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Thema: Wartools

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kann mir jemand sagen, wie ich in der Basis der Shamali (da wo so ein grünlich dunkler Screentone herrscht) weiterkomme?
    Ich habe alle kalt gemacht und mich bis zu meinen Kameraden durchgeschlage, wo ich diese komische ID-Card eingesammelt habe.
    Aber immer, wenn ich durch die offene Tür gehen will, sagt Bravo "Diese Decks sind garantiert sauber." und alle anderen Türen sind geschlossen.......

  2. #2
    Was ich erstmal interessanter fände wäre, wo du noch einen Download-Link zu dem Spiel gefunden hast? bin schon ne weile am suchen...

  3. #3

  4. #4
    Ich hab die ID-Karte gesammelt und hab kein Peil wohin mit mir. Hab die komplette Location einmal durch und alles schön niedergemetzelt, aber nich rausgefunden wos weitergeht. Ist jemand an der Stelle schon vorbei und kann helfen?

  5. #5
    Du must nuhr den richtigen todeskopf tuhr finden und escape drucken so das die bombe zeigt das regestriet sich als id-karte.

  6. #6

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    Das Spiel macht echt FuN^^

  7. #7
    Moin,
    habe das Spiel gerade durchgespielt. Allein das ist schon ein ziemliches Wunder, da ich seid Ewigkeiten kein Makerspiel mehr durchgespielt habe. Hier eine kurze Kritik. Enthält Spoiler!

    Story
    Im allgemeinen gut. Die Ansätze gefallen mir und sind in Makerspielen sehr unverbraucht. Im Detail fand ich einige Stellen allerdings ein wenig hakelig. Zum einen fand ich die Szene, in welcher der Spieler die anderen Rekruten erschießen muss ein wenig zu weit getrieben und zu unwirtschaflich für die Truppe. Es schien eher so, als hättest du zwanghaft einen Grund gesucht, um Julietts Selbstmord zu rechtfertigen.
    Am wenigsten hat mir allerdings das Ende gefallen. Erstens war das Rachemotiv ab einem gewissen Zeitpunkt sehr vorraussehrbar (was ich schade finde, vorher wurde ich einige Male von der Story überrascht) und zweitens fand ich, dass gerade der Rachegedanke und die Ermordung des Generals am Ende am Grundgedanken des Spiels vorbeiläuft. Ein Ende nach dem Suizid des Ausbilders hätte mir mehr zugesagt.

    Dialoge
    Meiner Meinung nach gut geschrieben, jedenfalls weitaus besser, als in den meisten Makerspielen, die man hier so zu spielen bekommt, auch wenn sich abundzu mal kleine Fehler eingeschlichen haben. (du verwendest übrigens oft das Wort "einzigste", welches überhaupt nicht existiert) Allerdings kam die Stelle, an der Bravo und Juliett "erkennen" dass nur einer überleben kann sehr unglaubwürdig rüber. Als hätte Bravo überhaupt keine Ahnung was abgeht, obwohl er vorher instruiert worden ist.

    Kampfsystem
    Es war...spielbar. Das wars leider auch schon. Positiv ist, dass es ohne ruckeln oder haken von statten ging. Negativ, dass man Gegner durch Wände hindurch oder rücklings abschießen kann, bzw. diese oft einfach nicht trifft. Und ja, das lässt sich ändern. Für die Gegner gilt das Gleiche, hier fand ich auch negativ, dass sie so gut wie keine Gegenwehr zeigen und durch einfaches im Kreis rennen und Schusstaste gedrückt halten zu besiegen waren. Außerdem ist immer der gleiche Gegnertyp auch nicht gerade spannend.

    Gameplay
    Ein paar interessante Minispiele, sonst hauptsächlich Dialoge und kämpfen. Dialoge und Minispiele sind meiner Meinung nach nicht schlecht, aber hier haperts wieder an den Kämpfen. Man rennt ewig durch Gebiete immer gleicher Gegner, die auf die immer gleiche Weise abgeschossen werden. Das ID-Karten suchen fördert den Spielspass auch nicht, sondern führt im Gegenteil dazu, dass der Spieler nur länger rumrennt und irgendwelche Türen suchen muss. Hier hatte ich das Gefühl, das diene nur zur künstlichen Streckung des Spieles.

