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Thema: Hoffnungen und Wünsche für TES 5

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ne kurze Frage: wie soll eine daedrische Waffe/Rüstung rosten, wo sie doch eigentlich aus Seelen und erkalteter Lava bestehen?

  2. #2
    ich glaube theodor meint dass sie aussieht wie verrostet(dm schließe ich mich ebenfalls an), allerdings will ich als beste waffe nicht deadra sondern etwas was neu schön/edel/cool ist, denn irgendwie fand ich die deadra-sachen in oblivion nicht so toll(aber die aus morrowind)

  3. #3
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    ich glaube theodor meint dass sie aussieht wie verrostet(dm schließe ich mich ebenfalls an), allerdings will ich als beste waffe nicht deadra sondern etwas was neu schön/edel/cool ist, denn irgendwie fand ich die deadra-sachen in oblivion nicht so toll(aber die aus morrowind)
    Man könnte die Stalrhimgeschichte aus Solstheim weiterspinnen, das würde sich hier anbieten finde ich

  4. #4
    ich würde mich über bessere Charakter Animationen freuen. Diese groben Bewegungsabläufe seren einfach grausam aus. Ebenso wenn Tiere/Charaktere etc einen Hügel hinauf bzw hinunter laufen sollte sich zumindest die Körberhaltung der steigung anpassen.
    Da ich aber davon ausgehe das der nächste Teil nicht mit der Oblivion/Fallout Engine gemacht wird, hab ich hier große hoffnungen.

  5. #5
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Man könnte die Stalrhimgeschichte aus Solstheim weiterspinnen, das würde sich hier anbieten finde ich
    Das find ich ne klasse idee!Ich mochte dieses quest und das aus tribunal wo man dem schmied vulkanglas und ebenerz bringen konnte ziemlich, auch das von SI. dann müssten die sachen aber auch besser, denn ich war schon ziemlich enttäuscht nachdem ich nach langem suchen eine adamantrüstung bekommen hab, die aber ziemlich schlecht war.

  6. #6
    Was ich obermegasupergigageil finden würde, wäe ein TES von der Seite der Daedra.
    Wer sagt, dass man auf der Seite der guten sein muss?
    Wer sagt, dass die Daedra die absolut bösen sind?
    Überhaupt, wer sagt, welche Seite nun eigentlich gut und welche böse ist?

  7. #7
    theodor hat recht: zuviel tiefsinnigkeit ist nicht gut
    aber cool wäre es den bösen spielen zu können

  8. #8
    man sollte sich den zwei wegen entscheiden können, wie z.B. in Risen, da kann man sich zwischen drei fraktionen entscheiden, die hauptquests erden dadurch ganz anders, aber es läuft trotzdem auf das selbe ende hinaus

    man sollte auch noch was so machen wie in dem plugin "Complete Morrowind", dass man gegenstände selbst machen kann

  9. #9
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    Das find ich ne klasse idee!Ich mochte dieses quest und das aus tribunal wo man dem schmied vulkanglas und ebenerz bringen konnte ziemlich, auch das von SI. dann müssten die sachen aber auch besser, denn ich war schon ziemlich enttäuscht nachdem ich nach langem suchen eine adamantrüstung bekommen hab, die aber ziemlich schlecht war.
    Mit Verlaub, aber die Stalrhimrüstung ist nach Adamant, Vulkanglas und Ebenerz die stärkste, die mir untergekommen ist... falscher Rüstungsskill vllt?

  10. #10
    nein, aber nach der sucherrei will ich das die stahlrimrüstung die beste ist, also ich fand das halt aus SI am besten:die waren ziemlich gut und man konnte die noch mit besonderen verzauberungen ausstatten
    die idee eigene sachen zu machen wie wie in dem plugin "Complete Morrowind" find ich auch klasse

  11. #11
    man sollte das kampfsystem auch noch etwas anders machen, ist ja fast so wie bei den klick-orgien aus gothic3, man sollte mit dem timing auch noch andere attacken ausführen können z.B.

