Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 7 von 14 ErsteErste ... 34567891011 ... LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 140 von 279

Thema: Hoffnungen und Wünsche für TES 5

  1. #121
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Man könnte die Stalrhimgeschichte aus Solstheim weiterspinnen, das würde sich hier anbieten finde ich
    Das find ich ne klasse idee!Ich mochte dieses quest und das aus tribunal wo man dem schmied vulkanglas und ebenerz bringen konnte ziemlich, auch das von SI. dann müssten die sachen aber auch besser, denn ich war schon ziemlich enttäuscht nachdem ich nach langem suchen eine adamantrüstung bekommen hab, die aber ziemlich schlecht war.

  2. #122
    Was ich obermegasupergigageil finden würde, wäe ein TES von der Seite der Daedra.
    Wer sagt, dass man auf der Seite der guten sein muss?
    Wer sagt, dass die Daedra die absolut bösen sind?
    Überhaupt, wer sagt, welche Seite nun eigentlich gut und welche böse ist?

  3. #123
    theodor hat recht: zuviel tiefsinnigkeit ist nicht gut
    aber cool wäre es den bösen spielen zu können

  4. #124
    man sollte sich den zwei wegen entscheiden können, wie z.B. in Risen, da kann man sich zwischen drei fraktionen entscheiden, die hauptquests erden dadurch ganz anders, aber es läuft trotzdem auf das selbe ende hinaus

    man sollte auch noch was so machen wie in dem plugin "Complete Morrowind", dass man gegenstände selbst machen kann

  5. #125
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    Das find ich ne klasse idee!Ich mochte dieses quest und das aus tribunal wo man dem schmied vulkanglas und ebenerz bringen konnte ziemlich, auch das von SI. dann müssten die sachen aber auch besser, denn ich war schon ziemlich enttäuscht nachdem ich nach langem suchen eine adamantrüstung bekommen hab, die aber ziemlich schlecht war.
    Mit Verlaub, aber die Stalrhimrüstung ist nach Adamant, Vulkanglas und Ebenerz die stärkste, die mir untergekommen ist... falscher Rüstungsskill vllt?

  6. #126
    nein, aber nach der sucherrei will ich das die stahlrimrüstung die beste ist, also ich fand das halt aus SI am besten:die waren ziemlich gut und man konnte die noch mit besonderen verzauberungen ausstatten
    die idee eigene sachen zu machen wie wie in dem plugin "Complete Morrowind" find ich auch klasse

  7. #127
    man sollte das kampfsystem auch noch etwas anders machen, ist ja fast so wie bei den klick-orgien aus gothic3, man sollte mit dem timing auch noch andere attacken ausführen können z.B.

    Angriff->sekunde warten=stechen oder anders angriff->nicht warten und noch einen angriff und wieder ne sekunde warten und dann aufwärtsschlag

  8. #128
    Zitat Zitat von Theodor III. Beitrag anzeigen
    man sollte das kampfsystem auch noch etwas anders machen, ist ja fast so wie bei den klick-orgien aus gothic3, man sollte mit dem timing auch noch andere attacken ausführen können z.B.

    Angriff->sekunde warten=stechen oder anders angriff->nicht warten und noch einen angriff und wieder ne sekunde warten und dann aufwärtsschlag
    Also wenn ein Kampf in Oblivion bei dir so wie beschrieben ausschaut, machst du was falsch Spiel mal Morrowind, dann weisst du was eine Klickorgie ist... nicht, dass das schlecht wäre, ich würde die Kampfdynamik von MW, allerdings mit dem manuellen Blocken bei TES5 begrüßen wollen ^^

  9. #129
    Tränkebrauen:
    Lieber wieder so wie in MW.
    Es ist einfach nervtötend, daß man theoretisch als experimentelle Haufestedrauf-Nordbarbar-Ogerkreuzung immer noch jeden Trank hinbekommt, und sich außerdem mangelndes Wissen (d.h. Unkenntnis der meisten Effekte) gar nicht auswirkt. Da hat man in Oblivion etwas zu viel des Guten getan, und ich würde mich freuen, wenn Alchimie im kommenden Teil wieder etwas mehr wäre als nur eine stumpfsinnige Klickorgie.

