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Ergebnis 101 bis 120 von 279

Thema: Hoffnungen und Wünsche für TES 5

  1. #101
    ich kann mir jetzt aber irgenwie nicht vorstellen, dass skyrim eine magische welt sein wird, eher so wie solsheim
    das was vampkiller gesagt hat stört mich auch sehr, diese sinnlosigkeit: wäre doch cool wenn man einen felsvorsprung sieht mit einem baum drauf und wenn man den vorsprung untersucht findet man dort eine versteckte truhe oder so was.

  2. #102
    Ich weiß auch nicht was die Entwickler geraucht habe , so dass sie Skyrim auswählen, es gibt in Nirn gebiete die viel mehr Potenzial haben.

    Es wäre auch mal toll wenn es eine zeit vor Oblivion sein würde, damit da solche Momente drin vorkommen wie: Aha so ist das also passiert.

  3. #103
    wäre ja auch unfäir dem armen skyrim gegenüber ihn einfach wegzulassen und ich glaub die entwickler springen jetzt auch nicht kreuz und quer durch die gegend und nehmen mal einen kontinent mal den anderen, dass wäre ja sinnlos und würde die story ziemlich durcheinander bringen. aber zum teil hast du recht, die entwickler werden es schwer haben aus dem zugeschneitem skyrim etwas wirklich originelles zu machen, aber wer weiß vllt können sie uns ja doch noch überraschen

    EDIT:was haltet ihr eigentlich davon, dass TES 5 200 jahre nach oblivion spielen soll?
    Geändert von Dark Brother 94 (25.10.2009 um 10:39 Uhr)

  4. #104
    Meine Idee war Vorher, deine 200 Jahre danach, beides ist gut und besser als ewig die selbe ziet

  5. #105
    ich würde es gut finden wenn man mehr dieser landschaften wie aus SI vorfinden würde und/oder vvardenfell besteht aus zwei teilen: die provinz morrowind als insel und noch das festland was an cyrodiil dranhängt

    und das konzept eine verrückte daedra-gottheit zu töten wird auch so langsam blöd ( morro und obl waren von story her(das was sie erzählen) fast gleich, nur dass es in obl mehrunes dagon ist, anstatt von ... ( name vergessen )

  6. #106
    In Morrowind wurden keine wahnsinnigen Daedrafürsten(es gibt keine Daedragötter, auch wenn die Fürsten teilweise fast wie Götter verehrt werden) bekämpft.
    Der einzige Daedrafürst dem man sich gegenüberstellen musste war und der hat nur das gemacht, was seine Spähre ist.

    Dagoth Ur und die Mitglieder des Tribunals Almsivi(Almalexia+Sotha Sil+Vivic) waren gewöhnliche Sterbliche, bis sie sich mit dem Herzen verbunden haben und dadurch unsterblich wurden. Und auch von diesen Vieren war nur einer verrückt.

  7. #107
    ich dachte ja auch gagoth ur, aber es ist trotzdem zweimal fast das selbe, weil man muss ja trotzdem zweimal die welt vor einem "verrückten" retten

    aber trotzdem, es muss was neues her, neue rüstungen, waffen, gegenstände überhaupt, mehr fantasy...

  8. #108
    Also was die KI von den NPCs betrifft, vorallem deren Texte sollte sich in TES V dann doch einiges tun. Ich meine, ich bin jetzt Erzmagier der Magiergilde, habe also den höchsten Rang der Arkanen Künste. Und dann behandeln mich andere Gelehrte immer noch, als wäre ich ein Lehrling! Ich meine, was soll der Mist? Die bemerken alle gar nicht, dass ich im Rang über ihnen stehe. Die Lehrlinge sprechen mich jetzt mit Erzmagier an, aber die Gelehrten in den blauen Gewändern sagen immer noch: "Hmm, ja ich bin sicher Ihr habt etwas enorm wichtiges zu sagen. Aber Lehrlinge lehren sich nicht von selbst."
    Oder was ich auch einen witzigen Fehler finde ist, wenn ich einen männlichen Helden spiele, kommen dann Sätze wie: "Oh, seid Ihr nicht die, die man die Heldin von Kvatch nennt?"
    Ähem, ja natürlich. Weil mein großer, muskulöser Nord ja so feminin aussieht und klingt. Oder was ich auch etwas blöd finde, ist die KI von Mitstreitern die einem in einer Quest helfen sollen. Beispiel Magiergilden-Quest: Ich betrete diese Ayleiden-Ruine und labere mit dem alten Waldelf. Er rennt dann los und ich soll ihm folgen. Was macht der Kerl? Läuft blindlinks in eine Falle und wird von Stacheln aufgespießt! Der war noch keine 30 Schritte gelaufen, war der schon tot! Neun Göttliche werft Hirn vom Himmel!

