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  1. #1
    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen
    Echt mal! Viel lieber hätte SE sich ins eigene Fleisch schneiden sollen, und eines ihrer größten Franchises nur auf einer Konsole rausbringen sollen, damit sie nur einen Bruchteil an Einnahmen machen können um ihre anderen Games zu finanzieren.
    Obwohl man auch nicht abstreiten kann, das ein Konsolenexklusives Spiel bessser beworben werden kann und man sich mehr auf die eigentliche Entwicklung für 1 Plattform konzentrieren kann.
    Aber mit FF13 hat man ja das Ziel _so viele Zocker- wie möglich zu erreichen und da ist eine 2 Plattform-Strategie schon sinnvoll.
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Option A wäre gewesen :
    Das Spiel PS3 Only lassen und alle 360 Besitzer die das Spiel wollen zu ner PS3 zwingen und ein wenig was dafür von Sony kassieren.
    Besonders jetzt ist das alles kein Prob mehr da die Konsole eh schon fast nichts mehr kostet.
    Wäre auch eine Möglichkeit, aber FF13 in allen Ehren, ich glaube nicht das man dann auf einmal 35 millionen PS3 Besitzer auf einen Schlag mehr hat^^
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Und für Developer zugänglich ist in dem Fall total außen vor.
    Die Entwicklungskosten schrecken Square E(h)nix nicht ab. The Crystal Bearers ist zb. nur auf der Wii gelandet, weil zum Zeitpunkt der Entscheidung der Plattform-Wahl die Wii die größte Userbase(ok nicht der 1zigste Grund^^) hatte und es lag nicht an den damals noch vergleichbar teuren Developer Kits.


    Aber er sagt auch zum jetzigen Standpunkt dert Wii


    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Die Westlichen Devs saufen zu viel,weil wie könnte man sonst auf so nen Mist kommen?Oo
    Ach ich glaube die Japaner trinken auch ganz gerne mal was härteres

  2. #2
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Option A wäre gewesen :
    Das Spiel PS3 Only lassen und alle 360 Besitzer die das Spiel wollen zu ner PS3 zwingen und ein wenig was dafür von Sony kassieren.
    Besonders jetzt ist das alles kein Prob mehr da die Konsole eh schon fast nichts mehr kostet.
    Ich bezweifle, dass SE soviel Gewinn gemacht hätte wie bei der jetzigen Lösung - das Game einfach auf beiden Konsolen rauszubringen.

    Das die Konsole (Konsolen im allgemeinen) überhaupt nichts kostet halte ich aber auch für ein Gerücht Ja, die PS3 wurde verbilligt, aber es ist immer noch ein schönes Sümmchen, vor allem wenn man es nur auf FFXIII, ein Game, auslegt. Natürlich gibt es andere Gründe die Konsole zu besitzen, aber die Frage beantwortet sich ja schon von selbst: Soll man darauf vertrauen, dass die PS3 Slim auf magische Art und Weise alle nicht-Besitzer dazu bewegt sich plötzlich für FFXIII eine PS3 zu kaufen, oder soll man das Game auch für die 360 bringen um so einfach seinen Verkaufsbereich zu vergrößern?

    Der einzige der einen Vorteil aus einem exklusiven FFXIII gezogen hätte, wäre Sony gewesen. SE hat das zum Glück auch erkannt.
    step out of line
    and I'll teach you how to fly
    then away we'll go

    ~ blind guardian - fly ~

  3. #3
    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen
    Der einzige der einen Vorteil aus einem exklusiven FFXIII gezogen hätte, wäre Sony gewesen. SE hat das zum Glück auch erkannt.
    Nicht zu vergessen die Spieler die wohl auch gewisse Vorteile daraus gezogen hätten.
    Auch wenn ich kein Fan Boy bin, würde ich es schon begrüßen, wenn FFXIII auf die derzeit technisch am weitesten vorhandene Konsole perfekt zugeschnitten wird mit allem was die Technik hergibt. Und das ist nun mal die PS3. Für mich würden gewisse Unterschiede vermutlich nicht mal auffallen(wenn es PS3 exklusiv gewesen wäre und perfekt auf die PS3 zugeschnitten), trotzdem wäre es befriedigend zu wissen, dass es so ist^^

    Die 360 hinkt nicht wirklich relevant hinterher, aber es ist nun mal nachgewiesen, dass mit entsprechendem Aufwand die PS3 am meisten aus einem Titel herauskitzeln kann, WENN die Devs auch dementsprechend bemüht sind und keinen Kostenaufwand scheuen. SE hätte das ohne weiteres bewerkstelligen können.

