Das schaut superknuffig aus und ich kann mir vorstellen, dass es auch ganz lustig zu spielen ist.
Was mich dann aber doch irgendwie ins Grübeln bringt:

El Dorado 1 benötigte keinerlei tolle motorische Fähigkeiten, diese nutzten dem Spieler auch nichts wenn er sie den hatte.
Dieses Spiel würde seine steigende Schwierigkeit als Forderungen an die Spielerreaktion stellen. Hier kollidieren doch irgendwie ein wenig die Grundprinzipien von KS und Gameplay von Teil 1.

Ich glaube nicht, dass es dem Spiel schaden würde und sollte es das Konzept von Teil 2 sein mehr verschiedene Spielinhalte zu bieten, als das was man aus Teil 1 kennt, so wäre das sicherlich ein netter Bestandteil.