    Grafik
    Ich bin überhaupt nicht anspruchsvoll bei Grafiken und ich fand sie im Spiel voll okay. Richtig gut haben mir die Animationen gefallen. Vorallem die Geburt des Hybriden, der Selbstmord Julietts und die Kussanimation waren nett anzusehen.

    Musik/Sound
    Die Musik war meiner Meinung nach passend gewählt, in manchen Szenen hat sie die Atmosphäre eindeutig unterstützt. Die Sounds waren ebenfalls passend.

    Fazit
    Insgesamt ein nettes Spiel mit interessanter Story aber auch einigen Längen. Schön, dass abundzu auch mal jemand eine eigene Idee durchzieht.

  8. #8
    Zitat Zitat von Schlaftablette Beitrag anzeigen
    Story
    Im allgemeinen gut. Die Ansätze gefallen mir und sind in Makerspielen sehr unverbraucht. Im Detail fand ich einige Stellen allerdings ein wenig hakelig. Zum einen fand ich die Szene, in welcher der Spieler die anderen Rekruten erschießen muss ein wenig zu weit getrieben und zu unwirtschaflich für die Truppe. Es schien eher so, als hättest du zwanghaft einen Grund gesucht, um Julietts Selbstmord zu rechtfertigen.
    Am wenigsten hat mir allerdings das Ende gefallen. Erstens war das Rachemotiv ab einem gewissen Zeitpunkt sehr vorraussehrbar (was ich schade finde, vorher wurde ich einige Male von der Story überrascht) und zweitens fand ich, dass gerade der Rachegedanke und die Ermordung des Generals am Ende am Grundgedanken des Spiels vorbeiläuft. Ein Ende nach dem Suizid des Ausbilders hätte mir mehr zugesagt.
    "Zu weit getrieben"? Es unterstreicht die fast grenzenlose Barberei der Ausbildung. Man könnte nun darüber streiten, ob das Gefecht auf Peron 6, sowie Julietts Selbstmord storytechnisch passend sind, oder nicht. Ich habe es mir aber sehr gut überlegt, und war der Meinung, dass es vielleicht ein wenig vorhersehbar ist, aber sinnvoll ist. Gerade Julietts Ende ist einer der stärksten Momente des Spiels.
    Der Grundgedanke des Spiels ist ja die Scheußlichkeit des Kriegs, und die militärische Ausbeutung der Kinder dafür. Mit dem Rachefeldzug und der Ermordung des "Majors", wollte ich zum einen den letzten Schritt einer vom Krieg gefolterten, und vernichteten Persönlichkeit darstellen, und zum anderen dem Spiel einen runden und "entgültigen" Schluss geben.
    Das Spiel ist außerordentlich kurz, und wird auch keine Fortsetzung bekommen.

    Zitat Zitat von Schlaftablette Beitrag anzeigen
    Dialoge
    Meiner Meinung nach gut geschrieben, jedenfalls weitaus besser, als in den meisten Makerspielen, die man hier so zu spielen bekommt, auch wenn sich abundzu mal kleine Fehler eingeschlichen haben. (du verwendest übrigens oft das Wort "einzigste", welches überhaupt nicht existiert) Allerdings kam die Stelle, an der Bravo und Juliett "erkennen" dass nur einer überleben kann sehr unglaubwürdig rüber. Als hätte Bravo überhaupt keine Ahnung was abgeht, obwohl er vorher instruiert worden ist.
    Danke zunächst. Das habe ich mir auch gedacht, bei "anderen" Makerspielen.
    Aber,... "einzigster" oder "einzigstes" gehen doch. http://de.wikipedia.org/wiki/Absolutadjektiv
    Unglaubwürdig? Bravo war bis zu dem Zeitpunkt ja noch ein ziemlich naiver, kleiner Kerl. Er wollte es nicht wahr haben. Das habe ich wohl nicht deutlich genug rüber gebracht.

