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Provinzheld
Hi Satenit,
schön wieder von dir zu hören.
Als Vorwort: Ich arbeite derzeit an einem Patch (Zero.1), in dem ich einige kleine Bugs behebe, etwas ballance, neue Clans hinzufüge und 2 weitere Charaktere präsentiere. Release warscheinlich nächste Woche.
Zu deinen Kommentaren:
1) BlizzardMan
- Du has absolut recht, der war zu heftig... gebe zu, ich habe mich kaum mit ihm aufgehalten in Sachen Ballancing.
Habe nun den FastGauge entfernt und um es zu kompensieren die EnergieKosten leicht reduziert, nun kann er nicht mehr so krass spamen, das ganze fühlt sich besser an. Seine Attacken lasse ich aber so.
2) KingMan
Bleibt so.
3) CutMan
Ich glaube ich reduziere die minimale HP bevor der Fels kommt noch ein wenig, aber ich denke so schlimm ist es nun auch nicht zu mal der erst zum Schluss zum Einsatz kommt, das ist ja fast wie eine einzele kurze Anwendung, ausser du verkackst dann völlig.
4) ElementMan
Hmm ich werde ihn mir nochmal anschauen. Die Attacken habe ich gewollt gewählt, glaube nicht, dass ich das groß was ändere. Sein Energiesystem läuft nochmal leicht anders als bei den anderen - er kann sie manuell wieder auffüllen, indem er sein Element wechselt, schon bemerkt?
5) GyroMan
Gut, dass es dir aufgefallen ist, das war nämlich ein Bug! Ist mit dem kommenden Patch gefixt.
6) HatMan
Hmm habs mir überlegt ich glaube sowieso, dass ich die SlowGauge HINTEN haben wollte und nicht in der Mitte...
Habe sie nach hinter verschoben, da ergibt das auch Sinn, da er nun nicht mehr von ganz hinten aus seinen Kram spammen kann.
7) DarkMan
Der DarkLaser platziert ein dunkles Loch, welches dich auf Dauer heilt (desto weniger HP, desto schneller).
In dem man darauf läuft, verschwindet es wieder, war im Original sehr ähnlich.
Apropos, auf Anwendung bekommst du 0,5 HP wieder, daher ist ein Spam, auch wenn dein Gegner es immer wieder entfernt auch eine Heilung.
8) Barrieren
Genau so funktionieren die auch derzeit, was an Schaden über der HP der Barriere hinaus geht, wird auch abgezogen oder meinst du das anders?
9) ToadMan
Gefixt.
10) Arcade HardMode / N1GP
Jop, 3x HP, im N1GP kann es vorkommen, dass du auf hohe Rankings triffst. Ab einem bestimmten Wert, wo die AI nciht mehr stärker werden kann, habe ich es so eingerichtet, dass stattdessen die HP erhöht wird um den Schwierigkeitsgrad interessant zu behalten.
11) ChipShop
Habe einen kleinen Hinweis eingefügt (ingame), einen Anfang für den Unsichtbaren Weg.
Die Frage ums "DarkTaint" beantwortet sich dann auch von selbst.
Wegen den Areas, die kommen bereits im StoryMode vor, vergiss nicht, dass das Ganze zum Schluss ein waschechtes riesiges RPG wird!
12) Audio
Ich lasse es nun so, mir persönlich gefallen die Originale besser, davon abgesehen ist ja nun auch der neue Soundtrack dabei und im StoryMode gibts ja auch nur den.
mfg
Fox
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Provinzheld
Patch Update: PreBeta Zero.1
Und hier ist auch schon der Patch:
http://www.youtube.com/watch?v=AfsShzbt-qE
Es gibt wieder ein paar kleine Bugfixes, Ballancing, neue Clans für den N1GP-Mode und 2 brand neue Charaktere!
