benannt waren) funktioniert das ganze mit Switches.
Und in meinem ersten Post steht das ich das möglichst vermeide möchte.