  9. #109
    @Story von MW und Obli im Vergleich (XD)
    Also ich finde nicht, dass die Story beider Spiele sich gleicht, sicher, dass ein Held Unvorstellbares vollbringt ist in beiden zu sehen. Jedoch finde ich die Story von MW viel genialer eingefädelt, da sie a) länger ist (allein die Questabschnitte Hortator und Ratsmitglied), b) sie habt viel mehr Tiefe und c) Sie hat mehr Mystik (das wiederum ist natürlich Ansichtssache). Wohingegen die Story von Obli sher geradlinig ist (Obliviontore kloppen und Dagon umnieten) und auch längst nicht so sehr mit der Welt des Spiels verstrickt war/ist.

    Morrowind hatte einfach die mystische Wirkung, die Oblivion (bis auf SI) beinahe komplett fehlte...

    @Topic
    Ich würde mir eine Story + Quest zu Udyrfrickte wünschen, sowohl in MW als auch in Obli wird dieses Untier erwähnt in MW begegnet man ihm sogar, aber in keinem der beiden Spiele wird genaueres über die Herkunft usw. verraten, das wäre mein persönlicher Wunsch für die Questwriter

  10. #110
    Uff, das müsste man ja mal zusammenfassen. Das kann man ja nicht alles lesen.

    Vorweg muss ich sagen, dass ich noch nicht lange Oblivion spiele, also regt euch bitte nicht auf, wenn ich was falsches sage.


    Als ich zum ersten mal durch die Wildnis getreift bin, stand ich auf auner Anhöhe, und konnte meilenweit sehen. Ich hab fast geweint; das ist die geilste Grafik, die ich je in einem Spiel gesehen hab. Sowas kann man sich ja stundenlang ansehen.
    Die Tierwelt ist auch schon viel besser als in TES III, auch wenn es immer noch zuwenig Viechzeugs gibt.
    Dazu noch ein Dankeschön, für die nicht vorhandenen Klippenläufer.
    Die Stürme vermisse ich erlich gesagt.
    Und Goblins habe ich mir eig. immer als Hüfthohe, kreischende, Knüppelschwingende, vielzählige, unkulturelle, geistig beschränkte Kreaturen vorgestellt. Da sah die (virtuelle)Realität ganz anders aus. WIE KOMMEN DIE AN HOCHMAGISCHE ELFENLANGSCHWERTER RANN!?!

    Und wieso gibt es nur Meschenstädte? Was ist mit den Orks oder Kajit? Und wo bleiben die Unterwasserstädte dieser Wasserviecher?
    Wieso sind die hälfte der Festungen Ruinen? Und wieso bestehen die nur aus einem Turm und einem Keller?
    Wo sind die Diebe und Wegelagerer?

    Was mich auch stört ist, dass man jede Stufe nur 5 Trainingsstunden nehmen kann. Ich steig schneller auf als ich das Geld für den Scheiß auftreiben kann. Deswegen häng ich immer auf einer Stufe rum, obwohl ich schon längst drei weitere haben könnte. wäre es nicht besser, wenn einfach jeder Trainer einem nur 3-7 Stunden geben könnte? Dann kann man man das Training jederzeit machen.
    Blöd finde ich auch wie das jetzt mit den Dietrichen und Hämmern ist. Das mit den Anwendungen fand ich besser. Und Schlösser öffnen ist ja wirklich sch... , ich verhau mir immer alle meine Dietriche, nur weil ich ne 10tel Sekunde zu früh drücke.
    Und anstatt der leichten, Duchsnittl., ... Schlössern, könnte man doch wieder die Punkte einführen.
    Wo sind eig. die Leben der Gegenstäne hin?? Wie kann es sein, das ein einfacher Dolch genauso wiele Leben wie ein Elfanlangschwert oder ein Dwemerisches Claymore(falls es dieses noch geben sollte) hat?

    So, zu der Magie habe ich auch noch was zu sagen: Das mit der Manaregeneration ist eine nette Idee, aber schlecht umgesetzt. Das Mana regeneriert viel zu schnell. Kein Wunder, dass ich innerhalb kürzester Zeit bei 3 Magiearten auf Lv. 100 war.
    Aber schön ist, das Zauber weniger Mana kosten, wenn man in der Magierichtung gut ist.