    Zitat Zitat von Schlaftablette Beitrag anzeigen
    Gameplay
    Ein paar interessante Minispiele, sonst hauptsächlich Dialoge und kämpfen. Dialoge und Minispiele sind meiner Meinung nach nicht schlecht, aber hier haperts wieder an den Kämpfen. Man rennt ewig durch Gebiete immer gleicher Gegner, die auf die immer gleiche Weise abgeschossen werden. Das ID-Karten suchen fördert den Spielspass auch nicht, sondern führt im Gegenteil dazu, dass der Spieler nur länger rumrennt und irgendwelche Türen suchen muss. Hier hatte ich das Gefühl, das diene nur zur künstlichen Streckung des Spieles.
    Na ja, ein bischen wollte ich das Spiel schon strecken. Aber ich dachte mir auch, da man zuvor für so lange Zeit, so wenig eigene Interaktion hatte, wäre es als kleine Abwechslung nicht schlecht.

    Zitat Zitat von Schlaftablette Beitrag anzeigen
    Fazit
    Insgesamt ein nettes Spiel mit interessanter Story aber auch einigen Längen. Schön, dass abundzu auch mal jemand eine eigene Idee durchzieht.
    Danke! Das ist wirklich klasse, dass das mal jemandem auffällt. Okay, was die Story angeht, so habe ich mich schon mal ab und an von dem ein oder anderen Film oder Buch inspirieren lassen. Aber was den RPG Sektor angeht, sehe ich das ganz genau so.


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    Zitat Zitat von KratosAurion91
    Fazit:
    Die Story sowie die übertriebende Kriegslust der Menschen zu dieser Zeit ist dir Wahrhaft gut gelungen, doch an der KI und dem AKS musst du wirklich noch was ändern. :/
    Zum Schluß muss ich trotzdem sagen, dass das Spiel auf Grund seiner packenden Story mir wirklich zu gefallen mag... Und wenn du die Problem mit dem KS noch hinbekommen würdest, dann würde ich dem Spiel auch ein Genial verabreichen Aber ansonsten freue ich mich auf was neues aus deiner Spieleschmiede^^
    Ich weiß um die Mängel des Spiels. Aber wie schon gesagt, Story und Spielverlauf, standen bei mir im Vordergrund, nicht die Technik.

    Vielen Dank! Wenn du möchtest kannst du ja noch ein paar meiner alten "versuchen". Das nächste wird mit Sicherheit eine Fortsertzung von Bloodsoul. Aber bis dahin ist es noch lange hin.


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    Zitat Zitat von Hiwitchi
    Hallo,

    mir hat das Spiel auch sehr gefallen!

    Bug's/Fehler:

    - Als ich beim letzen Bunker eine Mine legen wollte hat er nicht mehr aufgehöhrt die Mine zu legen...er hat da glaub ich 2-3 Minuten rumgetüfftelt ein neues Laden hat aber das Problem beseitigt

    Im Großen und ganzen hat mir das Spiel sehr gut gefallen.

    Daumen Hoch!

    Liebe Grüße,

    Hiwitchi
    Hey, dankeschön. Sowas... und ich dachte, ich hätte alle groben Bugs rausgeschnitzt! Na ja, hauptsache es hat dir trotzdem Spaß gemacht.

  9. #9

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    Ich habe meine Meinung über Wartools in diesem Artikel für das RM-Mag dargelegt:
    Klick mich!

    Ein tolles Spiel, ich freue mich schon auf mehr von dir.

  10. #10
    Ahhh... ein kleines Minireview.
    Nicht schlecht.

    Dankeschön.
    Sobald ich etwas "frisches" gebacken habe, werde ich es natürlich auch hier vorstellen. Es dauert an für sich auch nicht mehr lange. Spätestens nächstes, übernächstes Jahr, bin ich fertig.

    Solange kann sich ja, wer Lust hat oder noch nicht kennt, meine bisherigen Werke zu Gemüte führen.

  11. #11

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    Zitat Zitat von Red-Cube Beitrag anzeigen
    Ahhh... ein kleines Minireview.
    Nicht schlecht.

    Dankeschön.
    Immer gern.
    Ich möchte auch nochmal dazu sagen dass mich das Spiel ziemlich berührt hat und es beklemmend toll war, wie du die emotionale Bedrängnis rübergebracht hast. Ich war ernsthaft total gefesselt und habe mitgefühlt. Ganz großes Kompliment an dich, dein Projekt bringt seine Message tatsächlich richtig gut nahe.