Updates Log:
PreBeta Zero -> Zero.1
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- New Adds:
- Character: PrisMan
- Character: SuperMet
- N1GP Mode: 11 clans now availiable
- Ballance Changes:
- NeedleMan NeedleTrust Hit 1 Frame later
- NeedleMan NeedleTrust Damage decreased to 4 from 4,5
- Serenade HolyShockAlpha Damage decreased to 1 from 1,5
- Serenade HolyShockBeta Damage decreased to 2,5 from 3
- CosmoMan CosmoPrison reduced to a single use (Unique), added defense bonus, removed stunability while active
- BlizzardMan SnowBall EnergyCost decreased to 24 from 33
- BlizzardMan RollingSlider EnergyCost decreased to 45 from 55
- BlizzardMan FastGauge discarded
- HatMan center SlowGauge moved to rear
- CutMan Rock will now appear on 4 or less HP decreased from 7
- ElementMan SlowGauge discarded
- ElementMan EnergyRegeneration on changing the element increased to 10 from 7
- ElementMan Energy will now be drained upon unleashing an attack instead of on charging it
- HeatMan BurnerJump will now only leave a burning pannel if it didn't hit the opponent
- LaserMan DisruptionBeam AnimationLengh slightly increased
- LaserMan CrossLaser AnimationLengh slightly increased
- Other Changes:
- CosmoMan CosmoPlanet renamed to CosmoPrison
- ElementMan AI revised
- AI will now correctly dodge to Zero's Dash & Z-Sabre
- AI will now correctly dodge HeatMan's BurnerJump & ColdMan's BreakingCold
- ChipShop: Added StarRanks next to Zenny & BugFrags display
- ChipShop: From now on Django & Hakushaku are sealed behind a gate which can only be opened by obtaining a "VampData"
- ChipShop: From now on ClockMan & StarForce are sealed behind a gate which can only be opened by obtaining a "TimeData"
- N1GP Mode: Clan conditions & prizes slightly changed
- BugFixes:
- PharaohMan Player 1 PharaohTrap activating when PharaohCube is only on X-axis fixed
- GridMan's statistics can now be viewed
- ToadMan added Icon for ToadThrow
- GyroMan GyroCutter VS AI random movement fixed
- StarMan StarRain Animation Bug fixed
- StarRanks of the latest characters added with PreBeta Zero will now correctly be counted in order to unlock StarRank-Gates
INFO:
From now on, Damage changes are displayed at their real stats instead of %
DarkTaint was refreshed in updating progress, it will have to be reaquired!
Note: Golden StarRanks cannot be aquired yet!
mfg
euer Fox
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Provinzheld
HotFix: PreBeta Demo Zero.2
Updates Log:
PreBeta Zero.1 -> Zero.2
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- BugFixes:
- Game crash in main menu after achieving the TimeData fixed
- Other Changes:
- N1GP-Mode: WinningStreaks will now give additional RankPoints
- N1GP-Mode: Level Experience per battle increased
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Provinzheld
Patch Update: PreBeta Zero.3 & Community-Character-Contest!
Hi leute,
es gibt wieder einen Patch inclusive einem neuen Character.
Zusätzlich gibt es jetzt noch was, nämlich den Community-Character-Contest!
Näheres dazu findet ihr hier:
http://www.foxclaw.de/mmbnzc-contest.php
Aber im Prinzip biete ich 4 Slots für Custom-Charaktere an, also wer lust hat sich schmutzig zu machen, hier ist eine Chance in mein Spiel zu kommen!
Natürlich gibt es auch wieder einen Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=queZG...el_video_title
mfg
Fox
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Provinzheld
Hab son Dark Fragment gefunden, wofür kann ich das benutzen?
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Provinzheld
DarkTaint -> im ChipShop einlösen, öffnet eine bestimmte Tür, die sich allerdings in einem Versteckten Bereich befindet, der nur über "unsichtbare Wege" erreichbar ist 
mfg
Fox
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Provinzheld
Oha ich glaube ich habe euch tatsächlich vergessen, na schnell hier die Übersicht der aktuellen Videos:
SwordMan.EXE VS Glyde.EXE
http://www.youtube.com/watch?v=4Py7zBAheE4
BrightMan.EXE VS AstroMan.EXE
http://www.youtube.com/watch?v=YqfteIShYYw
mfg
Fox
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