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Thema: Kampfsystem El Dorado 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ netwarrior
    Bislang halte ich es traditionell: Kampf verloren = Game over. Ausnahmen könnten Schaukämpfe, Turniere und ähnliches sein. Aber der Regelfall ist das gute alte Fechtduell auf Leben und Tod. Olé!
    Oder man flieht nach einem verlorenen Kampf ehrenhaft, ohne Exp und alles
    Von vorne beginnen muss man so oder so. Aber so spart man sich den Lade-Button

    Aber ich verstehe, du willst uns nicht Freude vorenthalten eines von Hernandos vielen Sterbeanimations-Szenen zu sehen.
    Aber Hernando.
    Gut für uns.

    netwarrior

  2. #2
    [Realtroll]
    Du könntest unsere Kreativität anheizen indem du eine kleine Demo deines Kampfsystems für uns zugänglich machst!
    Was mich beim Säbelrasseln immer besonders kitzelt ist die Idee eines Dialogsystems á la Monkey Island, das dich, beziehungsweise deinen Gegner (wie in Kaltbluts Vorschlag) weiter an den Rang drängen würde, wenn das Wortgefecht verloren wird. Das würde nicht zuletzt auch die Charakterentwicklung von Hernando & Co vorantreiben.

  3. #3
    @ netwarrior
    Flucht ist sowieso drin (vom Gegner weg lenken), falls man feststellt, man habe noch gar nicht die nötige Waffe, um die Rüstung des Feindes zu durchdringen oder weil einen plötzliche akute Unlust auf den Klingentanz überfällt.

    @ Keksmehl
    Ich denke auch ernstlich darüber nach, die Kampfdialoge nicht nur als atmosphärischen Zuckerguss, sondern auch als Teil der Spielmechanik einzusetzen, dass man eben auch den Kontrahenten reizen könne und so einen kleinen, schäbigen Vorteil durch dessen plötzlich unüberlegtes Kampfverhalten erzielte. Das Auswahldialogsystem macht so etwas auch schon einfach einzubauen. Ist wohl etwas für Bossgegner, nicht für jeden dahergelaufenen Schurken.
    Eine Demo kommt vielleicht, wenn ich die neuen Ideen auch bugfrei eingebaut habe.

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