  12. #12
    Mit einer anderen Gegner- und Schusstechnik hätte es mir bestimmt mehr Spaß gemacht.
    Musik und Sounds waren gut gewählt, die Grafik auch jenseits des Intros schön zusammengestellt und die allgemeine Rahmenhandlung hat mein Interesse auch gleich stärker angehoben. Kleinere ungelenke Formulierungen wie "vorderer Bug" oder "in die Atmosphäre einsetzen" nenne ich nur, damit du das künftig abstellen kannst.
    Was mir die Unterhaltung verdarb, war die Spieltechnik. Schon die Gegner allein sind reichlich anspruchslos und schussschwach, so macht das wenig Spaß. Dazu werde ich gegen solche Tölpel auch noch bevorteilt, weil meine Figur gelegentlich auf hinter ihr stehende Feinde schießen kann. Hier scheint etwas mit der Schussrichtungsabfrage nicht zu stimmen. Als Ausgleich kann man Gegner nicht im Rücken verwunden. Aber das ist sicher auch nicht so geplant. Hindernisse hatten leider keinen erkennbaren Einfluss auf Schüsse, das nimmt der Landschaft jeden taktischen Reiz. Nach der soundsovielten Gegnerhorde des Immergleichen habe ich dann abgebrochen. Falls du nochmal etwas ähnliches machst, setze ruhig auf mehr Abwechslung und Taktik.
    Die Zutaten um das Eigentliche herum waren schon sehr appetitlich. Oder aber das sollte alles so, dann haben wir eben einen grundverschiedenen Geschmack, was Spielzuschnitte anbelangt.

  13. #13
    Uff, Entschuldigung für die späte Antwort.

    Zitat Zitat
    Auch wenn des jetzt etwas offtopic ist... aber wo findet man deine vorherigen werke (bitte nicht haun für die frage) ><
    Schon okay.
    Luuuk at this:

    Bitteschön. Viel ist es nicht, aber es sind eben meine Anfangswerke.
    Also wens interessiert.

    Zitat Zitat
    Ich möchte auch nochmal dazu sagen dass mich das Spiel ziemlich berührt hat und es beklemmend toll war, wie du die emotionale Bedrängnis rübergebracht hast. Ich war ernsthaft total gefesselt und habe mitgefühlt. Ganz großes Kompliment an dich, dein Projekt bringt seine Message tatsächlich richtig gut nahe.
    Danke nochmal. Im Grunde genommen ist das auch die Hauptsache. Das Spiel "lebt" hauptsächlich von seiner Geschichte. Da mir die Kämpfe ja unglücklicher Weise nicht ganz soooo toll gelungen sind.


    Zitat Zitat
    Nach der soundsovielten Gegnerhorde des Immergleichen habe ich dann abgebrochen. Falls du nochmal etwas ähnliches machst, setze ruhig auf mehr Abwechslung und Taktik.
    Mmmh... ich schätze mal, du hast bis zu dem Alienstützpunkt gespielt.
    Nun, wie schon einige Male angesprochen sind die Kämpfe keine große Augenweide. Im Grunde sind die Kämpfe ja eigentlich auch nur Nebensache. Ich gebe zu, dass ich sie noch weiter ausbauen hätte können (Munitionsanzeige, mehrere Gegnertypen, verschiedene Waffen) Aber dazu ist das Spiel im Grunde auch schon zu kurz. Es war ja von Anfang an nur als Nebenprojekt geplant... also es war jedenfalls so geplant.
    Da war mir die Story einfach wichtiger.
    Den einen stört das jetzt mehr, den anderen weniger.
    Aber wenn du deshalb nicht mehr weiterspielen willst, kein Ding.

    Ich konn jo koinen zum zocken zwingen, 'ne.

    Geändert von Red-Cube (17.11.2009 um 17:39 Uhr)

  14. #14
    Auch wenn des jetzt etwas offtopic ist... aber wo findet man deine vorherigen werke (bitte nicht haun für die frage) ><

