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Thema: Status von Monster ändern

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Problem liegt nicht daran, dass man dem Gegner keinen Status zugewiesen bekommt. Das funktioniert mit einem einfachen Event Command. Es geht darum, dass er das zu Beginn, des Kampfes haben möchte, und mit dem Kampfsystem, dass er verwendet, gibt es da anscheinend schwierigkeiten.

  2. #2
    Ich werde es mal über das Script ausprobieren.
    Das problem ist ja, dass ich dem Monster nicht im Kampf den Status zuweisen kann. Ist ja dumm, wenn sich der Gegner ohne Grund selber vergiftet.

    EDIT: Das Script funktioniert nicht


    Geändert von Rusk (08.09.2009 um 08:23 Uhr)

  3. #3
    ok, da hab ich dann was falsch verstanden, sorry.
    vielleicht setz icvh mich heute abend nochmal ran.

    @Deamonic
    doch es tut, hast bestimmt nur was falsch gemacht... :P

  4. #4
    Habs nochmal ausprobiert und die fehlermeldung bleibt jetzt weg, aber die Statusveränderung kommt gar nicht zustande.

  5. #5
    nabend,

    so müsste es funktionieren!
    als erstes fügst du das über main ein:


    danach suchst du in deinem ks nach der methode Scene_Battle#setup_battle_event
    da musst du diese zeile einfügen, am besten direkt am anfang.
    Code:
    $game_system.battle_interpreter.enemy_state
    der letzte schritt ist dann ein callscript,
    Code:
    $game_system.
    battle_interpreter.statez(enemyid,stateid)
    so klappt es, unabhängig von den bedingungen.

  6. #6
    Es gitb bei mir keine Methode mit dem Namen "Scene Battle" sonder nur eine Klasse, aber dort komt das "setup_battle_event" vor, allerdings im ATB-Script, nicht im KS. Ich habs dir mal geschickt.

  7. #7
    Nur zur allgemeinen Info:

    Normalerweise bezeichnet man Methoden mit
    <Klassenname>#<Methodenname>
    Also bezog sich Scene_Battle#setup_battle_event
    auf die Methode setup_battle_event in der Klasse Scene_Battle.

  8. #8
    Das sPike hat auch schon bemerkt.
    Muss es noch auf die neue Art ausprobieren.

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