Ich will jetzt nen Zweiten Move einbinden der aber den ersten vorraussetzt (Da der Gegner bei der ersten sozusagen kurz außer gefecht ist, er geht paar schritte zurück etc), und in dieser Zeit soll der Spieler halt hin und nochmal den Key drücken, damit eine zweite Animation ausgeführt wird.
Habt ihr ne Idee?
Script sieht bis jetzt so aus: (Hab momentan net viel Zeit daher können einige Flüchtigkeitsfehler drin sein sry)
2tens:
Wie kann ich ein Skelett dazu bringen in Richtung des Spielers zu sehen?
SkelettRef.Look Player funzt irgendwie net, noch ne andere Idee?
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Ich habe mir eine ini erstellt, und habe dort ein paar Informationen gespeichert.
Ingame geht es jetzt darum, diese Informationen abzufragen (per Pluggys String funktion) und diese dann auf einen Feind zu übertragen. Heißt es soll dann ein Feind erstellt werden (Ich dachte da an eine Kopie des Spielers) nur mit anderem Namen, Level, Leben, Mana, Ausdauer, Gold, Zauber und Waffe.
Die Infos aus der ini ablesen, und in einem String speichern hab ich hinbekommen. Mir fehlt jetzt das erstellen der Kopie und dem Ausrüsten/ändern der Werte. Ich hoffte dabei könnte mir jemand behilflich sein.
Momentan sieht das Script so aus:
Ich hatte testweise versucht die Kopie zu erstellen, aber er hat dann 100 Kopien gemacht und nichtmal der Name stimmte.
Kleine Frage noch: Ist es möglich irgendwie ein Aussehen durch die ini festzulegen? Sodass ein Neuer NPc erstellt wird mit neuem Aussehen?
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