nabend,

so müsste es funktionieren!
als erstes fügst du das über main ein:


danach suchst du in deinem ks nach der methode Scene_Battle#setup_battle_event
da musst du diese zeile einfügen, am besten direkt am anfang.
Code:
$game_system.battle_interpreter.enemy_state
der letzte schritt ist dann ein callscript,
Code:
$game_system.
battle_interpreter.statez(enemyid,stateid)
so klappt es, unabhängig von den bedingungen.