Ich will jetzt nen Zweiten Move einbinden der aber den ersten vorraussetzt (Da der Gegner bei der ersten sozusagen kurz außer gefecht ist, er geht paar schritte zurück etc), und in dieser Zeit soll der Spieler halt hin und nochmal den Key drücken, damit eine zweite Animation ausgeführt wird.
Habt ihr ne Idee?
Script sieht bis jetzt so aus: (Hab momentan net viel Zeit daher können einige Flüchtigkeitsfehler drin sein sry)
2tens:
Wie kann ich ein Skelett dazu bringen in Richtung des Spielers zu sehen?
SkelettRef.Look Player funzt irgendwie net, noch ne andere Idee?
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