    Die Fertigkeitsstufen(Geselle, Experte, ...) sind eine gute Idee. Sollte man beibehalten.
    Mir fehlen aber die verschiedenen Magierichtungen, die es nicht mehr gibt, sowie die Nebenfertigkeiten. Auch wenn ich auf das zweite eig. verzichten kann.

    Die Ausrüstung ist wirklich liebevoll gestaltet, auch wenn sie wenig Abwechslung bietet. Da könnte man die restlichen aus MW noch reinbringen oder neu erfinden. Zum Thema prozige Rüstungen, kann ich mich nur negativ äußern. WoW hat in diesem Spiel nichts verloren.
    Schön wären aber ein paar bösartige Rüstungen, mit Stacheln und so. Oder wie wäre es, wenn man sich selber Rüstungen gestalten könnte und diese beim Schmied in Auftrag gibt.

    Was ich vermisse ist dieses einfache Zauber erstellen und/ oder in Gegenstände einbrennen.
    Das Verkaufen könnte man auch besser machen. Wie z.B. in MW. Das einzelne anklicken und bestätigen ist echt lästig.

    Und noch ein Kommentar zum Jounal:
    Das Tagebuch ist OK, aber die Questliste ist viel zu unübersichtlich. Kann man das nicht ähnlich wie bei Gothic machen?

    Das Schnellreisen stört mich auch, auch wenn ich zugeben muss, das ich es recht häufig benutze. In MW war das besser geregelt. Da musste man sich noch überlegen, wie man jetzt die Magiergilde, den Schicksalsreiter, die Boote, und diese Dwemer-teleporter(welche ich nie genutzt habe) miteinander kombiniert. Das ist wie heutzutage mit dem Busfahren.
    Man könnte ja Kutschen(wie ich gehört habe) und so nehmen. Je nachdem wie viel Geld man in seiner Kasse hat.
    Die Pferde sind ja auch blöd gemacht. Ein höherer Charakter kann ja einfach nebenher rennen. Dazu kann man auf einem Pferd nicht kämpfen. Außerdem ist die Lenkung noch nicht ausgereift. Ich weiß zwar nicht was der Fehler ist, aber es gibt ihn.

    Noch das Kampfsysthem:
    Irgendwie doof, ab 3 Gegnern ist man nurnoch am zurückzucken, und wie viele schon kommentiert haben, gibt es immernoch kein Schadenssysthem der einzelnen Körperteile.
    Dazu muss ich sagen, dass verstümmelungen nicht ins Spiel gehören, es aber schon sowas geben sollte, dass der Arm, der alle Schläge abkriegt, doch weniger zu gebrauchen sein sollte.
    Oder das man Waffen so vergiften müsste, das eine Wunde Schlechter verheilt und einem noch Tage später Probleme macht.
    Außerdem, wie kann es sein, das man, wenn man einen anderen Schlag(z.B. von der Seite) machen möchte, dann auch seitwärts laufen muss, da sonst nur der normale kommt?

    Bücher:
    bei MW war's schöner, das man häufiger mal aufgestiegen ist. Z.B. beim schmökern in Bibliotheken.

    Sonstiges:
    Was ich auch für ne schöne Idee hielt, war das mit dem Rucksack und den ganzen Beuteln.
    Besondere Reittiere wären auch nett. Oder man könnte zumindest dem Pferd ne Satteltasche umhängen. Dann muss man nicht alles alleine tragen.
    Lustig fand ich auch diese Lastratten aus MW.

    Da ich ein GROßER Fan von Schlachten bin, wünsche ich mir auch für TES V ein bisschen mehr Massenkonflickt. Z.B. sollte es kleine Rassenstreitigkeiten geben, oder verschiedene Häuser/ Familien, welche sich nicht besonders mögen und immer mal wieder Söldner anheuern. Bzw. zwei Städte welche sich immer bekriegen.


    Uff, sorry für so viel Text, aber danke für's zuhörn/ lesen.
    Gruß
    Asriel

  11. #111
    asriel 108, da du schon sagtest, dass du noch nicht lang TES4 spielst, vergib ich dir den Fehler, aber:

    Beinahe alle (!) deine Wünsche lassen sich mit bestimmten Plugins erfüllen.

    Hier einige beispiele: (Mods, bitte verzeiht mir die verlinkung, falls nicht erlaubt!)

