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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was mich geärgert hat, war, das KOTOR II und Jade empire stellenweise recht identische Storylines hatten ...

    "Meister" Des helden in Warheit Verräter und Endboss

    KOTOR II
    Kreya/Darth Treya..

    Jade Empire
    Sun Li/Der Ruhmreiche Stratege

    Wiedererweckung eines längst besiegten Boss-Gegners durch den scheinbaren "meister" des helden, und "Ansetzen" von diesem auf den Helden

    KOTOR II
    Dieser eine Wookie den Kreya/Darth Treya wiedererweckt ...

    Jade Empire
    Hand des Todes - Wiedererweckung durch Sun Li

    Kampf gegen einen unbesiegbaren Boss-Gegner, in einem Kampf, der immerwieder von Dialogen unterbrochen wird, in denen man den Kampf gewinnen muss.

    KOTOR II
    Darth Sion - Kampf kurz vor dem endkampf mit treya

    Jade Empire
    2. Konfrontation mit der Hand des Todes

    Sehr Knappes Entkommen des Helden durch aufopferndes Eingreifen eines Gefehrten

    KOTOR II
    Held Gegen Sion/Kreya greift ein/verliert ihre Hand

    Jade Empire
    Held Gegen die Hand des Todes/Zu greift ein/stirbt
    Das Licht
    Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
    Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
    Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
    An abenden in deinem abglanz wes't.
    Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
    Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
    Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
    Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
    Stefan George

  2. #2

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von Jerome Denis Andre Beitrag anzeigen
    Was mich geärgert hat, war, das KOTOR II und Jade empire stellenweise recht identische Storylines hatten ...

    "Meister" Des helden in Warheit Verräter und Endboss

    Wiedererweckung eines längst besiegten Boss-Gegners durch den scheinbaren "meister" des helden, und "Ansetzen" von diesem auf den Helden

    Kampf gegen einen unbesiegbaren Boss-Gegner, in einem Kampf, der immerwieder von Dialogen unterbrochen wird, in denen man den Kampf gewinnen muss.

    Sehr Knappes Entkommen des Helden durch aufopferndes Eingreifen eines Gefehrten


    diese fakten treffen auf den großteil der videospiele zu

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