    Rein wirtschaftlich ist es aber nur logisch auf Multi Plattform umzusteigen, dagegen sag ich auch gar nichts und habe nichts dagegen, aber NUR, weil ich weiss das SE trotzdem alles dafür tut das die PS3 Version dem Anspruch auch gerecht wird, dem die Konsole den Devs vorraussetzt(vom Programmier und Kostenaufwand der Entwicklung her)

    Denn wenn ich sowas seh wie Bayonetta...sorry dann krieg ich son Hals...genau so gewisse Meldungen das CoD Teil xy auf der Box mit 40-50FPS läuft, auf der PS3 aber "nur" mit 30...obwohl mit Engagement eine vernünftige Umsetzung für die PS3 kein Problem gewesen wäre, die Entwickler aber zu faul/kostenscheu sind, den Titel mit dementsprechender Qualität zu portieren. Zum Glück gibt es aber ne Hand voll Entwickler die das Budget zur Verfügung haben, auch mit dem entsprechenden Mehraufwand für die PS3 vernünftig umzusetzen und Qualität abzuliefern, die der X Box Version nicht nachsteht. Ich hab kein Problem damit wenn ein Titel auf der X Box besser aussieht(aus was für Gründen auch immer), sofern der Grund nicht ist, das sie sich für die PS3 Version keine Mühe gegeben haben, was im Moment leider bei 70% der Portierungen der Fall ist...ist einfach schade, denn ich werd mir keine Box holen, so lang für mich keine entscheidenden Exklusiv Titel kommen und sie nur deshalb attraktiv für mich wäre, weil die Umsetzung auf der Box leichter ist und dadurch besser aussieht. Bei sowas wie Resident Evil 5 stört es mich nicht, minimale Abstriche bei den Texturen fallen bei mir nicht ins Gewicht...aber was man bei Bayonetta bisher gesehn hat grenzt ans lächerliche.

  4. #4
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Auch wenn ich kein Fan Boy bin, würde ich es schon begrüßen, wenn FFXIII auf die derzeit technisch am weitesten vorhandene Konsole perfekt zugeschnitten wird mit allem was die Technik hergibt. Und das ist nun mal die PS3.
    Ja aber das haben sie doch auch gemacht
    Das Spiel ist jetzt schon seit Jahren für die PS3 in Entwicklung. Sogesehen entsteht der 360 Port erst relativ spät in der eigentlichen Entwicklung des Spieles.
    Ich bin mir aber auch schon fast sicher, das wir noch eine Final Fantasy XIII International Version bekommen werden
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Denn wenn ich sowas seh wie Bayonetta...sorry dann krieg ich son Hals...genau so gewisse Meldungen das CoD Teil xy auf der Box mit 40-50FPS läuft, auf der PS3 aber "nur" mit 30...obwohl mit Engagement eine vernünftige Umsetzung für die PS3 kein Problem gewesen wäre, die Entwickler aber zu faul/kostenscheu sind, den Titel mit dementsprechender Qualität zu portieren. Zum Glück gibt es aber ne Hand voll Entwickler die das Budget zur Verfügung haben, auch mit dem entsprechenden Mehraufwand für die PS3 vernünftig umzusetzen und Qualität abzuliefern, die der X Box Version nicht nachsteht. Ich hab kein Problem damit wenn ein Titel auf der X Box besser aussieht(aus was für Gründen auch immer), sofern der Grund nicht ist, das sie sich für die PS3 Version keine Mühe gegeben haben, was im Moment leider bei 70% der Portierungen der Fall ist...ist einfach schade, denn ich werd mir keine Box holen, so lang für mich keine entscheidenden Exklusiv Titel kommen und sie nur deshalb attraktiv für mich wäre, weil die Umsetzung auf der Box leichter ist und dadurch besser aussieht. Bei sowas wie Resident Evil 5 stört es mich nicht, minimale Abstriche bei den Texturen fallen bei mir nicht ins Gewicht...aber was man bei Bayonetta bisher gesehn hat grenzt ans lächerliche.
    Bei ego-shootern kann ich das ja noch verstehen, das die Xbox360-Versionen besser aussehen, weil der US-Markt der Hauptabsatzmarkt ist und die 360 vor der PS3 liegt. Bei Bayonetta dürfte man eigentlich davon ausgehen, das die beiden Plattformen mindestens gleich viel Wert sind, die PS3 viel. sogar ein bisschen weiter vorne. Das Problem bei Bayonetta ist einfach das grottenschlechte Sega-Marketing(das schon seit 20 Jahren), das es nicht gebacken bekommt einen Port zur rechten Zeit anzufangen, damit einem im Endspurt nicht die Zeit davonläuft.
    Bei Square Enix sehe ich die Probleme so eigentlich nicht, SE läßt sich sogar meistens zuviel Zeit! (hat Kitase in einem Interview sogar zugegeben^^°)
    Geändert von Lucian der Graue (25.10.2009 um 19:00 Uhr)

