Das Problem liegt nicht daran, dass man dem Gegner keinen Status zugewiesen bekommt. Das funktioniert mit einem einfachen Event Command. Es geht darum, dass er das zu Beginn, des Kampfes haben möchte, und mit dem Kampfsystem, dass er verwendet, gibt es da anscheinend schwierigkeiten.
Ich werde es mal über das Script ausprobieren.
Das problem ist ja, dass ich dem Monster nicht im Kampf den Status zuweisen kann. Ist ja dumm, wenn sich der Gegner ohne Grund selber vergiftet.
Es gitb bei mir keine Methode mit dem Namen "Scene Battle" sonder nur eine Klasse, aber dort komt das "setup_battle_event" vor, allerdings im ATB-Script, nicht im KS. Ich habs dir mal geschickt.
Normalerweise bezeichnet man Methoden mit
<Klassenname>#<Methodenname>
Also bezog sich Scene_Battle#setup_battle_event
auf die Methode setup_battle_event in der Klasse Scene_Battle.