  15. #15
    Hallo !
    Das jemand mit seiner Geschichte den Krieg und das töten anprangert und dabei versucht , das ganze auch durch Story und Dialoge zu verdichten , dafür gebührt grösster Respekt .
    Kenne eigentlich kein RPG-Spiel , das bisher versucht hat ,sich dieser Thematik in einer so realistischen Weise zu nähern .
    Also dafür erst mal : Hut ab !!
    Auch die Dialoge und Handlungen der Charaktere fand ich sehr berührend / erschreckend und passten nahtlos in die Geschichte .
    Leider sind die technischen Mängel unübersehbar ( siehe Kommentare ) und hemmen damit die Spielbarkeit .
    Um dein Spiel rüberzubringen , brauchst du aber natürlich auch eine Spiele-Mechanik , die gut funktioniert und den Spieler motiviert .
    Ich hoffe sehr , das Du die Technik in den Griff kriegst , denn solch eine innovative Idee sollte unbedingt in ein funktionierendes Spiel umgesetzt werden .
    Hoffe da auf mehr !!
    Grüsse
    Panne
    Ps : Die Rechtschreibung ist oft nicht korrekt , das zerstört natürlich immer ein wenig die Atmosphäre... und Du besitzt zu viele Kommas , die ich Dir hiermit wegnehme ... :-)

  16. #16

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    wow oO
    ich weiß nicht was ich sagen soll
    dieses Spiel ist erschreckend und doch wahnsinnig schön...
    bei der ausbildung hab ich sogar geweint als es um juliett ging...
    Ich hatte wirklich ganze Zeit das Gefühl, in dem Spiel zu sein.
    Sowas muss man schon schaffen.
    Dafür den grössten Respekt !!
    wirklich toll gemacht...
    super Story, findet man selten als RPG.
    Ich freue mich bereits jetzt schon auf die Vollversion.
    Bleib weiter bei dieser emotionalen Art.
    Das ist das schönste an diesem Spiel.

    Lg Wio

    Geändert von LaDyWiO (12.11.2009 um 00:26 Uhr)

  17. #17

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    Es ist eine Vollversion, LaDyWiO - Es handelt sich um ein Kurzprojekt.

  18. #18

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    Zitat Zitat von Spongie *W* Beitrag anzeigen
    Es ist eine Vollversion, LaDyWiO - Es handelt sich um ein Kurzprojekt.
    achso oO
    schade
    hätt ja sein können
    aber trotzdum gut ^^

  19. #19
    Zitat Zitat von LaDyWiO Beitrag anzeigen
    achso oO
    schade
    hätt ja sein können
    aber trotzdum gut ^^
    Thanx...
    Nee sorry, aber das ist wirklich die Vollversion. Das Kapitel Wartools ist vorerst für mich abgeschlossen.

    Zitat Zitat von Zoon-li
    Die Handlung fesselt den Spieler von der ersten Minute an und lässt ihn bis zum Schluss nicht mehr los. Das Spiel so verdammt genial, dass das schlechte Gameplay einen überhaupt nicht stört.
    Danke.
    Na, wie gesagt. Das war mir die Hauptsache.

  20. #20
    So, jetzt hab ich das Spiel auch durch
    Hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht, mir alle anderen bereits geposteten Meinungen durchzulesen, deshalb sieh es mir bitte nach, falls ich Sachen erwähne, die schon längst durchgekaut wurden...

    Vorweg: Ich würde "Wartools" eine absolute Spielempfehlung aussprechen!

    Aber ich habe auch nur selten ein Spiel gespielt, in dem die Schere zwischen "Perfekt" und "Eher schlecht" so weit auseinander geht.
    So hat mir vor allem die Atmosphäre besonders gefallen. Verbunden mit der Thematik und Inszenierung bildet das die Spitze, meiner Meinung nach.
    Der Anfang war schon fast theatralisch und ein wahres Feuerwerk, die Ausbildung unglaublich dicht und fies (ich hätte den Ausbilder echt killen wollen!) und die Beziehung zwischen dem Hauptcharakter und dem Mädel wirklich schön gestaltet.
    Leider fallen dazu die Sprache und das Kampfsystem eher schlecht aus. So sind Grammatik- und Rechtschreibfehler zuhauf vorhanden (Kommata; "Chor" statt "Korps"?!). Und das Kampfsystem war äußerst wirr; man konnte durch Dauerfeuer und Auf- und Ab laufen alle Gegnerhorden besiegen.

    Naja, scheiß drauf, bei der Gesamtumsetzung habe ich das gerne in Kauf genommen! Du hast es wirklich geschafft, ein heikles und emotionales Thema angemessen rüberzubringen. Ich hatte jedenfalls ein sehr unbehagliches Gefühl beim Spielen und besonders danach.

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