  5. #5
    Alle ein bis zwei Wochen ein Beitrag... ich mache Fortschritte. ^^

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Bist du es??? Barbatos?
    Komisch, genau das gleiche habe ich auch gedacht.

    Zitat Zitat von Vivi5432
    Auch interessant: Bei den Screens von Sazh heisst seine Beschwörung nicht Brunhild sondern Brynhildr.
    Eigentlich das genaue Gegenteil von "interessant". Das kommt eben dabei heraus, wenn man Katakana übersetzt und sich einen Dreck darum schert, welches Wort eigentlich ausgedrückt werden sollte. Passiert leider viel zu häufig, dass die verantwortlichen Übersetzer sich ohne jedes Hintergrundwissen an die Arbeit machen, und sich dann von der Silbenschrift irreführen lassen. Siehe FFXII: "Fabunil".


    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Ja aber das haben sie doch auch gemacht
    Nicht ganz. Wenn ich mich richtig erinnere, hatte SE sich vorgenommen, dass es Qualitativ zwischen 360 und PS3 keine Unterschiede geben soll, weswegen die PS3-Version auch ein wenig heruntergeschraubt wurde. Vielleicht aber auch wegen zu hoher Rechnerleistung.

    Zitat Zitat
    Ich bin mir aber auch schon fast sicher, das wir noch eine Final Fantasy XIII International Version bekommen werden
    Mit "wir" meinst du "uns" in Japan?
    Solche Zeiten sind dank DLC hoffentlich vorbei. Klar, wenn die Änderungen so extrem sind wie in FFXII, käme man wohl nicht umhin, eine neue Version zu produzieren, aber wenn es sich wie bei FFVII oder X wirklich nur um Zusatzgegner und/oder zusätzliche Sidequests handelt, dann müsste man das doch auch über ein Update nachreichen können.

    EDIT:
    Zitat Zitat von The Protagonist
    Meiner Meinung nach gibt es überhaupt keinen gerechtfertigten Grund gegen die Multiplattformpolitik zu wettern - wer das macht, tut es aus Fanboytum, Missgunst und was sonst noch damit Hand in Hand geht
    Genau so sehe ich das auch.
    Das einzige, was durch den 360-Port FFXIII beeinflusst haben könnte, wäre der West-Termin, aber selbst die Verschiebung dürfte sich in Grenzen halten.
    Geändert von Diomedes (25.10.2009 um 20:45 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen

    Eigentlich das genaue Gegenteil von "interessant". Das kommt eben dabei heraus, wenn man Katakana übersetzt und sich einen Dreck darum schert, welches Wort eigentlich ausgedrückt werden sollte. Passiert leider viel zu häufig, dass die verantwortlichen Übersetzer sich ohne jedes Hintergrundwissen an die Arbeit machen, und sich dann von der Silbenschrift irreführen lassen. Siehe FFXII: "Fabunil".
    Das hat damit doch überhaupt nichts zu tun <.<
    Brynhildr ist eigentlich genau DAS was du gerade bemängelst. Bei der Lokalisation WURDE nämlich genau bedacht, was sie damit eigentlich ausdrücken wollen, denn das Wort Brunhild gibt es im Englischen so nicht, da die "nordische Walküre aus der Mythologie" im Englischen als Brynhildr übersetzt wurde. Das sind die offiziellen Schriften wie der Name übertragen wurde. Die Japaner haben den Begriff nicht erfunden, genaugenommen ist Brunhild falsch, da es den Umlaut Ü ja in den meisten Staaten nicht gibt, aber die offizielle Ursprungsform ist Brünhild und die offizielle Englische Übersetzung ist Brynhildr. Also haben sie im Grunde alles genau richtig gemacht...
    Wenns in der DT Version jetzt noch Brünhild heisst, dann kann man gar nicht mehr meckern.

    Zum Thema^^

    Wie gesagt, SE hat oft betont das sie bei der Umsetzung auf die Box keine Kompromisse machen werden, das glaub ich ihnen soweit auch...jedoch bin ich trotzdem der Überzeugung das die PS3 Version schlechter aussehn wird, als sie es KÖNNTE. Ist jetzt meine rein subjektive Meinung dazu, obs letztendlich so sein wird, wird man nie herausfinden^^
    Sollte am Ende aber wieder son Mist sein, von wegen Texturen/Kanten sehn auf der Box besser aus wie auf der PS3...dann bin ich darin nur bestätigt.

    Ich seh in meiner Meinung auch kein Fanboy-getue. Ich erkenne der X Box ihre Stärken ja nicht ab, oder bin kategorisch dagegen. Ich will von den Titeln von denen ich sehr viel erwarte nur eben auch das Maximum sehn das möglich ist^^ Wenn die X Box jetzt im Gegensatz zur PS3 eben dieses eine Quäntchen Vorsprung hätte, dann würde ich genau so ne Exklusiv Entwicklung für die X Box befürworten
    Ist halt nur nicht so und daher hoffe ich einfach das SE nicht nur Reden schwingt, sondern es auch wirklich umgesetzt wird. Denn rein optisch wurde ja schon runtergeschraubt, mit der Begründung: Die FPS oben zu halten...ich seh sowas halt etwas skeptisch...

    Für mich steht defintiv fest, hat FFXIII nicht mindestens genau so gute, wenn nicht ein Tick bessere Grafik wie Uncharted 2...dann haben sie Mist gebaut...denn von SE erwarte ich in einem FF Teil einfach das derzeitige Optimum was an Grafik gezeigt wird.

    PS: Ich brauch dieses Optimum für mich nicht, ich bin kein Grafikfetischist, aber für mich gehört es einfach dazu zu wissen das FF alles rauskitzelt, was derzeit machbar ist.

  7. #7
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Für mich steht defintiv fest, hat FFXIII nicht mindestens genau so gute, wenn nicht ein Tick bessere Grafik wie Uncharted 2...dann haben sie Mist gebaut...denn von SE erwarte ich in einem FF Teil einfach das derzeitige Optimum was an Grafik gezeigt wird.
    Das kannst du knicken. xD was Naughty Dog da auf den HDTV zaubert ist einfach jenseits von gut und böse! Alleine schon die Charaktermodelle in den Zwischensequenzen (und allgemein DIE Zwischensequenzen) sind mal echt der Ultraburner!

