Also:
Zu Pickidle 1 meint jemand aus den Offiziellen Foren:
Zitat Zitat
pickidle 1 and the NPC evaluates the animation options and chooses the best matching option.
Deswegen Pickidle 1

Das mit dem Timer war ausversehen, weil ich erst Set Timer to Timer + Getsecondspassed machen wollte dann aber doch nicht gemacht hab

Das mit dem abspielen versuch ich jetzt per Timer zu lösen. In Nifskope kann ich ablesen wie lang die einzelnen Animationen sind (in Sekunden). Also kann ich ingame einen Timer einbauen.
If Timer == 0.1 or whatever um den Feind dann entweder zu töten oder wegfliegen zu lassen.

Ich werde das mit dem Abspielen auch via Items machen. Also als Condition GetItemCount.

Jetzt noch ne frage:
Um den NPC die Animation auch wirklich abspielen zu lassen, bringt es da etwas ihn Restrained zu setzen, oder ihn zu Belasten (also mit Gewicht vollhauen)??