    •Satteltaschen und sonstige verbesserungen für Pferde -> http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=301
    •langsameres Leveln -> http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=50

    Um nur ein paar zu nennen
    Vielleicht sagst du jetzt "ieeeh..nein das sind nur Mods, die schlecht gemacht sind!"
    stimmt nicht!^^
    Ich benutze jetzt schon seit monaten eine Kombination aus über 60 Plugins, die das Spiel insofern verbessern, was Bethesda einfach nicht berücksichtigt hat
    Viel Spaß beim Erkunden des wunderbaren Plugin-Bereichs von TES.info !

    GreetZ
    the real t0sh

  12. #112
    Zitat Zitat
    Vielleicht sagst du jetzt "ieeeh..nein das sind nur Mods, die schlecht gemacht sind!"
    stimmt nicht!^^
    in verschieden fällen stimmt das aber auch wieder nicht, aber ich will jetzt nich sagen dass sich die modder keine mühe machen!

    wenn ich mal auf ne mathe-sektion auf meiner schule bin, und ich mehr über informatik lerne, beginnt bei mir auch das zeitalter vom modden

    noch zu den wünschen:

    obwohl die kaiserstadt so gross ist, kommt sie einem doch sehr unbelebt vor: zu wenige menschen, und ich hoffe dass das sich ändert!, z.B. die anderen städte aus dem land wurden zerstört und nur wenige sind dort zurückgeblieben, der rest versammelt sich als flüchtlinge in der gut geschützten hauptstadt

  13. #113
    Ich hab schon in MW Mods benutzt. Aber mit einigen hatte ich Probleme, die ich in 5h im Editor nur Teilweise lösen konnte. Darauf habe ich wenig Lust.

    Aber du hast recht. Es gibt schon gute Plugins.
    Es ist nur nicht dasselbe, wenn man das Spiel erst durch sowas aufpeppen muss.

  14. #114
    Zitat Zitat von Asriel108 Beitrag anzeigen
    Ich hab schon in MW Mods benutzt. Aber mit einigen hatte ich Probleme, die ich in 5h im Editor nur Teilweise lösen konnte. Darauf habe ich wenig Lust.

    Aber du hast recht. Es gibt schon gute Plugins.
    Es ist nur nicht dasselbe, wenn man das Spiel erst durch sowas aufpeppen muss.
    Der Grund warum ich exakt 0 Mods nutze... manche würden mich zwar echt reizen mal auszuprobieren, aber das würde meinem Schwur auf Vanilla () nicht entsprechen... Ich modde aber selbst schon gerne

  15. #115
    auf jeden fall eine bessere story, ich finde es dämlich dass einem kurze nebenquests mehr spaß machen als eine hauptquest. mir ist vor allem mehr tiefgang wichtig und unerwartete wendepunkte

  16. #116
    man muss sich wirklich in das spiel vertiefen können, aber net zuviel... sonst meckern die eltern

    mehr waffen, alla Rostiges Deadra-Claymore, schartiges Eisenschwert, stumpfer dolch... und die waffen sollten dann auch dementsprechent aussehen

  17. #117
    Ne kurze Frage: wie soll eine daedrische Waffe/Rüstung rosten, wo sie doch eigentlich aus Seelen und erkalteter Lava bestehen?

  18. #118
    ich glaube theodor meint dass sie aussieht wie verrostet(dm schließe ich mich ebenfalls an), allerdings will ich als beste waffe nicht deadra sondern etwas was neu schön/edel/cool ist, denn irgendwie fand ich die deadra-sachen in oblivion nicht so toll(aber die aus morrowind)

  19. #119
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    ich glaube theodor meint dass sie aussieht wie verrostet(dm schließe ich mich ebenfalls an), allerdings will ich als beste waffe nicht deadra sondern etwas was neu schön/edel/cool ist, denn irgendwie fand ich die deadra-sachen in oblivion nicht so toll(aber die aus morrowind)
    Man könnte die Stalrhimgeschichte aus Solstheim weiterspinnen, das würde sich hier anbieten finde ich

  20. #120
    ich würde mich über bessere Charakter Animationen freuen. Diese groben Bewegungsabläufe seren einfach grausam aus. Ebenso wenn Tiere/Charaktere etc einen Hügel hinauf bzw hinunter laufen sollte sich zumindest die Körberhaltung der steigung anpassen.
    Da ich aber davon ausgehe das der nächste Teil nicht mit der Oblivion/Fallout Engine gemacht wird, hab ich hier große hoffnungen.

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