Hi und danke für eure Tips und Mühen.

Ich bin soweit auch auf eine (zumindest derzeeitige) Lösung gestoßen, nämlich wie schon von -KD- erwähnt, das Event mit 1-Frame Waits zu unterteilen (derzeit nur 1 genau in der Mitte).

Es war zwar ein wenig Arbeit, aber über switches ziehe ich an anderen stellen die Frames wieder ab, um das Spiel trotzdem auf der hohen Geschwindigkeit zu halten.

Ich weis jetzt leider noch nicht, wie viel noch zu dem Event dazu kommen wird und hoffe, dass es nicht trotzdem irgendwann wieder langsam wird...

Aber naja, was will man machen, vernünftige KI ist nunmal komplex

Aber soweit klappts, danke an alle.

mfg
Fox