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Thema: Feminismus und Gleichberechtigung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Wie auch die Reihe Daylight.

    Das einzige Horrorspiel auf Maker mit Frau als Protagonistin das mir einfällt wäre jetzt spontan TAUT.
    Du hast True Fear vergessen. (Was ja gecanselt worden ist )

  2. #2
    Kurzer Einwurf der mir da gerade kommt, in relativ vielen kommerziellen RPGs hält sich die Truppe die Waage... Die Tales-Spiele etwa haben meist exakt gleich viele Männer und Frauen. Star Ocean 3 ebenso, die SMT:Persona-Reihe, Prince of Persia hat seit jeher einen Kerl und ein weibliches Wesen dabei, selbst die 3D-Pokémon-Titel haben im Story-Modus eine Begleiterin am Start. Ich kenne eigentlich wenige RPGs bei denen, wenn sowas wie eine Party oder Truppe vorhanden ist, eine Seite deutlich überwiegt. Im Spielverlauf gleicht sich das meiner Erfahrung nach meistens aus.

  3. #3
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Kurzer Einwurf der mir da gerade kommt, in relativ vielen kommerziellen RPGs hält sich die Truppe die Waage... Die Tales-Spiele etwa haben meist exakt gleich viele Männer und Frauen. Star Ocean 3 ebenso, die SMT:Persona-Reihe, Prince of Persia hat seit jeher einen Kerl und ein weibliches Wesen dabei, selbst die 3D-Pokémon-Titel haben im Story-Modus eine Begleiterin am Start. Ich kenne eigentlich wenige RPGs bei denen, wenn sowas wie eine Party oder Truppe vorhanden ist, eine Seite deutlich überwiegt. Im Spielverlauf gleicht sich das meiner Erfahrung nach meistens aus.
    Komerzielle Spiele müssen sich auch verkaufen. Daher muss man mit der Party eine möglichst große Zielgruppe erreichen.

  4. #4
    Zitat Zitat von The_Burrito
    Frauen sind genau so wenig immer Romantisch und Gefühlsbetont wie Männer immer unrasierte Draufgänger sind.
    Aber wenn man versucht, einen Mittelweg zwischen zwei Extremen zu gehen, dann kommt am Ende meistens ein inkonsistenter Vanilla-Charakter raus, der nicht besonders unterhaltsam ist. Ich jedenfalls mag meine Charaktere gerne etwas überzeichnet.

  5. #5
    Zitat Zitat von gas Beitrag anzeigen
    Aber wenn man versucht, einen Mittelweg zwischen zwei Extremen zu gehen, dann kommt am Ende meistens ein inkonsistenter Vanilla-Charakter raus, der nicht besonders unterhaltsam ist. Ich jedenfalls mag meine Charaktere gerne etwas überzeichnet.
    Stimmt. Nur wer sagt, dass Frauen immer die gefühlsbetonten, und Männer immer die draufgängerischen Charaktere sein müssen?

    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    So, ich glaube damit haben wir das Ende ereicht.
    Männder und Frauen sind zu verschieden, um mit Attributen sie zu vergleichen.
    Was ich damit sagen wollte war nicht, dass sich alle Frauen von allen Männern unterscheiden, sondern dass sich Frauen untereinander genau so sehr voneinander unterscheiden wie Männer. Punkt.

  6. #6
    Zitat Zitat von The_Burrito Beitrag anzeigen
    Stimmt. Nur wer sagt, dass Frauen immer die gefühlsbetonten, und Männer immer die draufgängerischen Charaktere sein müssen?



    Was ich damit sagen wollte war nicht, dass sich alle Frauen von allen Männern unterscheiden, sondern dass sich Frauen untereinander genau so sehr voneinander unterscheiden wie Männer. Punkt.
    Das weiß icheh, das war nur so nebenbei gesagt.
    Formel: Frauen != Männer

  7. #7
    Ich würde noch immer eher sagen:
    Mensch != Mensch

    Das trifft es in meinen Augen eher.

  8. #8
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Wischmop und ich arbeiten derzeit an einem Super-Sexy-Lady-Squad Spiel in dem unsere Protagonistinnen mit preußischen Schnurrbärten gegen den Mars kämpfen.
    das spiel wird arschverdammt awesome!
    ich find moustaches und alles ähnliche eh superb.

  9. #9
    ich bin grad am überlegen, gibts eigentlich ein beispiel für ne 4 köpfige party die nicht dem schema 2x Mann, 1x Frau und 1x Beliebig entspricht? mir fällt grade nichts ein (und mir ist aufgefallen wie wenig spiele eigentlich eine 4köpfige party haben^^)

  10. #10
    Doch, das Spiel von Coincedence (!) Da sind sogar nur Frauen, wenn ich mich recht erinner o.o

  11. #11
    Zitat Zitat
    Welche Partyverhältnisse sind in RPGs optimal?
    viel bier oder jägermeister, frauen und ne menge davon:
    http://www.youtube.com/watch?v=Xqi9ploPThg

    nein, mal im ernst. wies passt. ich hab zwei tussis und zwei typen. passt. tiermenschendinger find ich .

  12. #12
    Zitat Zitat
    Meistens werden Jungen genommen weil die nunmal diese Stärke darstellen...
    Screw the Rules, ist doch in erster Linie völlig egal was das allgemein darstellen ~könnte.
    Wichtiger ist was für einen Charakter die Person ja aus der Sicht des Entwicklers haben soll.

    Zitat Zitat
    Mensch != Mensch

    Das trifft es in meinen Augen eher.
    Man das wollte ich auch sagen xDDD

    Zitat Zitat
    Aber wenn man versucht, einen Mittelweg zwischen zwei Extremen zu gehen, dann kommt am Ende meistens ein inkonsistenter Vanilla-Charakter raus, der nicht besonders unterhaltsam ist.
    Mach das mal vor, bin auf das Ergebnis gespannt.

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    Finde ich sehr egal, wirklich, wobei das Verhältnis in meinen Projekten immer ausgeglichen ist. Bei mir unterscheiden sich die Charaktere mehr durch die Fähigkeiten und das Alter. Es ist irgendwie sehr persönlichkeitsabhängig, denke ich. Kommerzielle Spiele sind aber oft entweder männlich dominiert oder von vorne bis hinten mit Frauen besetzt, je nach Zielgruppe.

  14. #14
    Wahrscheinlich ist es auch nicht zu unterschätzen, dass man sich bei ivelen erfolgreichen Gruppen mit den Charakteren identifizieren kann und möchte und da die Spielerschaft prozentual noch mehr in Richtung Männer schlägt, hat man oft die Kerle als Hauptprotagonisten.

    Allerdings habe ich oft den Eindruck, dass es nur zwei Typen von Frauen in den Spielen gibt: Die extrem Schwachen, Schutzbedürftigen und unerfahrenen zickigen Prinzessinnen und die extrem harten Kampflesben mit doppelt Ellenbogeneinsatz

  15. #15
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Allerdings habe ich oft den Eindruck, dass es nur zwei Typen von Frauen in den Spielen gibt: Die extrem Schwachen, Schutzbedürftigen und unerfahrenen zickigen Prinzessinnen und die extrem harten Kampflesben mit doppelt Ellenbogeneinsatz
    Erm ja~ schwächliche Prinzessinnen

    Girly: "Nya, ich bin so schwächlich und schüchtern~..."
    Girly heilt kritisch für 28.567.
    Girly: "Ich hab überhaupt keine Kraft, schütz mich..."
    Girly wirkt Machtschild auf die ganze Party.
    Girly heilt die ganze Party für 12.345.

    Girly: "Schau mal ich hab ein Kleid an und ich gucke süß..."
    Girly heilt kritisch für 28.567.
    Girly: "Wecke ich etwa nicht deinen Beschützerinstinkt?"
    Girly wirkt Wiederbelebung auf Nebenchar.
    Girly: "Erobere mein Herz~ sei mein Held"
    Girly wirkt Heiliges Armageddon und fügte allen Feinden 99.999 Schaden zu.

  16. #16
    Wer die Gruppe mit einer Liebesgeschichte überziehen will, kommt um Frauen kaum herum. Wer Brüste in Bewegung pixeln kann, hat mit Frauen in der Party schon mal fast alles für ein gutes Kampfsystem zusammen. Und mit wenigstens einer Frau verschafft man dem Spieler auch eine Arbeitsteilung in der Gruppe, die intuitiv einleuchtet und ihn nicht verwirrt.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Warum sind es meistens weniger weibliche Personen als Männliche?
    Ich weiss nicht... ich glaube mal von einem Vorurteil gehört zu haben, dass besagte, dass Computerspiele und Kram was für Jungs seien...
    Hm... *meinen Blick über meinen Nick schweifen lässt* Hm... *hint hint*
    Hm.. Nein... Muss mich irren...

    Zitat Zitat
    Wer die Gruppe mit einer Liebesgeschichte überziehen will, kommt um Frauen kaum herum.
    Doch. Eigentlich schon. :'D
    Aber ihr Kerle werdet menschliche individuen mit fehlenden Brüsten, hierbei, wohl nicht allzu interessant finden.
    Und ja... solange es nicht in eine "Mir-ist-kalt-kann-ich-mich-heut-nacht-an-dich-rankuscheln"-szene abrutscht... Also ich warte drauf!

    Zitat Zitat
    gibts eigentlich ein beispiel für ne 4 köpfige party die nicht dem schema 2x Mann, 1x Frau und 1x Beliebig entspricht?
    Eternal Legends?
    Nein warte... Du hattest ja ne Freundin! ... nein... die wurde ja anschliessend entführt... Also doch! ... erm nein... es gab da ja noch ein Charackter der immer irgendwie rumzicken musste... wer war das noch gleich? Gussy?


    but
    @Topic
    who cares?

  18. #18
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen


    Eternal Legends?
    Nein warte... Du hattest ja ne Freundin! ... nein... die wurde ja anschliessend entführt... Also doch! ... erm nein... es gab da ja noch ein Charackter der immer irgendwie rumzicken musste... wer war das noch gleich? Gussy?
    Gustav ist am Ende gestorben und beim guten Ende kamen Phil und Rena zusammen. Also "Ja".

  19. #19
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich ist es auch nicht zu unterschätzen, dass man sich bei ivelen erfolgreichen Gruppen mit den Charakteren identifizieren kann und möchte und da die Spielerschaft prozentual noch mehr in Richtung Männer schlägt, hat man oft die Kerle als Hauptprotagonisten.

    Allerdings habe ich oft den Eindruck, dass es nur zwei Typen von Frauen in den Spielen gibt: Die extrem Schwachen, Schutzbedürftigen und unerfahrenen zickigen Prinzessinnen und die extrem harten Kampflesben mit doppelt Ellenbogeneinsatz
    Stimmt, die meisten Spieler sind männlich, defakto ist es auch meistens so, dass die Hauptcharas männlich sind, da sich die Männas damit identifizieren können. Deswegen finde ich z.B. Fable 2 ganz toll, da kannste zwischen männlein und weiblein wählen.

    Zu den genannten Typen Frau: Stimmt, meistens sind entweder extrem schwache arme Mäuschen, oder aber die harten Weiber, die fast Kerl sind.
    ~

  20. #20
    Im Politik-Forum gefunden:

    http://www.youtube.com/watch?v=h7m1OJIVymw

    Zum Thema... ist doch eigentlich völlig egal... solange es die Geschichte glaubwürdig rüberbringt, ist zumindest mir völlig egal, wie das Männer/Frauen Verhältnis in der Party ist.

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