Das Problem ist dass Bethesda erst bei Point Lockout so langsam kapiert hat wie die Bereiche sich gut ins Spiel eingliedern. Die ersten Plugins waren für diejenigen die schon weiter waren zu leicht, und Broken Steel darauf ausgelegt denjenigen Content zu bieten die das Spiel bereits durch hatten. Insofern haben sie eindeutig verpasst die notwendigen Anpassungen für das Spiel vor dem Ende vorzunehmen.