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Thema: Game Design Document

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Punkt ist ja, dass bei zu viel Ausstaffierung die Übersicht flöten geht. Das die Sonne gülden am Horizont scheint und Vögelchen fröhlich pfeifend die Party beobachten, hilft mir nicht weiter, wenn ich doch nur die wesentlichen Informationen für die nächste Szene aus dem Dokument filtern will. Allerdings neige ich auch dazu einige Szenen in kleine Geschichten zu packen, um zu sehen, ob mich die Stimmung packt .

  2. #2
    Ok ich schreibe natürlich nicht das, in dem Wald nun dort ein Vogel zwitschert, der Busch dort grün ist und gelbe Blüten hat und dort das ist

    Ich schreibe auch nur die Szenen die wichtig sind :/ So extrem meine ich das nun auch nicht mit dem "Roman"

  3. #3
    Ja mit Roman-Form hatte ich, wie vll auch Sintho, gemeint, dass alles aus der
    Beobachter-Perspektive erzählt wird. Also dritte Person und so halt^^
    Ich schreib aber eh erstmal den groben Storyverlauf und schreib mir dann an
    gewisse Punkte eine Notiz, ob ich da später eine Quest miteinfüge oder nicht.

    Hier mal ein kleiner Ausschnitt, um zu zeigen, wie ich den Verlauf schreib:

    Und um sofort zu sehen, was free-play, was Quest, was Cutscene usw ist,
    hab ich auch alles farblich unterlegt (sieht man hier halt nich).
    Quests sind z.B. blau und Cutscenes grün.

    @Sintho
    Du hast deins also noch. Und dürfte ich vll einen Blick drauf werfen?

  4. #4
    Zitat Zitat von Blacky89 Beitrag anzeigen
    Ja mit Roman-Form hatte ich, wie vll auch Sintho, gemeint, dass alles aus der
    Beobachter-Perspektive erzählt wird. Also dritte Person und so halt^^
    Ich schreib aber eh erstmal den groben Storyverlauf und schreib mir dann an
    gewisse Punkte eine Notiz, ob ich da später eine Quest miteinfüge oder nicht.

    Hier mal ein kleiner Ausschnitt, um zu zeigen, wie ich den Verlauf schreib:

    Und um sofort zu sehen, was free-play, was Quest, was Cutscene usw ist,
    hab ich auch alles farblich unterlegt (sieht man hier halt nich).
    Quests sind z.B. blau und Cutscenes grün.

    @Sintho
    Du hast deins also noch. Und dürfte ich vll einen Blick drauf werfen?
    Ja ich habe es noch, aber wie gesagt zuhause auf meinem Pc... Ich bin gerade bei meinem Besten Kumpel zu Besuch :/ Ich kann dann mal einen Ausschnitt hier reinstellen, damit die Leute wissen wie ich schreibe und dann kann ich dir evtl mal etwas zukommenlassen

  5. #5
    @Kyuu
    So würde ich auch die Cutscenes beschreiben. So Drehbuch-mäßig.
    Also zu viele Details würde ich weglassen, die bräuchte ich ja erst, wenn
    so ne Cutscene erstellt wird. Aber des wird ja vorerst nich geschehen.

    Ich würd aber mal echt gern ein komplettes GDD sehen..

  6. #6
    Achso, du bist gar nich zuhause.
    Dann fahr doch bitte mal schnell heim und hol es, ja?

    Nee Spaß^^

    Hat zwar jetz nur indirekt mit dem GDD zu tun, aber da auch im GDD steht,
    was für Musik im Spiel vorkommen soll, denk ich, kann man auch etwas
    darüber reden.
    Und zwar; ihr nehmt ja für Makerspiele überwiegend Musik aus bekannten Spielen.
    Aber kennt ihr auch Leute, die exklusiv für Makerspiele Musik machen? Also jetz
    nich unbedingt mit richtigem Orchester^^ aber mit so nem Musikprogramm z.B.
    Ich habs mal versucht, aber kann des noch nich so gut. Ich benutz Fruity Loops
    dazu.

    Und gleich noch ne Diskussionsfrage; was bringt euch in Stimmung, was fürs Spiel
    zu tun, sei es am Dokument schreiben oder gar schon mappen oder scripten?
    (Damit das Ganze aber nich zu umfangreich wird, bitte aufs Doku schreiben spezialisieren^^)

  7. #7
    Musik für Makerspiele, da gibts welche, doch

    ich mach z.B. für meine Spiele auch die Musik selbst.

    Doku hab ich bisher noch nicht geschrieben für meine Spiele... das erste "Veröffentlichte" war auch ein kurzes Spiel, das für einen Contest entstanden ist und folglich auch keine Dokumentation gebraucht hat. Zur zeit sitze ich eher am Pixeln, habe eine grobe Grundidee und werde die dann wohl relativ bald ausbauen

  8. #8
    Ich werde morgen mal einen Ausschnitt aus meinem alten Projekt posten, und dann kannst du dir ja einen Eindruck darüber verschaffen

  9. #9
    @Sintho
    Freu mich schon auf deinen Ausschnitt^^

    @DSA-Zocker
    Hey cool, mit was machst du die Musik? Kann man iwo was davon hören?

  10. #10
    So hier kommt nun wie versprochen der Ausschnitt aus meinem Projekt. Ich habe eines der Kapitel nun ausgesucht, das mir am Besten gefiel, aber zugleich auch eins der längsten ist. Ich glaub 3 Seiten lang O_o

    Doch solltet ihr Euch vorher den ersten Spoiler durchlesen, damit ihr wisst wer die Figuren sind und so





    So ich hoffe es hat euch gefallen Ungefähr so schreibe ich halt die Geschichten für mein Spiel. Doch diese Geschichte schrieb ich im Jahr 2006 und ist somit auch nicht mehr auf dem neusten Stand und so nicht wahr^^

    Ihr könnt ja sagen was ihr davon haltet

    MfG Sintho

    Geändert von Sintho (11.09.2009 um 15:21 Uhr)

  11. #11
    Hab´s mir mal durchgelesen.
    Da es ja mitten in der Geschichte is, kennt man natürlich nicht alle Hintergründe.
    Aber man kann dem Geschehen folgen.
    So in der Art werd ich es wohl auch schreiben. Nur bei den Dialogen (ich weiß
    nich, ob du es eigentlich so hast) werd ich immer eine neue Zeile anfangen, wenn
    die Person wechselt. Find ich übersichtlicher^^

    Wenn ich den Ausschnitt bewerten soll oder mehr dazu sagen soll, kann ich das
    gern per PM machen, wenn du willst.

  12. #12
    Zitat Zitat von Blacky89 Beitrag anzeigen
    Hab´s mir mal durchgelesen.
    Da es ja mitten in der Geschichte is, kennt man natürlich nicht alle Hintergründe.
    Aber man kann dem Geschehen folgen.
    So in der Art werd ich es wohl auch schreiben. Nur bei den Dialogen (ich weiß
    nich, ob du es eigentlich so hast) werd ich immer eine neue Zeile anfangen, wenn
    die Person wechselt. Find ich übersichtlicher^^

    Wenn ich den Ausschnitt bewerten soll oder mehr dazu sagen soll, kann ich das
    gern per PM machen, wenn du willst.
    Ja ich empfinde es auch besser das Gespräch in richtiger Dialogform darzustellen, werde es gleich mal ändern. Kannst gerne es bewerten per PM aber auch hier im Thread wenn du willst^^

  13. #13
    Okay, dann folgt die Bewertung^^:
    Rechtschreib- und Grammatikfehler, wie z.B. beim Satzbau hab ich gefunden.
    Manche Sätze lassen sich dadurch nicht so leicht lesen, aber man weiß, was
    gemeint ist.
    Die Dialoge reißen einen in den aufreibenden Situationen (kurz vor dem Kampf z.B.)
    nicht wirklich mit, da sie etwas oberflächlich gehalten sind. Die wollen sich immer
    gleich gegenseitig die Köpfe einkloppen^^
    Ich weiß nicht, wie wichtig der Berater für Tobaár war, aber die "Trauer-Szene" hätte
    ruhig länger sein können Er hätte z.B. etwas über ihn erzählen können, etwas in
    Erinnerungen schwelgen und so.
    Allgemein kommt die ziemlich gedrückte Stimmung, die ja am Ende aufzukommen scheint,
    nicht so ganz rüber. Der Rückblick sollte finde ich noch vor der Nebengeschichte kommen.
    Da Clyde ja am Ende erwähnt, dass sie das Schwert suchen müssen, um Mortva zu
    besiegen, hätte man da eine gute Überleitung zu Mortva und dem Gespräch mit Nezor.

    Ich weiß nicht, ob Rakul diese mysteriöse Person schon kennt, aber wenn nicht, würde
    ich die Frage von Mortva weglassen und die Szene an der Stelle beenden, an der er
    Rakul fragt, was seine ehemaligen Gefährten vorhaben.

    Auch wenn ich die anderen Kapitel gar nicht und die Hintergründe der Personen teilweise
    nicht kenne, kann ich sagen, dass man aus der Geschichte viel machen kann.

  14. #14
    Wie gesagt, habe ich diese Geschichte 2006 geschrieben und würde wahrscheinlich sehr viel darin ändern

    Rechtschreib-, Grammatik- und Satzaufbaufehler sind einige enthalten. Aber ich hatte keine Lust diese nun herauszusuchen

    Es wäre ein sehr Klischeehaftes Spiel geworden denk ich, mit Potenzial zu mehr, wenn man es richtig umsetzt.

    Ich werde nun aber nichts daran ändern, da ich nunmal ein neues Projekt habe, das mehr Potenzial als dieses bietet

    MfG Sintho

  15. #15
    Und wie viel hast du schon für das neue Projekt?

    Und noch zum alte: Ich bin grad dabei, ein "Relation-Board" anzulegen,
    wo ich die ganzen Beziehungen zwischen den Chars aufschreib.
    Hast du auch sowas?

    Und ganz allgemein, habt ihr sowas? Oder schreibt ihr sowas nur nebenbei
    in kleinen Notizen auf?

  16. #16
    Ich habe soetwas auch erstellt, da die Vorgeschichten einiger Charakter in meinem alten Projekt miteinander Verknüpft waren.

    Von meinem neuen Projekt, habe ich entweder alles nur auf Papier geschrieben oder stellenweise auch in meinem Kopf

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