Ist es dann nicht deprimierend wenn man alle seine Kameraden verliert,
ganz zu Schweigen von der Balance des Spieles
...
Zum einen war die Frage was wir am geeignetsten finden eine Geschichte oder Gefühle zu vemitteln, und da gehört ja Trauer durchaus auch dazu, außerdem spreche ich nicht von Rollenspielen oder Jump'n'Runs, sondern Spiele wo auch die Mechanik auf Storytelling ausgelegt ist...