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Thema: Fragen zu Risen

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  1. #1
    Ich war ja zuerst bei den Banditen gelandet. Da fragte mich der Jäger gleich am Anfang, ob ich diesen Sumpfwurm mit ihm erledige. Ich sage ja und bin auch gleich tot. o_o Und dann soll ich diese ekligen Biester im Sumpf bei der Ruine ausrotten, vor denen selbst die Kämpfer in den dicken Rüstungen Angst haben? Äh, dann bin ich vermutlich töter als tot. o_o
    Zu den Banditen will ich ja nicht, will ja zu den Magiern. (Obwohl Kristallmagie mich auch reizen würde, aber die wird wohl vom Orden benutzt oder?) Und die Inquisition scheint hier so mies zu sein wie man es von einer Organisation diesen Namens auch erwarten kann. Ich dachte ja erst, die wären das Äquivalent für die bisherigen Paladine, aber scheint absolut nicht so zu sein.

    Novizenhof war ich natürlich, aber wäre nie auf die Idee gekommen, eine Kiste in einem Haus zu öffnen. O_O

  2. #2
    Zu 1, du musst nicht mit dem Kommandanten sondern wirklich mit seinen Männern reden. Vor der Metzgerei steht der gute Mann mit dem du hier reden musst.
    Achja und die Arbeiterkleidung kostet wenn ich mich recht entsinne wunderbare 300 Gold, die Banditenrüstung danach gleich ganze 1000.
    Bei der Inquisition bekommste die Rüstung kostenlos gestellt.

    Trotzdem sind die Banditen imo besser, weil du da wunderbar Axt- sowie Schwertkampf lernst, damit steht einem Schild und einer Waffe nichts im Weg (bei der Inqusition lernst du Stabkampf, imo absolut beschissen da man keine Angriffe von Tieren blocken kann.).

    Das Schild ist ein wenig overpowered da man, sobald man den Trick raus hat, jeden Kampf mit Leichtigkeit gewinnt, ausser gegen Ghule, Ghule sind böse. Wenn du einen siehst, lauf. Ghule sind die G3 Wildschweine für Risen .
    5er Angriffscombi + einen magischen Angriff, dieser geht durch jegliche Blockade durch und ist sehr schmerzhaft, da Ghule zudem Rudeltiere zu sein scheinen macht einer gerne die Magieattacke während ein anderer die Angrifsscombi startet, ergo ist man so ziemlich tot.

  3. #3
    Ich danke Euch beiden. Dann werde ich wohl mal wieder neu anfangen. ^^ Und hoffentlich werden die Ghule noch mit einem Patch gefixed. Geht ja gar nicht so, wenn ich das hier so lese. Und an den Preisvorstellungen für Rüstungen sollte dann auch geschraubt werden. Arbeiterkleidung für 500 Gold? Das verdient ein Arbeiter im Mittelalter nicht mal in zehn Jahren. >_< Und wenn ich bedenke, wie wenig Arbeiterkleidung noch in G 2 gekostet hat, sind die Preisvorstellungen hier doch wohl ein wenig übertrieben. Lottogewinn, wo bleibst Du? Ingame natürlich.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Und hoffentlich werden die Ghule noch mit einem Patch gefixed. Geht ja gar nicht so, wenn ich das hier so lese.
    Es soll ja auch später im Spiel noch Herausforderungen geben.

    Zitat Zitat
    Lottogewinn, wo bleibst Du? Ingame natürlich.
    Kleine Rechnung: Als ich das Banditenlager verlassen habe, hatte ich Alchemie und Schmieden bis Stufe 3 (jeweils 850 Goldstücke), Schlösser knacken und Taschendiebstahl bis Stufe 2 (jeweils 350 Goldstücke) und Tiere ausweiden (100 Goldstücke) gelernt, sowie die Arbeiterkleidung (500 Goldstücke), die Werkzeuge zum Tiere ausweiden (100 oder 200 Goldstücke für beide zusammen, bin nicht mehr sicher) und einen Schmiedehammer (30 oder 50 Goldstücke) gekauft, und am Ende noch 200-300 Goldstücke übrig gehabt. D.h. im Banditenlager müsstest du (mehr oder weniger) problemlos über 3000 Goldstücke bekommen können.

  5. #5
    Ah, gut, dann rechne aber bei mir bitte den Taschendiebstahl weg. Tiere ausweiden hab ich vorhin gelernt, konnte bisher allerdings nur eins der beiden Geräte kaufen. 100 Gold hatte ich auch nicht so locker in der Tasche.

    Zitat Zitat
    Es soll ja auch später im Spiel noch Herausforderungen geben.

