^^ hallöchen nochmal. Ich habe ja schon ein paar Fragen gestellt, aber diese hier ist wahrscheinlich die merkwürdigste, die man hier gelesen hat XDXDXD
"Der held meines Spiels soll den gegner angreifen ... Er rennt also auf den gegner zu ... nun ist er schon beim gegner ... und wird geschlagen ... ich drücke und drücke und drücke und von 20 schlägen trifft nicht ein einziger ...
jetzt stelle ich das problem fest XDXDXD ... laut koordinatenberechnung müsste der held für einen schlag >>>IN<<< dem gegner stehen um in seine rechweite zu kommen ... Jetzt ist meine frage:
Kann man eine zelda liked anvisier funktion machen?
Und wie errechne ich die koordinaten vor dem gegner
asooooo. es wäre auch cool, wenn es eine möglichkeit gäbe nicht viele varis für einen gegner zu verprassen... das is aber nur eine feststellung
danke schonmal und
viele grüße an alle hier im forum
ihr seit voll nett
hmmmm ... scheint so als wäre mir ein licht aufgegangen
kann man das so machen ?
ich errechne zuerst die varis vom held und gegner ... danach
frage ich ab ob der gegner hoch runter oder so guckt, dann
ziehe ich x oder y ab oder packe es drauf wie es gebraucht
wird ... dann frage ich ab ob der held darauf steht und wenn
ja ist es möglich einen hieb auszuführen ... geht das ? XD
Änderungen:
-Nichtmehr die Blickrichtung des Monsters wird abgefragt, sondern die des Helden.
-Die Nutzlosen Vari + 0 Stellen wurden entfernt ^^
-Variablen-Gleicheits Abfrage geschieht erst auf Enterdrücken
-Gegner hat jetzt die Variablen 1 und 2, der Held jetzt 3 und 4 (Weil das einfacher war als jede Variablenabfrage zu ändern) Nicht verwechseln!
-Hintergrundmusik ist jetzt in der Map_Property festgelegt, das Event war nich nötig.
-Ein paar Wait 0.0 wurden hinzugefügt, aus Performancegründen.
Wenn du mehrere Monster willst, brauchst du eben nur noch jeweils 2 (bzw. 3, eine noch für HP) Variablem hinzufügen, und die auch in die Gleicheits Abfrage miteinbinden.
Viel Spaß ^^
Als Creditsnamen kannst du gerne Nesis verwenden wenn du willst ^^