    Ich hoffe dennoch, dass sie aufs Maximale fahren was sie "könnten" und man sieht ja auch in versus XIII das es etwas besser geht wenn man die ersten Ingamevideos die damals auf der BD von FF VII ACC sieht. ^^

  8. #8
    Zitat Zitat
    PS: Ich brauch dieses Optimum für mich nicht, ich bin kein Grafikfetischist, aber für mich gehört es einfach dazu zu wissen das FF alles rauskitzelt, was derzeit machbar ist.
    Dann klopf mal bei Sqex an und sag denen, dass sie alles, was sie bisher haben, einstampfen und die Cryengine 2 lizensieren sollen...

  9. #9
    Naja würde sagen FF XIII sieht schon besser aus, in den Videos (daran haben sie halt gearbeitet nton: ), in Echtzeit und in den Kämpfen dann eher nicht. Kann aber mit Star Ocean (das hat allerdings dort 60 Bilder pro Sekunde und niedrigere Auflösung) oder Last Remnant auch dann noch mithalten :3

    Was natürlich siehe den Vergleich mit Uncharted angeht klar ist, vieles von FF XIII stammt aus den letzten 3 - 4 Jahren, die 3D Modelle und Texturen kann man halt nicht "mal eben so" überarbeiten. Genau da sieht Uncharted 2 doch unter anderem (und unter Dieben nton: ) auch besser aus als sein Vorgänger

    Mit größeren Leveln und hübschen Städten kann ich mit der optischen Qualität in FF XIII aber mehr als leben

    Sicher hätte man einiges~ auch auf der PS2 annähernd so realisieren können, aber da sieht es halt auch (leider) nicht so toll und schokoladig aus wie mit PCSX2.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Dann klopf mal bei Sqex an und sag denen, dass sie alles, was sie bisher haben, einstampfen und die Cryengine 3 lizensieren sollen...
    fixed ^^

  10. #10
    Die Scans des "neuen" Ability Systems sind aber ganz schön unscharf^^

    Sieht vor allem irgendwie nicht nach einem zusammenhängenden System aus, sondern irgendwie wie eine Ability in der Mitte des Kreises und dann "Erweiterungen" die sich im Kreis drumherum befinden, aber keine direkte Verbindungen zu weiteren Kreisen oder sonst was. Könnt mir daher vorstellen, dass vielleicht ein Kreis nur eine Ability behandelt und man diese dann skillen kann um an Erweiterungen dafür zu kommen und man für jede "Standard" Ability dann ein eigenen Kreis besitzt. Ist jetzt aber reine Vermutung, durch das was auf den Scans sichtbar ist xD

    Direkte Lvl für die Chars sind mir jetzt nicht unbedingt wichtig, denn im Grunde war jedes "Sphere Lvl" in FFX eigentlich auch wie ein normales Lvl, aber ich hoff mal dass das Ability System in FFXIII vernünftig funktioniert und nicht wieder 3/4 aller Sachen nutzlose Spielerei werden.

  11. #11
    Ich erkenn da auch nichts ._. . Vielleicht eine Mischung auf FF X und Revenant Wings (also der Kreis wo man die Summons freischalten, nicht die Skills)

    Zitat Zitat
    Vanille: HLR/"ジャマー" (A new role! "Jama-"= "Jumper"? No idea.)
    Jama'ah nton: . Supporter ^^' ?

  12. #12
    Hmm....
    Ich würde sie gegen Cloud kämpfen lassen *g* (wenn das möglich ist^^)

  13. #13
    Zitat Zitat
    Final Fantasy XIII: Relese am 15. April 2010?

    Auf der gerade in Paris stattfindenden Micromania Game Show (30.10. - 2.11.) ist auch Square Enix vertreten, natürlich wieder mit ihrem derzeitigen Prunkstück Final Fantasy XIII. Laut der Seite UltimatePS3, welche sich auf die Micromaniaseite bezieht, wurde nun der EU Termin für das RPG-Epos bekanntgegeben: 15. April 2010 für 69,99€!
    Dieses Datum sollte man aber erstmal mit Vorsicht genießen, da eine Bestätigung seitens Square Enix selber noch aussteht. Sobald wir neues in Erfahrung bringen, erfahrt ihr es wie immer bei uns.

