Du erstellst das Monster und stellst es in eine Dummy-Cell (kannst du selber erstellen). Dann gibst du ihm eine Reference und machst einen Haken bei Persistent Reference (Du musst das Monster Doppelklicken). Im Script kannst du es dann via MoveTo zu dir rufen.
das Script kommt in einen ScriptEffectStart Block
Code:
Begin ScriptEffectStart
Zum Spieler teleportieren:
Code:
Reference.MoveTo Player
Wenn das Monster stirbt musst du es via MoveTo auch wieder in die Cell zurückbringen und wiederbeleben.
Ob es Tod ist fragst du mit
Code:
If Reference.Getdead == 1
ab und in die Zelle zurück bringst dus mit
Code:
Reference.MoveTo DummyCell
Wiederbeleben tust du es mit
Code:
Resurrect
Wenn es nach einiger zeit verschwinden soll, musst du bei dem Zauber einfach ne Duration angeben, und einen ScriptEffectFinish Block machen, welches das Monster zurückteleportiert.
Code:
Begin ScriptEffectFinish
Reference.MoveTo DummyCell
End