Dein Wunsch ist mir Befehl ...Zitat von #Ben#
"STORY" jetzt auch in Deutsch durchlesbar ...
Dein Wunsch ist mir Befehl ...Zitat von #Ben#
"STORY" jetzt auch in Deutsch durchlesbar ...
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Ich geb jetzt einfach mal nichts weiter zu den screens und dem Englisch dazu, scheint sich ja eh im Kreis zu drehen...
Als ich die Story zu lesen angefangen habe dachte ich zunächst das solle ein fungame werden, wie man sich doch irren kann...
Ich finde das wirkt doch alles sehr gezwungen, so wie "Ich mag Ocarinas ganz dolle und deshalb mach ich ein Spiel dazu...", wirkt auch mich irgendwie als sei auf alles geschissen, hauptsache Ocarinas kommen drin vor.
Ich meine, ein 1000 jähriges Fest für ein Musikinstrument, ein Mann, der zwar besessen von den Dingern zu sein scheint, aber nur eine hat und extra Geschäfte für ein instrument, die aber allesamt ausverkauft sind.
Und dann erfährt man wie zufällig von einer legendären Ocarina und der erste Gedanke ist "Yay, irgendein dungeon, eine uralte Legende um iene mystische Ocarina, die muss ich mir holen..." (Mal ernsthaft, warum hatte er nur eine? ^^)
Wie gesagt, bei mir kommt nicht das Gefühl auf, dass ich eine Geschichte Spiele, in der stimmig ein paar Elemente verwoben wurde, sondern etwas krampfhaft um Ocarinas herumgeknallt wurde, damit sie auch ja das Hauptelement sind, dabei hast dus mMn. etwas zu gut gemeint...^^
--
Du vergisst die Sache mit dem Drachen, der 1000 Jahre vor Spielbeginn durch eben ein solches Ereignis besiegt wurde ... Die Leute kennen zwar den genauen Grund nicht mehr, wissen aber durchaus noch, dass da mal "vor tausend Jahren was wichtiges mit diesem Instrument war".Zitat von Lord-Geno
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Ich bin verwirrt - nicht wegen unverständlichem Englisch oder umständlichen Rätseln, aber ein Spiel, das aus Liebe eines Mannes zu seiner Flöte entsteht, hätte ich mir etwas anders vorgestellt o_o
Aber hey, was mir sowohl in Ocarina of Time als auch in Majoras Mask viel Spaß bereitet hat, war das Okarinaspielen. Entweder einfach nur rumdudeln, oder die Melodien nachspielen :3
Wenn das in deinem Spiel so auch geht, dann :A
Ich will nur nicht ständig das Instrument wechseln.
So wie die Menschen sich anhören, würden die auch Toilettenpapier mit Okarina-Grifftabellen kaufen, von daher...Zitat
Ach so ...Zitat von #Ben#
Nun, da es ein relativ kurzes Spiel ist, sollte das denke ich machbar sein ...
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!