    Quelle: final-fantasy-future.de
    Genial wäre es auf jeden Fall. Wäre dann eine Woche nach Ostern.
    Vor Ostern wäre zwar besser, aber was solls

  14. #14
    Zitat Zitat von Vivi5432 Beitrag anzeigen
    Genial wäre es auf jeden Fall. Wäre dann eine Woche nach Ostern.
    Vor Ostern wäre zwar besser, aber was solls
    Danke hab dich mal vernewst^^
    Mit einem Preis von 69,99€, haben wir ja fast wieder Snes Niveau
    Geändert von Lucian der Graue (01.11.2009 um 12:50 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Danke hab dich mal vernewst^^
    Mit einem Preis von 69,99€, haben wir ja fast wieder Snes Niveau
    60 Euro zu viel für das was ich bisher gesehen habe.
    Ich warte auf die PC Version (pun intended).

    Zitat Zitat
    - Fang will join the party towards the end of the game. (!)
    Find ich ein wenig komisch. Kann natürlich sein, dass sie schon früher auftaucht aber nicht spielbar in der Party ist oder nur als Gast. Generell finde ich es ja gut, wenn einige Chars erst im laufe der Handlung zur Gruppe stoßen, siehe wieder FF VII als Beispiel. Aber damals gab es auch viel mehr Party Mitglieder und der Zuwachs war eigentlich gut verteilt. Naja mal abwarten wie der Satz wirklich gemeint ist.

    Zitat Zitat
    So schlauchmäßig ist das spiel dann doch nicht, schaut man sich die wiederkehrende offen begehbare weltkarte an, die es seinerzeit zu FFVII und FFVIII gab.. und mal ehrlich.. wie "schlauchig" waren denn bitte FFVII und FFVIII seinerzeit, wo man noch durch linienpfade durch die renderhintergründe lief Ok.. heute ist heute und nicht damals..
    Das Stichwort war aber Abwechslung. Klar waren die Maps im Prinzip auch alle schlauchartig, aber auf jedem einzelnen Bild verbrachte man ja kaum mehr als ein paar Sekunden ehe das nächste gut designete Bild den Spieler "beglückte". Bei X rennt man eine gute halbe Stunde an der gleichen Textur vorbei.
    Geändert von Duke Earthrunner (01.11.2009 um 14:35 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    60 Euro zu viel für das was ich bisher gesehen habe.
    Ich warte auf die PC Version (pun intended).
    Die wird dann sicherlich auch nur 40€ kosten
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Find ich ein wenig komisch. Kann natürlich sein, dass sie schon früher auftaucht aber nicht spielbar in der Party ist oder nur als Gast. Generell finde ich es ja gut, wenn einige Chars erst im laufe der Handlung zur Gruppe stoßen, siehe wieder FF VII als Beispiel. Aber damals gab es auch viel mehr Party Mitglieder und der Zuwachs war eigentlich gut verteilt. Naja mal abwarten wie der Satz wirklich gemeint ist.
    Das hat mich in einem RPG eigentlich noch nie gestört, nur bei DQ8 hätte ich Angelo gerne früher in der Party gehabt^^
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Das Stichwort war aber Abwechslung. Klar waren die Maps im Prinzip auch alle schlauchartig, aber auf jedem einzelnen Bild verbrachte man ja kaum mehr als ein paar Sekunden ehe das nächste gut designete Bild den Spieler "beglückte". Bei X rennt man eine gute halbe Stunde an der gleichen Textur vorbei.
    Ich hätte gerne mehr Rätsel , das war_vielleicht_ bisher auch der Schlauchartigkeit geschuldet, sodass es schwierig ist, vernünftige Rätsel zu designen (vor allem Umgebungsrätsel, obwohl die Tempelprüfungen bei FFX schon nicht schlecht waren, nur zu wenig und zu einfach....)Hmm....
    Geändert von Lucian der Graue (01.11.2009 um 15:16 Uhr)

  17. #17
    Schade, genau der Charakter, der mir optisch noch am ehesten zusagt, kommt erst gegen Spielende in die Gruppe. Also muss ich den Großteil des Spiels mit dem (für meinen Geschmack) ätzenden Rest verbringen.

