Das sind neue Lichtquellen, die ich gesetzt habe. Ich habe die Nächte richtig dunkel gemacht. Da die Strahler nur Lichtfinger sind, musste ich dann eine richtige Lichtquelle (Glühbirnensymbol) zusätzlich setzen, die dann den Lichtkegel am Boden simuliert. Die eine Lichtquelle strahlt theoretisch zwischen den Strahlern durch, eine weitere Lichtquelle ist durch ein Objekt verdeckt, also Geimensamkeiten gibt es eigentlich nicht, trotzdem gehen die neuen Lichtquellen bei Kopfdrehung einfach aus. Ich bin nun nicht sicher, ob es an der Reichweite liegt (durch die Kopfdrehung) oder an einer Render-Einstellung, die ich noch nicht gefunden habe.