    Angriff->sekunde warten=stechen oder anders angriff->nicht warten und noch einen angriff und wieder ne sekunde warten und dann aufwärtsschlag

  12. #12
    Zitat Zitat von Theodor III. Beitrag anzeigen
    man sollte das kampfsystem auch noch etwas anders machen, ist ja fast so wie bei den klick-orgien aus gothic3, man sollte mit dem timing auch noch andere attacken ausführen können z.B.

    Angriff->sekunde warten=stechen oder anders angriff->nicht warten und noch einen angriff und wieder ne sekunde warten und dann aufwärtsschlag
    Also wenn ein Kampf in Oblivion bei dir so wie beschrieben ausschaut, machst du was falsch Spiel mal Morrowind, dann weisst du was eine Klickorgie ist... nicht, dass das schlecht wäre, ich würde die Kampfdynamik von MW, allerdings mit dem manuellen Blocken bei TES5 begrüßen wollen ^^

  13. #13
    Tränkebrauen:
    Lieber wieder so wie in MW.
    Es ist einfach nervtötend, daß man theoretisch als experimentelle Haufestedrauf-Nordbarbar-Ogerkreuzung immer noch jeden Trank hinbekommt, und sich außerdem mangelndes Wissen (d.h. Unkenntnis der meisten Effekte) gar nicht auswirkt. Da hat man in Oblivion etwas zu viel des Guten getan, und ich würde mich freuen, wenn Alchimie im kommenden Teil wieder etwas mehr wäre als nur eine stumpfsinnige Klickorgie.

  14. #14
    also kampfsystem wie aus morro aber dann trotzdem so illustriert wie in obl, in morro siehts irgendwie doof aus wenn man draufhaut, viel zu steif

    das alchimie-system aus obl ist schon nicht schlecht, aber die zutaten sollte man schon irgendwie wie in two worlds zusammenmischen können.
    man sollte zum beispiel noch permanente effekte haben

  15. #15
    Zitat Zitat von Theodor III. Beitrag anzeigen
    also kampfsystem wie aus morro aber dann trotzdem so illustriert wie in obl, in morro siehts irgendwie doof aus wenn man draufhaut, viel zu steif
    Mein gott bloß nicht!
    Kampfsystem in Oblivion ist fast perfekt!
    Das in TES3:Morrowind ist das beschissenste überhaupt...
    Kloppste stundenlang auf nen Wolf ein, und triffst von 200 Schlägen vielleicht 3mal -.-
    Nene..kampfsystem kann ruhig so bleiben

  16. #16
    Zitat Zitat von t0sh Beitrag anzeigen
    Mein gott bloß nicht!
    Kampfsystem in Oblivion ist fast perfekt!
    Das in TES3:Morrowind ist das beschissenste überhaupt...
    Kloppste stundenlang auf nen Wolf ein, und triffst von 200 Schlägen vielleicht 3mal -.-
    Nene..kampfsystem kann ruhig so bleiben
    Sorry, aber: Wenn das bei dir der Fall ist/war, hast du definitiv etwas falsch gemacht... bei Waffenskill (egal welchen) ab 45 trifft etwas mehr wie jeder 2. Schlag...

  17. #17
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Sorry, aber: Wenn das bei dir der Fall ist/war, hast du definitiv etwas falsch gemacht... bei Waffenskill (egal welchen) ab 45 trifft etwas mehr wie jeder 2. Schlag...
    oblivion find ich einfach realistischer!
    Und ich glaub bezüglich des Kampfsystems stimmt mir jeder hier zu

  18. #18
    Zitat Zitat von t0sh Beitrag anzeigen
    oblivion find ich einfach realistischer!
    Und ich glaub bezüglich des Kampfsystems stimmt mir jeder hier zu
    Wenn ein Fantasyrollenspiel realistisch wäre, wärs kein Fantasyrollenspiel mehr
    Nein, ich wäre der Erste, der dagegenstimmen würde ^^

  19. #19
    Ich wäre ja dafür, dass gleich der erste bzw. die ersten drei Schläge tödlich sind, und man nur mit schwerer rüstung oder besonderen akrobatik-moves überleben kann.

    das ist, wie ich mich erinnere, auch ungefähr das thema meines ungefähr dritten beitrages überhaupt in diesem forum gewesen.

  20. #20
    naja, ich fand das von morrowind interressanter, dass ich selten getroffen habe war nur kurzfristig ein problem

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