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Thema: Buch vs. Film vs. Spiel vs. Visual Novel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nenn mir Computerspiele die mitten in der Handlung anfangen

  2. #2
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Nenn mir Computerspiele die mitten in der Handlung anfangen
    Tetris? Asteroids? Meteroids? Super Mario? Doom?

  3. #3
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Tetris? Asteroids? Meteroids? Super Mario? Doom?
    Als ich sagte "Spiele die mitten in der Handlung anfangen" meinte ich das im Kontext von Spielen die eine komplexe Handlung besitzen, nagut Doom und Mario ist da die Ausnahme, aber deren "Handlung" sticht jetz nicht wirklich so hervor :/

    EDIT:
    Aber ich hab ja erwähnt:
    Es gibt Spiele die keine Handlung brauchen (haben), von daher sehe ich dein Problem nicht.

    Geändert von Mivey (16.09.2009 um 23:13 Uhr)

  4. #4
    Was mir sauer aufstieß war die Idee, dass ein Buch keine Einleitung hat. Der Anfang ist die Einleitung, das Intro. Die Figuren und die Welt werden vorgestellt und dann beginnt die Handlung. Selbst wenn ein Krimi mit dem Mord beginnt, kommt noch ein Anfang mit einer einleitenden Vorstellung der Figuren und des Szenarios.

    Zitat Zitat
    Ein Roman ohne Handlung oder Geschichte dürfte vergleichsweise aber relativ schwer zu machen sein.
    ...wie hieß der noch mal... die Dubliner von James Joyce? Auf der Suche nach der Verlorenen Zeit von Proust? Der Mann ohne Eigenschafte? Seit der Roman an Fahrt gewonnen hat, kann man erstaunlich Handlungsarme Geschichten erzählen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Nenn mir Computerspiele die mitten in der Handlung anfangen
    Erstmal; du hast recht, es gibt KAUM Spiele, die mittendrin anfangen.
    Aber es gibt sie. Auch mit komplexen Storys. Ich wundere mich eh,
    dass das noch keiner erwähnt hat in nem Forum, in dem es um
    RPGs geht... Final Fantasy VII!
    Da gehts auch gleich mit´n paar Kämpfen los. Man trifft ne Gruppe,
    der man angehört, aber noch nich kennt, man spielt einen Typ, der
    gegen die einstigen Verbündeten kämpft, ohne dass man weiß, warum.
    Man weiß noch gar nichts. Man sprengt nen Reaktor in die Luft, ohne
    die Geschichte dahinter wirklich zu kennen.
    Und wenn man alle MGS Teile als einzelne Storys betrachtet, fängt der
    4te Teil auch mittendrin an. Zwar erzählt Snake, "war has changed"
    (und WIE oft er das sagt^^), aber man weiß danach immernoch nich genau,
    was da vor sich geht. Bis man des erste Level hinter sich hat und dann
    ne Rückblende kommt, in der man den Colonel trifft.

    Und so weiter.

    Die Spieleentwickler halten es wohl für keinen guten Erzählstil. Die wollen,
    dass der Spieler von Anfang an mitfiebert. Und wenn er nich weiß, um was
    es denn überhaupt geht, fällt ihm des (mehr oder minder) schwer.

    Auch manche Filme fangen mittendrin an. Um mit Silent Hill ein (vll nich ganz
    so gutes) Beispiel zu nennen. Da fängts auch damit an, dass die Tochter
    sich in die Tiefe stürzen will, ohne dass man vorher weiß, dass die iwelche
    Probs hat. Nach der Szene kommt halt dann die "Einleitung".

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