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Kämpfer
Hm, du könntest es mit Variablen wie folgt machen:
sagen wir eine Statusvariable für jeden Kampfteilnehmer. Da gibts dann für jeden Status je einen Wert, zusätzlich Werte für alle Zustände jeweils zusammen. Du merkst sicher, dass da viele Möglichkeiten infrage kommen.
Aber sparsam mit den Ressourcen die du hast umgehen wird generell schwierig. Du könntest natürlich nur eine Statusvariable nehmen, da rein dann seeeehr viele Werte packen, für alle möglichen auftretenden Fälle von Spieler 1 ist vergiftet bis Spieler eins-Monster3 sind alle vergiftet und schlafen alle.
So oder so wird es ein ziemlicher Aufwand.
Aber mit Variablen wäre das schonmal sparsamer als mit Switches, da bräuchtest du nur 7
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