    Ich dachte, Ihr hättet das Spiel schon durch und die Ghule bleiben so unbesiegbar. ^^

    So, der Wurm war mit den Tipps wirklich kein Problem mehr, die ekligen Viecher sind ebenfalls Geschichte.

    Kleiner Tipp für alle Neuanfänger: es ist DEFINITIV KEINE GUTE IDEE, wenn man zu Beginn gleich mit Lorenzo mitgeht, weil der einem was erzählt. Es ist wirklich keine gute Idee, glaubt mir einfach.




    Schmieden: wollte ich mir eigentlich schenken, da ich das ziemlich langweilig finde. Fand ich schon im Sumpflager langweilig. Scheint aber wohl wichtig zu sein, um an Gold zu kommen. *Also seufzend Richtung Schmied taper.*


    Edit: *wild hin und her wusel und auch im Novizendorf war* Hier kann ich die Truhe im Lagerhaus problemlos öffnen. War die gemeint? Da war keine Rüstung drin, wohl aber eine Perlenkette und das Ausräumen der Truhe hat auch keinen gestört. Zudem ein unverkäufliches Amulet ("Das könnte nicht mal eine Frau beeindrucken" steht da dran), ich vermute, hier handelt es sich um einen späteren Questgegenstand.

    Und der Schmied will keinen Lehrling. Um gar nichts in der Welt. O_O

    Geändert von Shiravuel (11.10.2009 um 13:54 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ich war ja zuerst bei den Banditen gelandet. Da fragte mich der Jäger gleich am Anfang, ob ich diesen Sumpfwurm mit ihm erledige. Ich sage ja und bin auch gleich tot. o_o
    Den Rottwurm schafft Doug auch fast alleine, kannst also danebenstehen und gelegentlich zuschlagen, wenn sich die Gelegenheit bietet (möglichst den letzten Schlag landen, wegen Erfahrungspunkten). Und ansonsten Viecher... Die "ekligen Viecher" sind ganz normale Grabmotten, und die "wuseligen Viecher" sind Stachelratten. Die Krieger haben vor denen keinen Angst, sie sind nur zu faul, sich um sie zu kümmern... Das einzige gefährliche Monster im Sumpf ist eine Moorleiche, und mit viel Blocken ist die auch zu besiegen, und notfalls kann man sie auch immer umgehen.

    Zitat Zitat
    Zu den Banditen will ich ja nicht, will ja zu den Magiern. (Obwohl Kristallmagie mich auch reizen würde, aber die wird wohl vom Orden benutzt oder?)
    Banditen: Schriftrollen erstellen und benutzen
    Ordenskrieger: Schriftrollen erstellen und benutzen + Kristallmagie (= Angriffszauber)
    Magier: Schriftrollen erstellen und benutzen + Kristallmagie (= Angriffszauber) + Runenmagie (= Unterstützungszauber, genau dieselben wie mit Schriftrollen, nur dass sich die Runen nicht verbrauchen)

    Zitat Zitat
    Ich dachte ja erst, die wären das Äquivalent für die bisherigen Paladine, aber scheint absolut nicht so zu sein.
    Naja, Gameplaymäßig sind sie es...

    Zitat Zitat
    Achja und die Arbeiterkleidung kostet wenn ich mich recht entsinne wunderbare 300 Gold, die Banditenrüstung danach gleich ganze 1000.
    Die Arbeiterkleidung kostet sogar 500 Gold...

    Zitat Zitat
    Trotzdem sind die Banditen imo besser, weil du da wunderbar Axt- sowie Schwertkampf lernst, damit steht einem Schild und einer Waffe nichts im Weg (bei der Inqusition lernst du Stabkampf, imo absolut beschissen da man keine Angriffe von Tieren blocken kann.).
    Angeblich kann man auch als Ordenskrieger Axtkampf bis Maximum lernen (von dem Oger, der den Goldhaufen des Dons bewacht).

    Zitat Zitat
    Das Schild ist ein wenig overpowered da man, sobald man den Trick raus hat, jeden Kampf mit Leichtigkeit gewinnt, ausser gegen Ghule, Ghule sind böse. Wenn du einen siehst, lauf. Ghule sind die G3 Wildschweine für Risen .
    5er Angriffscombi + einen magischen Angriff, dieser geht durch jegliche Blockade durch und ist sehr schmerzhaft, da Ghule zudem Rudeltiere zu sein scheinen macht einer gerne die Magieattacke während ein anderer die Angrifsscombi startet, ergo ist man so ziemlich tot.
    Naja, mit fleißig rumtänzeln (und häufigem Neuladen ) sind auch EINZELNE Ghule zu schaffen. Bei mehreren sollte man allerdings die Beine in die Hand nehmen...

    Geändert von Liferipper (11.10.2009 um 10:42 Uhr)

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