GetStage gibt die höchste erreichte Stage aus. Ganz egal ob die gerade erreicht wurde, oder schon vor Tagen.
Da ich davon ausgehe, dass die Vanilla-Quest noch eine höhere Stage als 10 hat solltest du entweder >= als Vergleichsoperator verwenden, oder die Funktion GetStageDone zu rate ziehen.
Einzige Alternative zu Gamemode währe in deinem Fall MenuMode. So groß ist der Unterschied aber auch nicht.
Außerdem sind Script bei Oblivion performance-technisch das geringste Problem. Und dadurch, dass die Quest nach Erfüllung der Aufgabe beendet/gestoppt wird hat sie keinerlei Auswirkungen mehr.
Ich würde dir eher empfehlen das ganze über Conditions bei der zu startenden Quest zu regeln.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen