Indem Du, wenn Du den Stein davor teleportierst, einen Schalter (dürfte in dt. Makerversion ja Schalter heißen) aktivierst und die Variable unter eine Bedingung dieses Schalters setzt. Klartext heißt das, Du hältst das Ereignis zwar an, jedoch nicht den Code. Der läuft weiter, deswegen der Schalter.