@ netwarrior
Flucht ist sowieso drin (vom Gegner weg lenken), falls man feststellt, man habe noch gar nicht die nötige Waffe, um die Rüstung des Feindes zu durchdringen oder weil einen plötzliche akute Unlust auf den Klingentanz überfällt.
@ Keksmehl
Ich denke auch ernstlich darüber nach, die Kampfdialoge nicht nur als atmosphärischen Zuckerguss, sondern auch als Teil der Spielmechanik einzusetzen, dass man eben auch den Kontrahenten reizen könne und so einen kleinen, schäbigen Vorteil durch dessen plötzlich unüberlegtes Kampfverhalten erzielte. Das Auswahldialogsystem macht so etwas auch schon einfach einzubauen. Ist wohl etwas für Bossgegner, nicht für jeden dahergelaufenen Schurken.
Eine Demo kommt vielleicht, wenn ich die neuen Ideen auch bugfrei eingebaut habe.