    April 2010 wäre natürlich fein, nur vier Monate nach dem JP-Release. ^^

  18. #18
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Schade, genau der Charakter, der mir optisch noch am ehesten zusagt, kommt erst gegen Spielende in die Gruppe.
    Naja, Sie hat auch Bahamut als Summon. Wenn der zu früh auftauchen würde, hätte sich das wohl schnell erledigt mit dem hohen Schwierigkeitsgrad
    Für gewöhnlich wischt der ja mit den Gegnern den Boden auf8)

  19. #19
    Zitat Zitat von Lichtdrache Beitrag anzeigen
    Nein.

    Odin ist er im ff kam besser als bahamut wegen instantkills durch eisenschneider.

    Bahamut war von ff3 bis 6 imba aber danach spielte er bis auf ff 7 keine meistersummon rolle mehr weil es bessere summons gab wie in ff8 eden.

    Und auch in ff12 revantwings war er naja nutzlos wegen den espersystem, und in ff12 war nur teil des unsterblichen was sein verschleiss offenbarte bei SE.

    Bei FF13 sehe ich dann schwarz für bahamut als stärkstes summon, weil wegen odins instantkills und wegen nen geheimen summon der wahrseinlich neues meistersummon wird.

    Kann mich gerne dann mal einer korrigieren falls ich wo falsch liege.
    Äh....hä? Ich habe irgendwie nur die Hälfte des Beitrags verstanden.

    Odin war im Übrigen nicht immer zwingend stärker als Bahamut. Bei Odin spielt oft immer das Glück eine große Rolle, ob Gegner durch seinen Eisenschneider sterben oder nicht. Wenn sie eine Resistenz gegen plötzlichen Tod haben, richtet Odin schon einmal gar nichts aus - ähnlich wie z.B. Zalhera in FF12. Bahamut dagegen ist neutral-elementar und verursacht praktisch immer hohen Schaden - auch bei solchen Gegnern, die hohe Resistenzen haben. Von daher würde ich schon sagen, dass Bahamut auf jeden Fall effektiver ist als Odin. Aber das nur so am Rande ^^

  20. #20
    Zitat Zitat von Lichtdrache Beitrag anzeigen
    Nein.

    Odin ist er im ff kam besser als bahamut wegen instantkills durch eisenschneider.

    Bahamut war von ff3 bis 6 imba aber danach spielte er bis auf ff 7 keine meistersummon rolle mehr weil es bessere summons gab wie in ff8 eden.

    Und auch in ff12 revantwings war er naja nutzlos wegen den espersystem, und in ff12 war nur teil des unsterblichen was sein verschleiss offenbarte bei SE.

    Bei FF13 sehe ich dann schwarz für bahamut als stärkstes summon, weil wegen odins instantkills und wegen nen geheimen summon der wahrseinlich neues meistersummon wird.

    Kann mich gerne dann mal einer korrigieren falls ich wo falsch liege.
    Also in einem stimme ich dir zu, das Bahamut sicher nicht ein "stärkstes" Summon im traditionellen Sinne wird. Wäre einfach nicht nachvollziehbar. Denn diesmal sind die Summons ja unwiederuflich an die Charaktere gebunden, sollte Bahamut also zwangsläufig stärker sein wie die anderen, dann würde jeder zwangsläufig Fang in die Gruppe nehmen.

    Da jeder aber ein zugewiesenen Summon hat, gehe ich davon aus das sie dementsprechend alle gleich stark sein werden und höchstens bei den Elementen unterschieden wird.

    Und Odin war IMO nie imba...Zantetsuken war immer davon abhängig ob Gegner dagegen geschützt sind und Bosse waren grundsätzlich davon ausgeschlossen. Einzig Yojimbo in FFX war imba, da seine Version eben auch bei Bossen funktioniert hat...

    Bahamut hatte halt immer den "Style" Bonus, er hat so gut wie immer mächtig Schaden verursacht, war optisch einer der besten Summons und hatte oft auch ne Rolle in manchen Storyparts.

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