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Thema: E-MOD 5 (Infos zur Entwicklung)

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  1. #11
    rofl, die Engine ist von an sich ganz gut ich kenn schlimmere, z.b. Stalker, wo ich daran noch gemoddet habe hab ich fast immer kotzen können, wenn ich irgendwo in den config und scripts ein komma zuviel hatte und das dann suchen musste. Beth sollte die Engine beibehalten und sie nur stark ausbauen, so das sie mehr verarbeiten kann.

    Und wie ist das mit den Soldaten eigentlich, ist das die US Army oder so nach dem Motto Rivet City Sicherheitspersonal?

    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    CALIBR.esm
    20th Century Weapons.esm
    EnclaveCommander-OA-Pitt-Steel.esm
    20th Century v4 ALIVE (TEST Container).esp
    20th Century v4 ALIVE (Vendor).esp
    20th Century v4 ALIVE (NPC_Settler).esp
    20th Century v4 ALIVE (Raider).esp
    20th Century v4 ALIVE (RivetCity).esp
    20th Century v4 ALIVE (Brotherhood_Outcast).esp
    20th Century v4 ALIVE (SuperMutant).esp
    20th Century v4 ALIVE (Vault 101).esp
    20th Century v4 ALIVE (Chinese Ghoul).esp
    20th Century v4 ALIVE (Talon_Regulator).esp
    EVE.esp
    EVE Operation Anchorage.esp
    DarNifiedUIF3.esp
    RobCo Certified.esp
    BuildableBots v0.3a.esp
    Buildablebots Robcert. addon.esp
    ARC - Assembled Robotic Companions.esp
    RR Extendedv1.4.esp
    WHSpaceMarineArmor.esp
    Point Lookout Travel Fix.esp
    CALIBRxMerchant.esp
    WeaponModKits.esp
    WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
    WeaponModKits - ThePitt.esp
    WeaponModKits - BrokenSteel.esp
    WeaponModKits - PointLookout.esp
    WeaponModKits - Zeta.esp
    Echo_UseBothGloves.esp
    E-Mod.esp
    Total active plugins: 38
    Total plugins: 38

    Hab mal meine Ladeliste reinkopiert, es sollte sich alles Theoretisch vertragen, hoffe ich mal. Die Anzahl der Aktiven Plugins ist nun ca. um die hälfte gesunken.

    Geändert von GDI (26.12.2009 um 14:08 Uhr)

Berechtigungen

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