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Provinzheld
Patch: PreBeta Demo IX.1
Hi, ich bins wieder mit dem Patch im Gepäck 
Updates Log:
PreBeta IX -> IX.1
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- New Adds:
- Character: HatMan
- Ballance Changes:
- Fox SlowGauge in center discarded
- Fox TailWhip Damage changed from 3~5 to 5
- Fox FoxFire Stun duration x2
- Fox CometFire Stun duration x3
- SkullMan BoneArms now are longer active if the player has less HP
- SkullMan BigSkull now has a 20% chance to crack the pannel
- SkullMan BigSkull AttackSpeed -10%
- Meddy ChemicalFlash summon-time +50%
- Meddy HealinPulse Damage & Heal -33%
- DiveMan DiveBomb AttackSpeed +20%
- DiveMan DiveBomb unstunable
- DiveMan DiveBomb now has a 10% chance to crack the pannel
- DiveMan DiveTorpedo Energy-Cost -33%
- CloudMan ThunderBall Energy-Cost -10%
- CloudMan ThunderBall movement lag discarded
- CloudMan CrossSpark Energy-Cost -10%
- VideoMan WindCutter Energy-Cost +25%
- MistMan SoulGengar will now dispell on hit
- KillerMan MistyDemons Energy-Cost -20%
- Other Changes:
- KingMan AI doesn't let Pawns attack any more while player out of range
- ChipShop redone
- Gates added to ChipShop, giving requirements to pass to another area
- StarRank minimum for unlocking Zero & X changed to 20
- Gate with a requirement of at least 40 unlocked characters added before being able to purchase Bass
- BugFixes:
- names for Falzer & Greiga switched
- SkullMan Player2 BigSkull Stun-Bug where the Stun does not apply fixed
- FreezeMan Energy-Cost info-lines corrected to the actual costs
- SkullMan BigSkull too early landing sound fixed
- MistMan endless Stun of hit while controlled by SoulGengar fixed
- SparkMan GroundSpark bug where it misses alot fixed
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So und nun wieder zu dir Satenit:
Ja das Bild is nun da geblieben :P
Hmm komisch, mehr kann ich auch cnith sagen, mag vielleciht auch an "LOW" liegen?
Meld dich dazu wieder falls es nochmal passieren sollte.
Die Performance Funktion regelt ausserdem nur die Rate in der die Abfragen gelooped werden, was ja die Stabilität erhöht und Lag verringert allerdings das Spielverhalten stark beeinträchtigen kann.
Ich denke ich nehme die option in der Vollversion raus.
Der Dash von BurnerMan ist eher gefährlich wenn unerwartet genutzt, ich weis ich sag das öfters aber ohne witz, ich hatte vorhin selbst mal mit dem neuen HatMan.EXE den Arcade geschafft (Zero am ende sogar perfekt... hehe) aber das war der zweite Anlauf, beim ersten war ich in Runde 6 3 mal in Reihe an genau dem BurnerMan gescheitert omg... war den nciht mehr gewohnt xD
BurnerMan ist so gut wie er ist.
Der DustBreak... eine sehr offensichtliche Attacke finde ich. Der Wind zieht zwar an aber Ausweichen sollte trotzdem kein Problem sein. Ausserdem ist DustMan lahm und bis der vorne ist hat der Gegner lengst gemerkt was der vor hat 
Zu DustMan selbst, der hat passive geringe Abwehrboni während seiner Attacken als Gegenzug zu seine imobilität wärenddessen und seiner allgemeinen trägheit. Und Tornado macht nur 1 Damage aber über Zeit. Das haben aber manche Charas.
Die Fragen:
Meddy: Die Pole müssen sich berühren um zu explodieren. Einfach dazwischen gehen um es aufzuhalten, dabei ist zu beachten dass der Rote immer nach rechts,hoch,rechts,hoch (bzw. anders rum) geht. Eigendlich müsste es reichen ihn 2x beim bewegen zu stören.
ShadowMan: In einer früheren Version ja, allerdings erschien das krass imba... also ließ ich es normal.
So, viel Spass noch mit dem Ballance Update uuuund HatMan 
EDIT:
HatMan.EXE Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=GkmaH-a9DfA
mfg
Fox
Geändert von FoxClaw (02.12.2010 um 22:24 Uhr)
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