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Thema: Allgemeine CS-Fragen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zunächst würde ich nicht in Originalquest rumwerkeln, wenn ich die Absicht hätte diese Plugin zu veröffentlichen.

    eine neue Quest mit deinem Questscript sollte auch funktionieren.

    if getstage ( 'Questname' >= 10 ) && ( Doonce == 0 )

    Sobald der Queststage größer/gleich 10 ist wird das Item hinzugefügt.

  2. #2
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen

    Da ich davon ausgehe, dass die Vanilla-Quest noch eine höhere Stage als 10 hat ...
    Nein, hat sie nicht, deswegen ist >= nicht notwendig. 10 ist übrigens auch die einzige Stage

    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Code:
    scn 'scriptname'
    
    Begin GameMode
    	if ( GetStageDone 'Questname', 10 )
    		player.additem 'EditorID eines Objektes' 1
    		SetStage 'Questname2' 10
    		StopQuest 'Questname dieser Quest'
    	endif
    End
    Code:
    Scriptname 'Scriptname'
    
    short Doonce
    
    begin GameMode
        if ( GetStageDone 'Questname', 10 ) && ( Doonce == 0 )
            player.additem 'EditorID eines Objektes' 1
            SetStage 'Questname2' 10
            set Doonce to 1
    endif
    end
    Ich habe es jetzt so abgeändert und es funktioniert.



    Vielen Dank für die Hilfe, endlich geht es wieder vorwärts.

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