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Thema: Der-Fantasykrieger-Der Thread zum mitverfolgen:)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    erstmal danke an Corti

    den Teppich vom ersten Screen unter der der Treppe muss weg ich weiß!

    das mit den Statuen verstehe ich i-wie nicht, aber das mit der Uhr ist ungewollt!

    Also könnt ihr mir das mit der Statue erklären?

    Achso ja der zweite Screen ist ein Besprechungsraum, also nicht der richtige Thronsaal!
    Das mit den Statuen ist ganz easy.
    Du kannst entweder die Säule ohne den Statuenkopf verwenden ODER du verwendest sie. Wenn ja, musst den Statuenkopf eine Zeile herunter setzen.
    Du wirst die Veränderung schon bemerken.

  2. #2
    und was ist mit dem Buch auf Screen 2?

    wo lord geno angesprochen hat?

  3. #3
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    und was ist mit dem Buch auf Screen 2?

    wo lord geno angesprochen hat?
    Er hat gemeint, dass die eine Seite nicht auf "liegt" sondern "steht".
    Normalerweise fallen ja die Seiten von Büchern automtisch in sich zusammen, oder hast du schon mal ein Buch gesehen, dessen Seiten in der Luft stehen, als würde man sie halten? (Na ja, sowas gibts eigentlich eh^^)
    Mich stört es aufjedenfall nicht.

  4. #4
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    und was ist mit dem Buch auf Screen 2?

    wo lord geno angesprochen hat?
    Das Buch sieht so aus, als würde die Seite rechts gerade umgeblättert werden - da ist aber niemand der sie umblättern könnte, also "schwebt" sie.

    Gibt es in deinem ChipSet vielleicht auch eine Graphik, bei der die Seiten glatt liegen? Dann könntest du sie auswechseln.

    edit: Deamonic war schneller

  5. #5
    leider nicht nur welche wo umgeblättert wird aber der held wird später eh da sitzen und was in das Buch schreiben undzwar im Intro

    EDIT:
    Das heißt ich überarbeite Screen 1 fast ganz und Screen 2 verkleiner ich

  6. #6
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    leider nicht nur welche wo umgeblättert wird aber der held wird später eh da sitzen und was in das Buch schreiben undzwar im Intro

    EDIT:
    Das heißt ich überarbeite Screen 1 fast ganz und Screen 2 verkleiner ich
    Warum verkleinern?

  7. #7
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Warum verkleinern?
    Sieht zu leer aus

  8. #8
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Sieht zu leer aus
    Du kannst ja einen NPC reinpacken oder Gegenstände, die am Boder herum liegen.
    Für mich passt die Größe, nicht zu lein, und nicht zu groß für ein Zimmer.

  9. #9
    alle gegenstände sind nur für eine Richtung gepixelt!
    das Chipset ist nur blöd, weil ich die Sachen nicht drehen kann deswegen sehen die Map´s blöde aus!
    Ich muss sie als Charset abspeichern, damit ich sie drehen kann!

  10. #10
    Mit eon bisschen Mappingtraining geht das besser, glaub mir

  11. #11
    Zitat Zitat von A.k.a. Beitrag anzeigen
    Mit eon bisschen Mappingtraining geht das besser, glaub mir
    Alle mappingtutorials sind ja nur für ein Chipset und das ist das Problem ich brauche es allgemeiner!

    Ich dachte du hast kein Internet?O_o

  12. #12
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Alle mappingtutorials sind ja nur für ein Chipset und das ist das Problem ich brauche es allgemeiner!

    Ich dachte du hast kein Internet?O_o
    Ich binm it den Handy Online, hab da auch Flat^^

    Am besten kannst du es lernen wenn du es dein Projekt machst und immer wieder draufkuckst und dich fragt.
    Gefällts mir? siseht das so gut aus?
    Am besten immer mit deinen lieblingsrpg vergleichen

  13. #13
    xD

    Willst du unbedingt Stronghold zocken?

    Naja zum Thema:

    Mein Lieblings-RPG dann brauche ich aber die neueste Version von The Blade

    Naja ich sag es mal so:

    Die Map´s wurden in 10 Minuten gemacht

    Also denke ich mit ein wenig mehr Zeit wird das schon...


    @Merendit
    Das wollen wir doch alle

  14. #14
    Übung macht den Meister

    Schau dir die gut bewerteten Maps im Screenthread an und schau, was die machen, versuch daraus zu lernen... stell deine Screens vor und lass dir Tips geben, wie du es besser machen kannst und vor allem, map viel, dann wird das schon

  15. #15
    Zitat Zitat von DSA-Zocker Beitrag anzeigen
    Übung macht den Meister

    Schau dir die gut bewerteten Maps im Screenthread an und schau, was die machen, versuch daraus zu lernen... stell deine Screens vor und lass dir Tips geben, wie du es besser machen kannst und vor allem, map viel, dann wird das schon
    nun ich denke es liegt daran das ich nicht alle funktionen kenne ich meine z.B
    die ganzen Schränke und so sind nur in eine Richtung gepixelt aber ich muss sie ja drehen können^^
    Dann währ es viel besser

  16. #16
    Die kann man nicht einfach drehen...^^
    Die sind ja nur in eine Richtung gepixelt, da wirst du dir entweder ein anderes Chipset suchen müssen, oder du pixelst sie dir selber in eine andere richtung.

  17. #17
    Das Problem der fixen Richtung ist eine Sache, die 2D so an sich hat.

    Eine Spiegelung an der vertikalen Achse kannst du zum Teil benutzen um die Möglichkeiten zu erhöhen, aber auch das nur selten.

    Beispiel - Dein Screen Nr2:

    Von diesem Chipset lässt sich nichts durch Spiegeln anders verwenden.
    Das Bett etc. kannst du an der Vertikalen spiegeln, aber das bringt die kein zusätzliches Material.

    Drehen z.B.90° so, dass das Bett quer im Bild statt längs steht ist ohne eigenes Pixeln nicht möglich.
    Drehen kann man nur Objekte, die grafische Informationen für vorher verdeckte Flächen enthalten, zB 3D Modelle.


    Mit so einem Chipset oder auch mit anderen wirst du allgemein nichts Weltbewegendes anstellen können. Dir bleibt nichts als die Variation der Formen und der Gegenstandsplatzierung.
    Ein Fehler, den viele anfangs machen ist es, um eine Map besser auszuschmücken, jeden auf den Chip verfügbaren Gegenstand einmal reinzupacken. Dann hat am Ende jede der zB 20 Maps die 3 Blumen jeweils einmal, dazu je ein Bett und eine Kiste. Dadurch sehen sich die Maps alle ähnlich. Um die Maps unterschiedlicher zu gestalten kannst du an der Raumform verändern, und an der Platzierung der Gegenstände.

    Beispielsweise einen kleinen Raum mit Bett und Schrank, und ein anderer mit Bücherregalen und Schreibtisch.

    Was die Promoscreenshots in dem Topic angeht, viele davon sind speziell auf schick getrimmt, d.h. eigene Gegenstände per Charset rein oder das Chipset editiert. Wenn du allerdings mit diesen 2 Häuserchipsets eine ganze Stadt ausstatten willst, dann bist du quasi entweder gezwungen jeden Raum wie ein kleines Kunstwerk auszustatten, mit Zusatzgrafiken per Charset oder jeweils editiertem Chipset, oder du verwendest dein Chipset so, dass du damit mehrere Räume machen kannst.

    Der Trick dabei ist, die Maps alle irgendwie nett und nicht zu leer oder alle gleich ausschauen zu lassen, und nicht sein Material vorschnell zu verheizen.

    Wenn du auf Fehler verzichtest, wie zB die falsch verwendeten Säulenstücke, die Uhr etc. ist der Rest qualitativ für einen Innenraum den man einmal betritt um wie ein Spanner die Schränke zu durchwühlen doch schon okey.

    A.k.a. hat insofern Recht, mit etwas Übung wird das schon. Tutorials können dir nur Tipps geben, wie man an Sachen rangeht, worauf man achten kann, das eigentliche Können muss sich so entwickeln. Es gibt keine Faustformel für "so musst du die Stücke setzen damits geil ausschaut".

    Je mehr du mappst, desto vertrauter wirst du damit, aus den zerhackten Stücken wieder Strukturen zu bauen.

    Was du aus Screenshottopics aber ziehen kannst ist, wie andere ihre Räume einteilen. Größenverhältnisse und solche Dinge.

    Testspielen und warum es wichtig ist:
    Vergiss nicht, deine Maps regelmässig testzuspielen, damit du rechtzeitig merkst "hey, hier muss ich Zirkeltraining mit Gänseblümchen machen, bäh!"
    Im Spiel selbst hat man zudem andere Sichtbereiche, als im Maker.
    Wenn du die grobe Architektur fertig hast, schau mal im Maker, was der Spiler beim rumlaufen so zu Gesicht bekommt. Warum die schönsten Dekogegenstände und die besten Ideen an Orten verkloppen, die man nur sieht wenn man sich an der Kante der Map zwischen nem Schaf und ner Distel durchzwängt?

    Große Maps und warum man Zoomen sollte:
    Als Ersteller kennt man die Map, das macht es unmöglich einzuschätzen, wie Spieler sich in ihr orientieren. Es hilft besonders bei größeren Gebieten zurückzuzoomen (Sichtmodus auf 1/2 oder 1/4 oder sowas) und zu schaun, wo die Wege zusammen laufen.

    Hat eine Map zB zwei Knotenpunkte kann es sich lohnen diese zu markieren zB durch einen einprägsamen NPC oder ein dekoratives Object.

    so weit~ wenn ich auf was näher eingehen soll, sags einfach ^^

    mfg

  18. #18

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    Mir ist auf Screen 1 folendes aufgefallen... :


    1.Das Licht das ist irgendwie falsch...
    2.juhu da hat jemand die schwerkraft abgestellt...
    3.Und eine Uhr hat er auch zerrissen und die fliegt jetzt auch herrum...
    4.Ist es vorgesehen das Dieser Schrank nicht direkt an der Wand steht sondern 2 Meter davor?

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