  10. #130
    also kampfsystem wie aus morro aber dann trotzdem so illustriert wie in obl, in morro siehts irgendwie doof aus wenn man draufhaut, viel zu steif

    das alchimie-system aus obl ist schon nicht schlecht, aber die zutaten sollte man schon irgendwie wie in two worlds zusammenmischen können.
    man sollte zum beispiel noch permanente effekte haben

  11. #131
    Zitat Zitat von Theodor III. Beitrag anzeigen
    also kampfsystem wie aus morro aber dann trotzdem so illustriert wie in obl, in morro siehts irgendwie doof aus wenn man draufhaut, viel zu steif
    Mein gott bloß nicht!
    Kampfsystem in Oblivion ist fast perfekt!
    Das in TES3:Morrowind ist das beschissenste überhaupt...
    Kloppste stundenlang auf nen Wolf ein, und triffst von 200 Schlägen vielleicht 3mal -.-
    Nene..kampfsystem kann ruhig so bleiben

  12. #132
    Zitat Zitat von t0sh Beitrag anzeigen
    Mein gott bloß nicht!
    Kampfsystem in Oblivion ist fast perfekt!
    Das in TES3:Morrowind ist das beschissenste überhaupt...
    Kloppste stundenlang auf nen Wolf ein, und triffst von 200 Schlägen vielleicht 3mal -.-
    Nene..kampfsystem kann ruhig so bleiben
    Sorry, aber: Wenn das bei dir der Fall ist/war, hast du definitiv etwas falsch gemacht... bei Waffenskill (egal welchen) ab 45 trifft etwas mehr wie jeder 2. Schlag...

  13. #133
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Sorry, aber: Wenn das bei dir der Fall ist/war, hast du definitiv etwas falsch gemacht... bei Waffenskill (egal welchen) ab 45 trifft etwas mehr wie jeder 2. Schlag...
    oblivion find ich einfach realistischer!
    Und ich glaub bezüglich des Kampfsystems stimmt mir jeder hier zu

  14. #134
    naja, ich fand das von morrowind interressanter, dass ich selten getroffen habe war nur kurzfristig ein problem

  15. #135
    Zitat Zitat von t0sh Beitrag anzeigen
    oblivion find ich einfach realistischer!
    Und ich glaub bezüglich des Kampfsystems stimmt mir jeder hier zu
    Wenn ein Fantasyrollenspiel realistisch wäre, wärs kein Fantasyrollenspiel mehr
    Nein, ich wäre der Erste, der dagegenstimmen würde ^^

  16. #136
    Ich wäre ja dafür, dass gleich der erste bzw. die ersten drei Schläge tödlich sind, und man nur mit schwerer rüstung oder besonderen akrobatik-moves überleben kann.

    das ist, wie ich mich erinnere, auch ungefähr das thema meines ungefähr dritten beitrages überhaupt in diesem forum gewesen.

  17. #137
    Also ich wünsche mir, dass es deutlich mehr fertigkeiten gibt und die auch sinnvoller sind. wie maxiking schon sagte, dass man in einem kampf besser überleben kann, wenn akrobatik hoch ist und man diese auch aktiv nutzt.
    eine neue fähigkeit könnte doch bergbau oder sowas ähnliches sein(gibt es glaub ich in risen) wo man silber und gold abbauen kann um damit ringe und waffen herzustellen. diese kann man noch mit edelsteinen veredeln, damit sie irgendwelche power-ups bekommen. oder man schmilzt eine bestimmte anzahl von goldnuggests ein und bekommt einen goldbaren der dann sehr wertvoll ist.
    cool fände ich es auch wenn man selbst als trainer und verkäufer agieren kann um damit geld zu verdienen. ausdauer soll wichtiger werden, da es bei oblivion nur sehr wenig gebracht hat eine hohe ausdauer zu haben.dann fände ich es besser wenn fähigkeiten-level-ups mehr bringen also nicht nur alle 25 level sondern, dass es alle 5 level ein kleines extra gibt, mit 15 noch ein größeres und mit 25 dann das bekannte.
    ich will wurfmesser zurück, sie sollen dann auch viel effektiver werden, nicht ganz so stark wie in assassins creed aber so in die richtung.

  18. #138
    ick will dass die gegener etwas schneller sterben... obwohl: fantasy-rollenspiel
    warum realismus in nem fantasy-rollenspiel,, sie entwickler sollen sich etas austoben können

  19. #139
    das ist aber nicht wirklich eine entschuldigung für ein am ende schlechtes spiel.

    und mit realismus kann man sich auch austoben.

  20. #140
    Zitat Zitat von Obliviongamer91 Beitrag anzeigen
    Vor allem: BLöDERE WACHEN!
    ja die wachen haben in oblivion erweiterte hirne und merken es auch wenn du in der hintersten höhle eine wache tötest xD

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •