Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
Blödsinn, ganz übler Blödsinn.

Rundenbasiert hat man völlige Kontrolle über die Reihefolge der Ereignisse.
Rundenbasiert hat man keinen 2D-Raum in dem rumkoordiniert werden muss.

ich würde sagen ein Rundenbasiertes ist aufwändiger (vom Zeitverbrauch und der Scriptlänge), ein Echtzeit2d-Kampfsystem hingegen komplizierter im Script an sich (vorallem weil man eine Echtzeit Gegner-Ki haben sollte, move to hero eignet sich nicht immer so toll )